Wstać! Proces się zaczyna! (c)

content auto translated from {from}

Proces przeciwko głównemu bohaterowi to jeden z kluczowych momentów w grze. Sama w sobie ta część fabuły jest dość trywialna: bohater jest oskarżany, szuka dowodów i przesłuchuje świadków, a następnie występuje przed sądem, starając się bronić swojego dobrego imienia. Ale jeśli zagłębić się w temat, przejście tej epopei zawiera wiele drobnych, ale ciekawych rozgałęzień oraz interesujących niuansów, które przy różnych przebiegach praktycznie formują zupełnie inną historię.

Najwcześniejsze rozgałęzienie, nawiasem mówiąc, pojawia się długo przed oskarżeniem – zaraz po przybyciu do Neverwinter, kiedy bohater musi wybrać, po której stronie chce służyć: złodziei czy straży. To rozróżnienie odczuwalne jest nie tylko w różnych wypowiedziach bohatera i przebiegu procesu, ale także w samej jego atmosferze. Od siebie powiem, że proces przeciwko złodziejowi jest o wiele przyjemniejszy i bardziej nieprzewidywalny niż przeciwko straży porządkowej.

Zatem, rozważmy ten kawałek historii ze wszystkimi niuansami, w tym tymi, na które wpływają punkty umiejętności bohatera, jego cechy i wyniki przejścia niektórych zadań przed prośbą o proces.

Sand i Torio.

***Lord Nasher:** A wy, Sand? Czy chcecie dodać **coś jeszcze** do tego, co nie zdążyliście powiedzieć w pierwsze trzy godziny waszej mowy?*

*Sand: O, nie, nic - chyba że tylko to, że strój posła jest absolutnie wulgarny - wyraźnie próbuje odwrócić uwagę członków zgromadzenia od dokładnego rozpatrzenia sprawy wszelkimi możliwymi sposobami. Taki ubiór pasowałby taniej prostytutce z doków, ale z pewnością nie członkom misji dyplomatycznej. Dziękuję.

Ostrzeżenie: dalsza część zawiera dzikie spoilery, dlatego tym, którzy nie przeszli gry przynajmniej raz (a jeszcze lepiej, nie mniej niż dwa razy różnymi klasami/stronami), czytanie tego, co następuje, jest kategorycznie odradzane.

Królowski gwardzista: Lord Nasher Alagondar, obrońca Neverwinter, i szanowany sędzia Olof Uskar, sędzia najwyższy Tira…

Lord Nasher Alagondar

Zatem, po krótkim przedstawieniu, nasz bohater staje przed sądem. Właściwie, formowanie werdyktu zaczyna się już od samego początku: wyrok jest wydawany nie tylko na podstawie przedstawionych dowodów i zeznań świadków, ale również na podstawie tego, jak będzie się zachowywał oskarżony.

Część wstępna

Po krótki opisie istoty oskarżenia, nasz adwokat Sand da bohaterowi kilka przydatnych wskazówek dotyczących zachowania podczas przesłuchania. Tutaj bohater będzie miał możliwość zwiększenia jego wpływu na siebie, jeśli podziękuje mu za ochronę, lub utraty, jeśli wyrazi niezadowolenie z tego.

![](/api/field/image/cwoJuttnZ8g4G)

Sand daje rady swojemu klientowi

Następnie sędzia ogłosi, że dowody zostały rozpatrzone i tutaj zacznie odliczanie, w zależności od tego, ile punktów zdobyliście:

Punkty

Ocena

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

Punkty za zebrane dowody są przyznawane w następujący sposób:

  • Próbka trucizny z ciała w Emberze: 1 punkt
  • Dziennik kwatermistrza Ember: 1 punkt
  • Pierścień luskanina znaleziony u goblinów w jaskiniach: 2 punkty
  • Magiczny proszek driady: 3 punkty

W zależności od oceny dowodów usłyszymy rozczarowane lub zszokowane okrzyki tłumu oraz odpowiedni komentarz Sanda.

