Levante-se! O tribunal está em sessão! (c)

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O julgamento do protagonista é um dos momentos mais cruciais do jogo. Por si só, essa parte da história é bastante trivial: o herói é acusado, ele procura provas e interroga testemunhas, e depois se apresenta no tribunal, tentando defender seu bom nome. Mas se aprofundarmos, o desenrolar dessa epopeia contém muitas ramificações pequenas, mas interessantes, além de sutilezas interessantes que, dependendo da jogabilidade, praticamente formam uma história completamente diferente.

A primeira bifurcação, aliás, ocorre muito antes da acusação - logo ao chegar em Neverwinter, quando o herói deve escolher de qual lado ele servirá: ladrões ou guardas. E essa diferença é sentida não apenas em diferentes réplicas do herói e no decorrer do julgamento, mas também na própria atmosfera do evento. Pessoalmente, posso dizer que é muito mais divertido e inesperado se defender como um ladrão do que como um guardião da ordem.

Então, vamos considerar esse pedaço da história com todas as suas complexidades, incluindo aquelas que são influenciadas pelos pontos de habilidades do herói, suas características e os resultados de algumas missões anteriores ao julgamento.

Sand e Torio.

***Lord Nasher:** E você, Sand? Deseja adicionar **algo mais** ao que não teve tempo de dizer nas primeiras três horas do seu discurso?*

Sand: Oh, não, nada - apenas que a roupa do mensageiro é totalmente vulgar - claramente tenta distrair os membros do júri de uma consideração cuidadosa do caso de todas as maneiras possíveis. Esse tipo de traje seria adequado para uma prostituta barata dos docas, mas de forma alguma para um membro de uma missão diplomática. Agradeço a você.

Aviso: os próximos trechos contêm spoilers significativos, portanto, para aqueles que não completaram o jogo pelo menos uma vez (ou, melhor ainda, pelo menos duas vezes com diferentes classes/lados), ler o que segue é categoricamente desencorajado.

Guarda Real: Lord Nasher Alagondar, defensor de Neverwinter, e o respeitoso juiz Olef Uskar, juiz supremo de Tira...

Lord Nasher Alagondar

Então, após uma breve apresentação, nosso herói se apresenta ao tribunal. Na verdade, a formação do veredicto começa já no início: a sentença é proferida não apenas com base nas evidências apresentadas e nos depoimentos das testemunhas, mas também em como o réu se comportará.

Parte de Introdução

Depois que os presentes receberem uma descrição sucinta da essência da acusação, nosso advogado Sand dará ao herói alguns conselhos úteis sobre como se comportar durante a audiência. Aqui o herói terá a oportunidade de aumentar sua influência sobre ele se agradecer por sua defesa ou perder influência se expressar descontentamento.

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Sand dá conselhos a seu cliente

Então o juiz anunciará que as evidências foram revisadas e, a partir daí, começará a contagem, dependendo de quantos pontos você acumulou:

Pontos

Avaliação

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

Os pontos pelas evidências coletadas são adicionados e distribuídos da seguinte forma:

  • Amostra de veneno do corpo em Ember: 1 ponto
  • Jornal do quartel-mestre de Ember: 1 ponto
  • Anel luskaniano encontrado com goblins nas cavernas: 2 pontos
  • Pó mágico da dríade: 3 pontos

Dependendo da avaliação das provas, ouviremos gritos decepcionados ou surpresos da multidão, e também o comentário correspondente de Sand.

Eles anseiam por pão e circo

Torio, de qualquer forma, começará sua crítica ao herói em qualquer caso, e aqui já podemos começar com a oratória. E aqui está ela. Admito que me custou um grande esforço capturá-la em um clique com a boca fechada.

