اٹھو! عدالت جاری ہے! (س)
عدالت کا معاملہ مرکزی کردار کے خلاف کھیل کے سب سے اہم لمحوں میں سے ایک ہے۔ یہ کہانی کا یہ حصہ خود ہی کافی سادہ ہے: کردار پر الزام لگتا ہے، وہ شواہد تلاش کرتا ہے اور گواہوں سے پوچھتا ہے، اور پھر عدالت میں اپنا نام بچانے کی کوشش کرتا ہے۔ لیکن اگر آگے دیکھا جائے تو اس ایپوک کو گزارنے میں بہت ساری چھوٹی مگر دلچسپ شاخیں ہیں، اور دلچسپ تفصیلات ہیں جو مختلف طریقوں سے گزرنے کے نتیجے میں بالکل مختلف کہانی تشکیل دیتی ہیں۔
سب سے پہلی شاخ، ویسے، الزام لگنے سے بہت پہلے ملتی ہے - نروینٹر میں پہنچنے کے فوراً بعد، جب کردار کو یہ چننے کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ کس کے ساتھ رہے: چوروں یا محافظوں کے۔ اس میں حیرت انگیز فرق محسوس ہوتا ہے نہ صرف کردار کی مختلف گفتگو میں اور کارروائی کے دوران، بلکہ خود ماحول میں بھی۔ میں کہوں گا کہ چور کا وکیل بننا کہیں زیادہ دلچسپ اور غیر متوقع ہے بہ نسبت قانون کے محافظ کے۔
چلیں، اس کہانی کے اس ٹکڑے پر غور کریں تمام تفصیلات کے ساتھ، بشمول وہ جو کردار کے مہارت پوائنٹس، اس کی خصوصیات اور بعض عدالت سے پہلے کی کچھ مہموں کے نتائج پر اثر انداز ہوتی ہیں۔
***لارڈ نَاشر:** اور آپ, سینڈ؟ کیا آپ یہ نہیں چاہتے کہ آپ اپنی پہلی تین گھنٹوں کی تقریر میں جو کچھ کہنے میں ناکام رہے، اس میں **مزید** کچھ شامل کریں؟*
سینڈ: اوہ، نہیں، کچھ نہیں - صرف یہ کہنا کہ مندوب کی لباس انتہائی غیر مہذب ہے - یہ واضح طور پر ممبروں کی توجہ فیصلہ کو غور سے دیکھنے سے ہٹانے کی کوشش کر رہی ہے۔ ایسا لباس ایک سستی طوائف کے لئے موزوں ہے، مگر کسی سفارتی مشن کے رکن کے لیے نہیں۔ آپ کا شکریہ۔
نوٹ: مزید خطرناک اسپرولرز آ رہے ہیں، اس لیے ان لوگوں کے لیے جو کھیل کو کم از کم ایک بار (اور بہتر یہ کہ مختلف کلاسز/حکمت عملیوں کے ساتھ دو بار) نہ کھیل پائیں، نیچے کا مواد پڑھنا سختی سے منع ہے۔
شاہی محافظ: لارڈ ناشر الاغوندار، نروینٹر کا محافظ، اور معزز جج اولیف یوسکار، اعلیٰ جج تیرا…
لارڈ ناشر الاغوندار
چلیں، مختصر تعارف کے بعد، ہمارے کردار کو عدالت کے سامنے پیش کیا جاتا ہے۔ بنیادی میں، فیصلہ کی تشکیل ابتدائی مراحل میں ہوتے ہی شروع ہو جاتی ہے: فیصلہ صرف دی گئی شواہد اور گواہوں کے بیانات کی بنیاد پر نہیں بلکہ اس بات پر بھی ہے کہ ملزم خود کو کس طرح پیش کرتا ہے۔
ابتدائی حصہ
جب حاضرین کو الزام کی بنیادی تفصیلات بتائی جائے گی، تو ہمارے وکیل سینڈ کردار کو سُننے کے دوران سلوک کے بارے میں کچھ مفید مشورے دیں گے۔ یہاں کردار کے پاس اس کا اثر بڑھانے کا موقع ہے، اگر وہ اپنی دفاع کا شکریہ ادا کرے، یا اگر وہ اس سے نالاں ہو جائے تو اثر کھو دے گا۔

سینڈ اپنے مؤکل کو مشورے دے رہا ہے
اس کے بعد جج یہ بتاۓ گا کہ شواہد کی جانچ کی گئی ہے اور یہاں کا کاؤنٹر شروع ہو جائے گا، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کتنے پوائنٹس حاصل کیے ہیں:
پوائنٹس
درجہ
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
جمع کردہ شواہد کے لیے پوائنٹس مندرجہ ذیل طریقے سے تقسیم کیے جاتے ہیں:
- ایمبر کی لاش سے زہر کی ایک مثال: 1 پوائنٹ
- ایمبر کے کوارٹر ماسٹر کا جریدہ: 1 پوائنٹ
- گوبلنوں کے غاروں میں ملی ایک لوسکن کی انگوٹھی: 2 پوائنٹ
- ڈریڈ کی جادوئی پاؤڈر: 3 پوائنٹ
شواہد کی درجہ بندی ان لوگوں کی مایوسی یا حیرانی کے شہر کے آوازوں کے ساتھ سننے کو ملے گی، اور سینڈ کی جانب سے متعلقہ تبصرے بھی ہوں گے۔
وہ روٹی اور تماشا چاہتے ہیں
ٹوریو، بہرحال، کسی بھی صورت میں کردار پر تنقید شروع کرے گا اور اب یہاں تقاریر کی مہارت کا آغاز ہوا۔ اور یہ رہی وہ خود۔ مجھے اس کے منہ بند ہونے کی وجہ سے اسے اسکرین پر پکڑنے میں بہت محنت کرنی پڑی۔
لوسکن کا مندوب فریق مدعی کی حیثیت سے پیش ہوتا ہے
اس کے بعد ہم ان اقوال یا خاص اختیارات کا جائزہ لیں گے جو عدالت کے فیصلے کو ایک طرف یا دوسری طرف متاثر کرتے ہیں۔ جب تک گواہوں کی پوچھ گچھ شروع نہیں ہوتی، کردار اس کے حملے کا جواب دینے کے لیے مندرجہ ذیل جوابات کا استعمال کر سکتا ہے:
- سفارتکاری۔ کامیاب نتیجے کے لیے (+1 پوائنٹ فیصلہ کے لیے) اس مہارت کا درجہ کم از کم 8 ہونا چاہیے، ناکامی کی صورت میں – -1 پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔
- دھمکی دینا۔ مشابه اختیار، اور اس صورت میں بھی کم از کم 8 رینک کی ضرورت ہے۔
- اقوال "...مندوب کا بیان تھوڑا جلد بازی ہے..." اور "...مندوب, آپ واقعہ میں ذمہ دار ہیں..." +1 پوائنٹ
- اقوال "...لوسکن کے کتوں کو یہاں بھونکنے کی اجازت نہیں دی گئی..." اور "کیا آپ یہ کہنا چاہتے ہیں کہ اس بیان کی درستی پر سوال اٹھتا ہے؟" -1 پوائنٹ۔