Pragną chleba i igrzysk

Torio z kolei, w każdym przypadku zacznie swoją krytykę w stronę bohatera i tutaj już można przejść do sztuki oratorskiej. Oto ona. Przyznaję, że bardzo się musiałem napracować, aby uchwycić ją na zrzucie z zamkniętymi ustami.

Poseł Luskan występuje jako oskarżyciel

Dalej będziemy analizować te wypowiedzi lub szczególne opcje, które wpływają na formułowanie decyzji sądowej w tę lub ową stronę. Dopóki nie rozpoczęto przesłuchania świadków, bohater może odpowiedzieć na jej zaczepki, używając następujących odpowiedzi:

  • Dyplomacja. Dla sukcesu konieczne jest posiadanie tej umiejętności na minimum 8 poziomie, w razie niepowodzenia - tracimy -1 punkt).
  • Szantaż. Podobna opcja, która również wymaga minimum 8 poziomów umiejętności.
  • Wypowiedzi „…oświadczenie posła jest nieco przedwczesne…” oraz „…posle, jesteś winny temu, co się wydarzyło…” +1 punkt
  • Wypowiedzi „…luskanin nie miał prawa szczekać tutaj…” oraz „Chcecie powiedzieć, że prawdziwość tych zeznań jest wątpliwa?” -1 punkt.
  • Jak również „Nie oddam się żadnemu sądowi luskanów. Wydajcie wyrok tutaj i teraz!” - również -1 punkt, ale sąd na tym się zakończy.

Uwaga: od tego momentu, w przypadku nieudanej próby umiejętności, domyślnie traci się tyle punktów, ile zdobywa się w przypadku sukcesu. W sytuacjach, w których ta zasada nie obowiązuje, będzie wskazane, ile punktów traci się w przypadku porażki.

Jeśli bohater to kapłan, może zdobyć dodatkowe **+1 punkt**, jeśli przed tym wszystkim powie: „To, co poddaje w wątpliwość prawdziwość świadectwa przedstawionego przed sądem wobec Tira, obraża mnie jako kapłana, szanowny sędzio…”

Następnie przechodzimy do kolejnego logicznego kroku.

Wystąpienia świadków

Teraz nastał czas przesłuchania świadków: najpierw ze strony oskarżyciela, potem - ze strony oskarżonego. W zależności od tego, "za" czy "przeciw" naszemu bohaterowi mogą zeznawać świadkowie, których wzywa Torio lub Sand.

Wenton Orli

Wenton Orli, wysłanego przez szefa gildii złodziei

Jeśli bohater wybrał stronę złodziei, ten świadek pojawia się w sądzie całkowicie samowolnie i niespodziewanie. Jeśli pozwolić mu mówić, to opowie, że bohater nie mógł zabić wioski, ponieważ w tym czasie pił z nim w „Zatoniętej Butelce”. Torio z pewnością będzie zadawał pytania, ale ten sprytny człowiek zręcznie zyskuje sympatię publiczności, podarowując bohaterowi +2 punkty do werdyktu. Tak czy inaczej (nawet jeśli bohater poprosił tego człowieka, aby się odsunął), oszust wspomni również o ostatniej wojnie z Luskanem i to przyniesie bohaterowi jeszcze +2 punkty.

Elgun

Chwalipięta z Port-Llast

Ten Elgun przychodzi zeznać, jeśli nie ujawniliście go jako kłamcę w Port-Llast i nie zmusiliście do milczenia. W takim przypadku zaczyna opowiadać sądowi te same bajki, które opowiadał w tawernie w Port-Llast: jak widział bohatera z jego przyjaciółmi i demonami w dodatku, i jak ten zabił całą wieś, a Elgun sam cudem ocalał. Jeśli bohater nie uporał się z kłamcą w wiosce, to tutaj trzeba się bardzo postarać, aby odwrócić wszystko na swoją korzyść.