O mensageiro luskaniano atua como acusador

Em seguida, examinaremos aquelas réplicas ou opções especiais que influenciam a formação da decisão do tribunal de um lado ou de outro. Enquanto os depoimentos das testemunhas não começaram, o herói pode responder às suas provocações, usando as seguintes respostas:

  • Diplomacia. Para um resultado bem-sucedido (+1 ponto no veredicto), é necessário ter pelo menos 8 pontos de habilidade; em caso de fracasso, perdemos -1 ponto.
  • Intimidação. Opção semelhante, e também exige no mínimo 8 pontos de habilidade.
  • Réplicas "...a declaração do mensageiro é um pouco precipitada..." e "...mensageiro, você é culpado do que aconteceu..." +1 ponto
  • Réplicas "...os cães luskanianos não foram autorizados a ladrar aqui..." e "Você quer dizer que a veracidade das evidências está em dúvida?" -1 ponto.
  • Assim como "Eu não me submeteria a nenhum tribunal dos cães luskanianos. Proferisca a decisão aqui e agora!" - também -1 ponto, mas o tribunal terminará nesse ponto.

Nota: daqui em diante, em caso de falha na verificação das habilidades, perde-se automaticamente tantos pontos quanto se ganha em caso de sucesso. Nos casos em que essa regra não se aplica, será indicado quanto será subtraído em caso de falha.

Se o herói for um sacerdote, ele pode ganhar um adicional de **+1 ponto**, se antes de tudo isso disser: "O fato de que está sendo questionada a veracidade do testemunho apresentado ao tribunal diante de Tira me ofende como sacerdote, respeitoso juiz..."

Em seguida, passamos para a próxima etapa lógica.

Depoimentos das testemunhas

Agora chegou a hora de interrogar as testemunhas: primeiro pela parte acusadora, depois pela parte do réu. Dependendo de "a favor" ou "contra" nosso herói, as testemunhas podem depor, convocadas por Torio ou Sand.

Venton Orli

Venton Orli, enviado pelo chefe da guilda de ladrões

Se o herói escolheu o lado dos ladrões, essa testemunha aparece no tribunal de forma completamente espontânea e inesperada. Se permitir que ele fale, ele dirá que o herói não poderia ter massacrados a aldeia, porque estava bebendo com ele na "Cana Afundada". Torio, é claro, fará perguntas, mas esse travesso ganhará habilmente as simpatias do público, concedendo ao herói +2 pontos no veredicto. De qualquer forma (mesmo se o herói pediu a esse homem para se retirar), o fraudador também lembrará aos luskanianos da recente guerra com Neverwinter, e isso trará ao herói mais +2 pontos.

Elgun

Um fanfarrão de Port-Last

Esse Elgun aparece para testemunhar caso você não o tenha desmascarado na mentira em Port-Last e não o tenha feito ficar em silêncio. Nesse caso, ele continua a contar ao tribunal as mesmas histórias que contou na taverna em Port-Last: como viu o herói com seus amigos e com demônios, e como ele massacrados toda a aldeia, e Elgun mesmo milagrosamente sobreviveu. Se o herói não lidou com o fanfarrão na aldeia, será preciso se esforçar bastante para tornar tudo a seu favor.

  • Zombaria. Para uma verificação bem-sucedida, são necessários não menos que 15 pontos de habilidade. +1 ponto
  • Diplomacia. Sucesso com pelo menos 8 pontos. +2 pontos (se pressionar esse ramo até o fim).
  • Intimidação. Necessário no mínimo 7 pontos. +2 pontos (se pressionar até o final).
  • Engano. Se a habilidade for de pelo menos 10 pontos, +2 pontos. Falha: -1 ponto.
  • Detecção. +2 pontos
  • Frases "Você viu o líder dos criminosos?" e "O que você estava fazendo lá?" -1 ponto. Se o herói for um explorador ou druida, é possível ganhar +1 ponto e assim anular a segunda frase.
  • Que ela apresente suas testemunhas - é disso que preciso. -2 pontos

Nia

Curandeira de Port-Last

A próxima testemunha é a curandeira Nia, que pediu ao herói ajuda para sepultar os corpos em Ember. Se o herói não a ajudou, Torio a convocará como testemunha do seu lado, e Nia dirá ao tribunal quão ruim é o herói e que ele se importou com os mortos. Nesse caso, temos as seguintes opções para influenciar a decisão do tribunal:

  • Por se recusar a atender seu pedido, automaticamente recebemos -2 pontos
  • Intimidação -2 pontos
  • "O que? Isso não prova nada." -> "Baseado no fato de que eu não ajudei você, você considera justificável concluir que sou o assassino?" -1 ponto
  • "Por que um verdadeiro assassino se daria ao trabalho de ir a Port-Last? Ao contrário, ele deveria se esconder o mais rápido possível - você não acha?" -> "Por que você não pode citar alguns?" -2 pontos
  • "Se você tivesse visto tantos corpos em sua vida quanto eu, entenderia que Ember é apenas nada." -1 ponto

No entanto, se o herói ajudou Nia, ela será convocada mais tarde por Sand como testemunha do lado do réu, e ela dirá quão nobre e bom é o herói por ter concordado em sepultar os corpos e as almas.