  • Drwina. Dla udanej próby wymagany jest co najmniej 15 poziom umiejętności. +1 punkt
  • Dyplomacja. Sukces przy co najmniej 8 poziomach. +2 punkty (jeśli pociągnąć tę gałąź do końca).
  • Szantaż. Minimum 7 poziomów. +2 punkty (jeśli pociągnąć do końca).
  • Oszustwo. Jeśli umiejętność co najmniej 10 poziomu, to +2 punkty. Niepowodzenie: -1 punkt.
  • Odkrycie. +2 punkty
  • Frazy „Widziałaś przywódcę przestępców?” oraz „Co ty tam robiłeś?” -1 punkt. Jeśli bohater jest tropicielem lub druida, może zdobyć +1 punkt i tym samym zredukować drugą frazę do zera.
  • Niech ona przedstawia swoich świadków - to mi wystarczy. -2 punkty

Niya

Uzdrawiaczka z Port-Llast

Następnym świadkiem jest uzdrawiaczka Niya, która prosiła bohatera o pomoc w pochowaniu ciał w Emberze. Jeśli bohater jej nie pomógł, Torio wzywa ją jako świadka po swojej stronie, i Niya opowiada sądowi, jaki bohater jest zły i straszny, że zignorował martwych. W takim przypadku mamy następujące opcje, aby wpłynąć na decyzję sądu:

  • Za odmowę spełnienia jej prośby automatycznie otrzymujemy -2 punkty
  • Szantaż -2 punkty
  • „Co? To niczego nie dowodzi.” -> „Na podstawie tego, że nie pomogłem ci, uważasz za uzasadnione wyciąganie wniosków, że jestem mordercą?” -1 punkt
  • „Dlaczego prawdziwy morderca miałby w ogóle jechać do Port-Llast? Wręcz przeciwnie, powinien jak najszybciej zniknąć - nie uważasz?” -> „Dlaczego nie wymienisz kilku?” -2 punkty
  • „Gdybyś w swoim życiu widziała tyle trupów, ile musiałem zobaczyć, zrozumiałabyś, że Ember to po prostu nic.” -1 punkt

Jeśli jednak bohater pomógł Nii, to później wzywa ją Sand jako świadka po stronie oskarżonego, a ona opowiada, jaki bohater jest szlachetny i dobry, że zgodził się pochować ciała i dusze.

  • Za pomoc automatycznie otrzymujemy +2 punkty
  • Dyplomacja. Aby odnieść sukces, konieczne jest co najmniej 15 poziomów. +1 punkt
  • Drwina. Poziom umiejętności nie mniej niż 13. +1 punkt
  • Jeśli wskaźnik Inteligencji 15 lub wyższy, można użyć opcji specjalnej i zdobyć +1 punkt
  • Wystąpienie. Nie mniej niż 15 poziomów. +1 punkt.
  • Jeśli bohater jest kapłanem lub paladynem, może powiedzieć: „Ten komentarz obraża moją wiarę i pamięć zmarłych.” +1 punkt
  • Wypowiedzi „To było najmniejsze, co mogłem dla ciebie zrobić…” i „Czasami trzeba poświęcić się dla dobra innych” +2 punkty
  • [Oszu<p>Twoje/Polecenie] „Czasami trzeba poświęcić się….” +1 punkt

Raylin

Kupczyni z Neverwinter

Tę gnomkę-kupczynę bohater spotyka w pierwszym akcie w rejonie Doker, gdzie może ją chronić (lub nie chronić) przed kieszonkowcami, jeśli bohater jest strażnikiem, lub wydrzeć od niej pieniądze „za ochronę”, jeśli bohater jest złodziejem. W zależności od tych opcji, przebieg dialogu może się zmieniać. W swoich zeznaniach Raylin opowie, co bohater jej zrobił. Jak dziwnie, jeśli bohater jest złodziejem, cecha będzie bardzo pozytywna. O ile oczywiście nic nie popsujemy.

  • Pojawienie się Raylin automatycznie daje +1 punkt
  • „O bogowie, tylko nie ta idiotka-gnom z sklepu.” -1 punkt
  • [Dyplomacja] „Uważam, że słowo "uczciwy" mówi samo za siebie, poseł.” +1 punkt, jeśli bohater jest złodziejem, -1 punkt, jeśli strażnikiem.
  • „Dawaj, Raylin, opowiedz jej okoliczności, w których ci "grożono".” -1 punkt, jeśli złodziej, -2 punkty, jeśli strażnik.
  • [Dyplomacja] „Proszę mnie przeprosić, pośle, ale nie dano mi możliwości porozmawiania z moją przyjaciółką…” +1 punkt, jeśli umiejętność dyplomacji jest nie mniejsza niż 10.
  • [Dyplomacja] „Raylin, jeśli chcesz opowiedzieć o swoim sklepie…” +1 punkt. Jeśli umiejętność Oceny bohatera 12 lub więcej, można użyć opcji specjalnej, aby zdobyć jeszcze +2 punkty.
  • [Oszu<p> Twoje/Manipulacja] „Mam znajomych w straży…” +1 punkt, jeśli Oszustwo 15 lub więcej, -2 punkty w przypadku niepowodzenia.
  • [Oszustwo/Obłudne kłamstwo]. Utrudnieniem jest, że do udanej próby należy mieć poziom umiejętności nie mniejszy niż 14. +1 punkt
  • „Jak lepiej olej?” +1 punkt
  • „To nic nie dowodzi.” -2 punkty

Alain

Alain, ocalała mieszkańka Ember

Świadek, występujący po stronie Torio, to ta sama znajoma Shandry, którą bohater najpierw spotyka podczas pościgu za gityanką, a potem u Harrowmonta w Port-Llast, o ile, oczywiście, przekonał go, aby pozwolił porozmawiać z Alain. Dostępne wypowiedzi i reakcje świadków zależą od tego, jak bohater się zachowywał podczas spotkania z nią. Ponadto, jeśli wpływ na Shandrę jest wystarczająco wysoki (od 6 do 15 w szczególnie trudnych przypadkach), może ona pomóc bohaterowi w przesłuchaniu tej świadki.

  • Proszę o zorganizowanie przesłuchania. Wymagana Dyplomacja minimum 5 poziomu. +1 punkt.
  • Proszę o pozwolenie na udowodnienie niezdolności zeznań świadka. Dyplomacja 13 poziomów. +1 punkt.
  • Szantaż. Aby odnieść sukces, wymagane jest minimum 13 poziomów. +1 punkt. W przypadku niepowodzenia -3 punkty.
  • Wypowiedzi „Co, ona płakała tak, że łzy zasłaniały jej oczy?..”, „Ta kobieta przeżyła rzeź w Ember?”... „Ale ty spokojnie stałaś i patrzyłaś…” oraz „Jak w takim razie udało ci się dotrzeć do Port-Llast?” i „Niech ona się wypowie…” -1 punkt
  • Jeśli Shandra powiedziała, że ją zna. „Alain, znasz tę kobietę, Shandrę?” -> „Czy wiesz, że podróżowała ze mną?” +1 punkt. „Shand był ze mną, gdy Ember został zaatakowany? Dlaczego twój przyjaciel tak postąpił?” +1 punkt
  • Zapytać, czy Alain jest pewna, że widziała bohatera w Emberze, a nie kogoś w jego przebraniu. +1 punkt, jeśli bohater zrobił dobre wrażenie na Alain, -2 punkty - jeśli złe.
  • „Co dokładnie widziałaś, kiedy podeszłaś do Ember?” +1 punkt, jeśli udało się wzbudzić wątpliwości w tym, co widzą. -1 punkt w przypadku niepowodzenia.
  • Jeśli Inteligencja 15 lub wyższa, można użyć opcji specjalnej. +2 punkty.
  • Proszę o opowiedzenie o ataku. -1 punkty, jeśli Siła 16 lub większa. +1 punkt, jeśli inteligencja większa 12, a siła mniejsza 16. Jeśli powiesz „...tak samo łatwo przy pomocy magii ktoś mógł specjalnie przybrać mój wygląd?” +1 punkt.