  • Por ajudar, automaticamente recebemos +2 pontos
  • Diplomacia. Para o sucesso, é necessário ter pelo menos 15 pontos de habilidade. +1 ponto
  • Zombaria. Nível de habilidade não menos que 13. +1 ponto
  • Se a habilidade de Inteligência for 15 ou mais, pode usar uma opção especial e obter +1 ponto
  • Discurso. Não menos que 15 pontos de habilidade. +1 ponto.
  • Se o herói for um sacerdote ou paladino, ele pode dizer "Esse comentário é ofensivo para minha fé e para a memória dos mortos." +1 ponto
  • Réplicas "Isso era o mínimo que eu poderia fazer para te ajudar..." e "Às vezes, é necessário fazer sacrifícios em nome do bem dos outros" +2 pontos
  • [Engano/Mentira] "Às vezes, é necessário fazer sacrifícios..." +1 ponto

Raylin

Comerciante de Neverwinter

Essa gnoma comerciante encontra o herói no primeiro ato na área dos Docas, onde pode protegê-la (ou não) de extorsionadores, se o herói for um guarda, ou exigir dela dinheiro "pela proteção", se o herói for um ladrão. Dependendo dessas opções, a conversa pode mudar. Em seu depoimento, Raylin dirá o que o herói realmente fez a ela. Estranhamente, se o herói for um ladrão, a avaliação será bastante positiva. Desde que nada seja estragado, é claro.

  • A aparição de Raylin concede automaticamente +1 ponto
  • "Oh deuses, não aquela idiota gnoma da loja." -1 ponto
  • [Diplomacia] "Acho que a palavra 'honrasei' fala por si só, mensageiro." +1 ponto, se o herói for ladrão, -1 ponto, se guardião.
  • "Vamos, Raylin, conte a ela as circunstâncias em que você 'foi ameaçada'..." -1 ponto, se ladrão, -2 pontos, se guardião.
  • [Diplomacia] "Peço que me desculpe, mensageiro, mas não tive a oportunidade de conversar com minha amiga..." +1 ponto, se a habilidade de diplomacia for de pelo menos 10.
  • [Diplomacia] "Raylin, se você deseja falar sobre sua loja..." +1 ponto. Se a habilidade de Avaliação do herói for 12 ou mais, uma opção especial pode ser usada para ganhar mais +2 pontos.
  • [Engano] "Eu tenho conhecidos na guarda..." +1 ponto, se Blefe for 15 ou mais, -2 pontos em caso de falha.
  • [Engano/Mentira]. Para uma verificação bem-sucedida, é necessário um nível de habilidade de pelo menos 14. +1 ponto
  • "Como vai? Como andam seus negócios?" +1 ponto
  • "Isso não prova nada." -2 pontos

Alain

Alain, sobrevivente de Ember

A testemunha chamada por Torio é a mesma conhecida de Shandra, que o herói encontra inicialmente ao perseguir a gitiana, e depois em Harrowmont em Port-Last, se, é claro, ele convenceu o último a permitir que conversasse com Alain. As réplicas disponíveis e a reação da testemunha dependem de como o herói se apresentou ao encontrá-la. Além disso, se a influência sobre Shandra for alta o suficiente (de 6 a 15 em casos particularmente difíceis), ela pode ajudar o herói com o interrogatório desta testemunha.