Shandra

Dziewczyna ze wsi (c) Bishop

Najpierw Shandrę wzywa Torio, który ją brutalnie i cynicznie przesłuchuje, nie dając jej możliwości zabrania głosu i wyrywając słowa z kontekstu. Tutaj nie możemy nic zrobić, przynajmniej w tej chwili. Jeśli wpływ na Shandrę jest większy niż 5 oraz bohater ma dobreg lub praworządne poglądy, Shandra wstawi się za bohaterem, co przyniesie mu +1 punkt. Jeśli warunki nie są spełnione, Shandra i tak się wstawi, ale w jakiś słaby sposób, z którego korzysta Torio. -1 punkt.

Po raz drugi Shandrę poprosi o wystąpienie Sand. Bohater może pozwolić lub zakazać jej wystąpienia. W każdym razie ona będzie świadczyć na jego korzyść, ale nie wpłynie to istotnie na wynik.

Główny bohater

Każdy gracz ma swojego bohatera i tylko on jest dla niego najważniejszy.

Głównego bohatera jako świadka wzywa Torio i od razu zadaje pytanie: „Dlaczego zabiłeś mieszkańców Ember?”. Ile byśmy chcieli dopaść ją w pułapkę, lepiej się wstrzymać i zachować godność. Ale bohater ma, czym odpowiedzieć.

  • [Dyplomacja] „Uważam, że fakty, ...” +1 punkt, jeśli umiejętność nie mniej niż 15.
  • [Wystąpienie] „Lord Derasiss…”. Wymagane Wystąpienie nie mniejsze niż 15. +1 punkt
  • [Drwina] „Czy powinniśmy to skomplikować,...” +2 punkty, jeśli umiejętność nie mniejsza niż 15. -1 punkty w przypadku niepowodzenia
  • Wiedza historyczna. Wymagana umiejętność Wiedza nie mniejsza niż 15 poziomów. +2 punkty.
  • [Drwina] „Masz na myśli - dlaczego luskanie zabili mieszkańców Ember?...” +1 punkt. Wymagana umiejętność 15 lub więcej poziomów.
  • [Dyplomacja] „To nie czyni mnie mordercą...” -3 punkty, jeśli Dyplomacja lub Wystąpienie poniżej 15. W przeciwnym razie, werdykt pozostaje niezmieniony. Ale podczas udanego użycia Dyplomacji zyskujemy jeden punkt wpływu na Sanda.
  • [Wystąpienie] „Historia Ember…” i dalej rozwijać ten temat. Wymagana umiejętność Drwina nie mniejsze niż 15 poziomów. +2 punkty.
  • [Szantaż] „Kłamiesz tutaj, ...” oraz „Wszystko, moje cierpliwe wezwanie się skończyło…” -1 punkt.
  • „Nie mam nic do powiedzenia.” -1 punkt
  • [Szantaż] „I co - miałeś już konflikt z Ruafim...” +1 punkt, jeśli umiejętność 15 lub więcej
  • [Dyplomacja] „Wydaje mi się, że mylisz upór z determinacją...” +1 punkt, jeśli Dyplomacja 15 lub więcej.
  • [Drwina] „Wydaje mi się, że mylisz upór z determinacją...”. Jeśli poziom Drwiny 15 lub więcej, +1 punkt. W przypadku niepowodzenia nie tracimy nic.
  • [Oszu<p> Twoje/Kłamstwo]. Utrudnieniem jest, że do udanej próby należy mieć poziom umiejętności nie mniej niż 15. +1 punkt.

Uwaga: jeśli zwróciłeś uwagę na poziom umiejętności potrzebnych do udanych prób, to to przesłuchanie - najtrudniejsze. Jeśli bohater nie ma przynajmniej jednej dobrze rozwiniętej umiejętności, a lepiej dwóch, nie angażuj się w spór. Lub wybierz neutralne wypowiedzi, w których nie ma próby umiejętności.

Uwaga 2: jeśli przed rozpoczęciem procesu bohater miał kapelusz, tarczę lub miecz, zostały one automatycznie zdjęte. Tak więc, nie ma sensu liczyć na nie, jeśli te przedmioty zwiększają potrzebne umiejętności podczas procesu.