  • Pedir para realizar um interrogatório cruzado. Requer Diplomacia de pelo menos 5 pontos. +1 ponto.
  • Pedir permissão para provar a inconsistência do depoimento da testemunha. Diplomacia 13 pontos. +1 ponto.
  • Intimidação. Para o sucesso é necessário um mínimo de 13 pontos. +1 ponto. Em caso de falha, -3 pontos.
  • Réplicas "O que, ela chorou tanto que as lágrimas a cegaram?..", "Essa mulher sobreviveu ao massacre em Ember?..", "Mas você ficou parada e assistiu...", "como, nesse caso, conseguiu chegar a Port-Last?" e "Deixe-a expressar-se..." -1 ponto
  • Se Shandra disser que a conhece. "Alain, conhece essa mulher, Shandra?" -> "Você sabe que ela viajou comigo?" +1 ponto. "Shandra estava comigo quando Ember foi atacado? Por que seu amigo agiu assim?" +1 ponto
  • Perguntar se Alain tem certeza de que viu o herói em Ember, e não alguém com sua aparência. +1 ponto, se o herói deixou uma boa impressão em Alain, -2 pontos - se for ruim.
  • "O que exatamente você viu quando se aproximou de Ember?" +1 ponto, se for capaz de semear dúvidas sobre o que viu. -1 ponto em caso de falha.
  • Se a Inteligência for 15 ou mais, pode usar a opção especial. +2 pontos.
  • Pedir para falar sobre o ataque. -1 ponto, se a Força for 16 ou mais. +1 ponto, se a Inteligência for mais 12 e a Força menor que 16. Se dizer "...com tanta facilidade, com a mágica, alguém poderia ter assumido minha aparência?" +1 ponto.

Shandra

Menina de fazenda (c) Bishop

Primeiro, Shandra é convocada por Torio, e ele a interroga de maneira rude e cínica, sem dar espaço para que ela fale e arrancando palavras do contexto. Nesse momento, nada depende de nós, pelo menos, por enquanto. Se a influência sobre Shandra for maior que 5 e o herói tiver uma moral boa ou legal, então Shandra defenderá o herói, e isso trará +1 ponto. Se as condições não forem atendidas, Shandra ainda assim irá intervir, porém de maneira mais morninha, o que Torio certamente aproveitará. -1 ponto.

Na segunda vez, Shandra pedirá para falar Sand. O herói pode permitir ou proibir que ela se apresente. Em qualquer caso, ela testemunhará a seu favor, mas isso não terá um impacto significativo no resultado.

O Protagonista

Cada jogador tem seu herói, e ele é o principal para ele.

O protagonista é chamado como testemunha por Torio e imediatamente recebe a pergunta: "Por que você matou os habitantes de Ember?" Por mais que queiramos limpar o nome dela, é melhor se conter e se comportar de maneira digna. Mas o herói tem algo a dizer.

  • [Diplomacia] "Eu acredito que os fatos,..." +1 ponto, se a habilidade não for menor que 15.
  • [Discurso] "Lord Derassiss...". Exige habilidade de Discurso não menor que 15. +1 ponto
  • [Zombaria] "Devemos complicar o caso,.." +2 pontos, se a habilidade não for menor que 15. -1 ponto em caso de falha
  • Conhecimento da história. Nível de habilidade não menor que 15. +2 pontos.
  • [Zombaria] "Você quer dizer - por que os luskanianos mataram os habitantes de Ember?..." +1 ponto. Necessita de habilidade 15 ou mais.
  • [Diplomacia] "Isso não me torna um assassino..." -3 pontos, se a Diplomacia ou o Discurso forem menores que 15. Caso contrário, o veredicto se manterá inalterado. Mas, ao utilizar a Diplomacia com sucesso, ganharemos um ponto de influência sobre Sand.
  • [Discurso] "A história de Ember..." e continuar a desenvolver esse tema. Um nível de habilidade de Zombaria não menor que 15. +2 pontos.
  • [Intimidação] "Você está mentindo aqui,.." e "Tudo, minha paciência se esgotou..." -1 ponto.
  • "Não tenho nada a dizer." -1 ponto
  • [Intimidação] "E o que - você já teve um conflito com Ruafim..." +1 ponto, se a habilidade for 15 ou mais
  • [Diplomacia] "Acho que você confunde teimosia com determinação..." +1 ponto, se a Diplomacia for 15 ou mais.
  • [Zombaria] "Acho que você confunde teimosia com determinação...". Se o nível de Zombaria for 15 ou mais, +1 ponto. Em caso de falha, não perdemos nada.
  • [Engano/Mentira]. Verificação bem-sucedida com Blefe de 15 pontos. +1 ponto.