Lord Collum

Lord Collum, członek Dziewiątki Neverwinter

Sand zaproponuje wezwanie Colluma ze Źródła Starego Filina. To ten, do którego naszego bohatera wysłano, aby ratować posła z Waterdeep. Z tym świadkiem nie będzie większych trudności, nawet jeśli bohater jest złodziejem. Collum widział, jakiego bohaterskiego czynu dokonał nasz bohater i czy można mu zaufać.

  • Jeśli bohater ma dobre relacje z Collumem, automatycznie otrzymuje +2 punkty.

Jeśli bohater jest złodziejem, Torio zapyta, co zapomniał w Źródle Starego Filina.

  • Dyplomacja/Wystąpienie/Szantaż/Oszu<p> Twoje – dowolna opcja. Udana próba odpowiedniej umiejętności - nie mniej niż 13 poziomów. +1 punkt

Po tym, jak Torio ogłosi, że Sand jest z Luskan.

  • Dyplomacja/Szantaż. Aby odnieść sukces, wystarczy 8 poziomów. +1 punkt

Marcus

Mały przestraszony chłopiec. Lepiej dać mu nóż.

Ostatni i koronny świadek – chłopiec Marcus. Bohater spotyka go podczas pierwszej wizyty w Emberze, gdy ściga gityankę, a chłopiec przepowiedział zagładę wioski. Podczas poszukiwania dowodów, Marcusa można znaleźć w studni w wiosce, i opowie, że widział prawdziwy wygląd mordercy, o czym powie przed sądem. Jeśli zmusić Torio do sprawdzenia Marcusa, okaże się, że naprawdę ma dar przepowiadania, a jego zeznania będą niewątpliwie mówić na korzyść bohatera.

  • Oszustwo/Dyplomacja/Drwina. Udana próba przy poziomie odpowiedniej umiejętności 6 lub wyżej. +1 punkt.
  • „Poseł, Mark ma dar prawdziwego widzenia...” -1 punkt.

Wydanie wyroku

Na tym przesłuchanie dobiega końca, a lord Nasher wydaje swój wyrok w zależności od tego, ile punktów zdobył nasz bohater. Istnieją trzy warianty zakończenia:

  • Przegrana (5 lub mniej punktów). Nie dostajemy nic, bohater zostaje uznany za winnego, Sand żąda próby w walce.
  • Zwycięstwo (od 6 do 13 punktów). Renoma bohatera u Nashera: +10. Doświadczenie +250. Fity: Niesprawiedliwie oskarżony. Torio żąda próby w walce.
  • Błyskotliwe zwycięstwo (więcej niż 13 punktów). Renoma bohatera u Nashera: +12. Doświadczenie +1000. Fity: Niesprawiedliwie oskarżony, Mistrz-orator. Torio żąda próby w walce.

Fity:

Dodawane do osobistej kolekcji bohatera

Tak czy inaczej, wszystko sprowadza się do pojedynku, różnica tylko w zdobytej renomie. Jeśli umiejętności rozmowy są rozwinięte, wygrana nawet błyskotliwa nie sprawi trudności. Ale znając, jak oceniane są odpowiedzi itp., można śmiało eksperymentować z tymi, które na pewno nie dadzą negatywnej oceny - ujawnią się liczne interesujące lub po prostu zabawne momenty, a gracz będzie miał ogromną przyjemność z sądu.

Z tym potworem bohater będzie musiał stoczyć walkę.

Wpływ na towarzyszy

Ponadto w trakcie przesłuchania można zwiększyć lub zmniejszyć reputację u Sanda i Shandry. Aby wywrzeć wrażenie na Sandzie, chwalcie go i stawiajcie Torio w niezręcznej sytuacji swoimi wypowiedziami, do czego najlepiej użyć dyplomacji lub drwiny, jeśli są wystarczająco rozwinięte. Aby przypaść do gustu Shandrze, bądźcie delikatni z nią i Alain, a także nalegajcie na to, że wszystko to odbywa się dla mieszkańców Ember.