Nota: se prestar atenção ao nível de desenvolvimento das habilidades para verificações bem-sucedidas, esse interrogatório é o mais difícil. Se o herói não tiver pelo menos uma habilidade bem desenvolvida, melhor ainda duas, não entre em disputa. Ou escolha réplicas neutras que não exijam teste de habilidades.

Nota 2: se antes do início do julgamento o herói tinha chapéu, escudo ou espada, eles serão automaticamente removidos. Portanto, não conte com eles, se esses itens aumentam as habilidades necessárias no tribunal.

Lord Collum

Lord Collum, membro dos Nove de Neverwinter

Sand sugerirá convocar Collum da Fonte de Old Filin. Aquele, para o qual nosso herói foi enviado para resgatar o mensageiro de Waterdeep. Com essa testemunha, não haverá grandes dificuldades, mesmo que o herói seja ladrão. Collum viu o que vale nosso herói e se deve confiar nele.

  • Se o herói tiver um bom relacionamento com Collum, automaticamente ganha +2 pontos.

Se o herói for ladrão, Torio perguntará o que ele esqueceu na Fonte de Old Filin.

  • Diplomacia/Discurso/Intimidação/Engano - qualquer opção. Verificação bem-sucedida da habilidade correspondente - não menos que 13 pontos. +1 ponto

Após Torio declarar que Sand é de Luskan.

  • Diplomacia/Intimidação. Para uma verificação bem-sucedida, basta 8 pontos. +1 ponto

Marcus

Um menino pequeno e assustado. Melhor dar-lhe uma faca.

A última e mais importante testemunha é o menino Marcus. O herói o encontra na primeira visita a Ember, quando persegue a gitiana, e o menino prevê a destruição da aldeia. Durante a busca por provas, Marcus pode ser encontrado em um poço na aldeia, e ele dirá que viu a verdadeira aparência do assassino, o que contará ao tribunal. Se for forçado a Torio a interrogar Marcus, descobrirá que ele realmente é clarividente, e seu depoimento falará claramente a favor do herói.

  • Blefe/Diplomacia/Zombaria. Verificação bem-sucedida a um nível de habilidade 6 ou superior. +1 ponto.
  • "Mensageiro, Mark tem o dom do verdadeiro avistamento..." -1 ponto.

Proferindo o Veredicto

A audiência está chegando ao fim e Lord Nasher pronuncia seu veredicto, dependendo de quantos pontos nosso herói acumulou. Existem três variantes de final:

  • Derrota (5 pontos ou menos). Não obtemos nada, o herói é considerado culpado, e Sand exige um julgamento por combate.
  • Vitória (de 6 a 13 pontos). A reputação do herói com Nasher: +10. Experiência +250. Perks: Injustamente Acusado. Torio exige um julgamento por combate.
  • Brilhante Vitória (mais de 13 pontos). A reputação do herói com Nasher: +12. Experiência +1000. Perks: Injustamente Acusado, Mestre-Orador. Torio exige um julgamento por combate.

Perks:

Adicionados ao patrimônio pessoal do herói

De qualquer forma, tudo se resume a um duelo, a diferença está apenas na reputação recebida. Se as habilidades de conversação forem desenvolvidas, ganhar uma vitória, mesmo uma brilhante, não será difícil. Mas conhecendo como as várias respostas são avaliadas, você pode experimentar livremente aquelas que definitivamente não darão uma avaliação negativa - muitas situações interessantes ou simplesmente engraçadas surgirão e o jogador terá muita diversão com o julgamento.

Com essa cara de valentão, o herói terá que lutar.

Influência nos Companheiros

Além disso, durante a audiência, você pode aumentar ou diminuir a reputação com Sand e Shandra. Para impressionar Sand, elogie-o e coloque Torio em uma situação embaraçosa com suas réplicas, para isso é melhor usar diplomacia ou zombaria, se elas, é claro, forem suficientemente desenvolvidas. Para agradar Shandra, seja delicado com ela e com Alain, e insista que tudo isso está sendo feito em nome dos habitantes de Ember.