Stå upp! Rätt kommer! (c)
Rättegången mot huvudkaraktären är en av de mest centrala punkterna i spelet. Denna del av berättelsen är i sig ganska trivial: hjältens åtal, han söker bevis och förhör vittnen, och sedan framträder han i rätten i ett försök att försvara sitt goda namn. Men om man gräver djupare innehåller detta episka förlopp många små men intressanta avstickningar och nyanser som vid olika spelomgångar nästan skapar en helt annan historia.
Den allra första avstickningen, för att inte säga, inträffar långt innan åtal, omedelbart när man anländer till Neverwinter, där hjälten måste välja vilken sida han ska tjäna: tjuvar eller vakter. Detta skiljer sig inte bara i olika repliker från hjälten och under rättegången, utan också i själva atmosfären. Jag kan säga att det är mycket roligare och mer oväntat att försvara en tjuv än en ordningsvakt.
Så, låt oss se på denna del av historien med alla nyanser, inklusive de som påverkas av hjältes färdighetspoäng, hans egenskaper och resultaten från vissa föregående uppdrag innan rättegången.
***Lord Nasher:** Och du, Sand? Vill du lägga till **något mer** till det du inte hann säga under de första tre timmarna av din tal?*
Sand: O, nej, inget - möjligen bara det faktum att sändarens kläder är helt vulgära - de försöker uppenbarligen distrahera medlemmarna av panelen från att noga granska fallet med alla möjliga metoder. Sådana kläder skulle passa en billig prostituerad i hamnen, men inte i en diplomatisk mission. Tack så mycket.
Varning: här framkommer vilda spoilrar, så de som inte har genomfört spelet minst en gång (och ännu bättre, inte mindre än två gånger med olika klasser/sidor) rekommenderas starkt att inte läsa det som följer.
Kunglig vakt: Lord Nasher Alagondar, beskyddaren av Neverwinter, och den aktade domaren Olef Uskar, den högste domaren av Tyr…
Lord Nasher Alagondar
Efter en kort presentation ställs vår hjälte inför rätten. I själva verket börjar utformningen av domen redan i början: domen grundar sig inte bara på de bevis som visas och vittnesbörden utan också på hur den åtalade uppträder.
Inledande del
När de närvarande kort informeras om kärnan i åtal, kommer vår advokat Sand att ge hjälten några användbara råd om hur man ska bete sig under hörandet. Här kommer hjälten att ha möjlighet att öka sitt inflytande över honom om han tackar honom för hans försvar, eller förlora det om han uttrycker missnöje.

Sand ger råd till sin klient
Domaren kommer sedan att meddela att bevisen har granskats och här kommer tidtagaruret att börja ticka, beroende på hur många poäng du har samlat:
Poäng
Bedömning
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
Poängen för insamlade bevis följer nedan:
- Giftprov från kroppen i Ember: 1 poäng
- Dagbok från kvartimäster i Ember: 1 poäng
- Ringen från Luskan, hittad hos goblins i grottorna: 2 poäng
- Magisk driadpulver: 3 poäng
Beroende på bedömningen av bevisen kommer vi att höra besvikna eller överraskade utrop från folkmassan, samt en motsvarande kommentar från Sand.
De längtar efter bröd och skådespel
Torio, för sin del, kommer att påbörja sin kritik av hjälten oavsett och här kan man börja med retoriken. Här är hon. Jag erkänner, det kostade mig mycket möda att fånga henne i en skärmdump med stängd mun.
Luskans sändare framträder som åklagare
Vidare ska vi se på de repliker eller speciella alternativ som påverkar domstolens beslut åt ena eller andra hållet. Innan förhöret med vittnena börjar kan hjälten svara på hennes påhopp med följande svarsalternativ:
- Diplomati. För ett lyckat resultat (+1 poäng till domen) krävs minst 8 rang för denna färdighet; om det misslyckas förlorar vi -1 poäng.
- Skrämseltaktik. Liknande alternativ, och precis som i det här fallet kräver också minst 8 rang för färdigheten.
- Repliker "…åklagarens uttalande är något för tidigt…" och "…åklagare, du är skyldig till det inträffade…" +1 poäng
- Repliker "…luskanhundarna fick inte tillstånd att skälla här…" och "Vill du säga att trovärdigheten i detta vittnesmål är ifrågasatt?" -1 poäng.
- Likaså "Jag kommer inte att låta mig överlämnas till någon domstol av luskanhundarna. Avge beslut här och nu!" - även det ger -1 poäng, men rättegången avslutas där.
Obs: här och framåt, vid misslyckad färdighetstest förlorar man som standard lika mycket poäng som man får vid en lyckad test. I de fall där denna regel inte tillämpas anges hur mycket som tas bort vid misslyckande.
Om hjälten är präst kan han få ytterligare **+1 poäng** om han inleder med: "Det som ifrågasätter sanningen i vittnesmålet som presenterats för rätten framför Tyr, förolämpar mig som präst, respektable domare…"
Därefter går vi vidare till nästa logiska steg.
Vittnesmål av vittnena
Nu är det dags för förhör av vittnena: först av åklagaren, sedan av den åtalade. Beroende på om vittnena är "för" eller "emot" vår hjälte, kan vittnena eller kallas av Torio eller Sand.
Venton Orli
Venton Orli, skickad av ledaren för tjuvarnas gille
Om hjälten valde tjuvarnas sida, dyker denna vittne plötsligt och oväntat upp i rätten. Om man låter honom prata kommer han att berätta att hjälten på inget sätt kunde ha utrotat byn, eftersom han samtidigt var berusad med honom i "Den Sunkna Kannan". Torio kommer självklart att ställa frågor, men denna slyngel kommer skickligt att vinna publikens sympati och ge hjälten +2 poäng i domen. Hur som helst (även om hjälten bad den här personen att dra), kommer bedragaren också påminna luskanerna om det senaste kriget mot Neverwinter och det kommer att ge hjälten ytterligare +2 poäng.
Elghun
En skrytsam skojare från Port-Llast
Denna Elghun kommer att vittna om hjälten om du inte har avslöjat hans lögner i Port-Llast och fått honom att hålla tyst. I så fall fortsätter han att berätta för rätten samma historier som han gjorde på taverna i Port-Llast: hur han såg hjälten med sina vänner och till och med med demoner, och hur han slaktade hela byn, och Elghun själv mirakulöst överlevde. Om hjälten inte lyckades hantera skojaren i byn, måste man anstränga sig mycket för att vända allt till sin fördel.
- Förlöjligande. För framgång krävs minst 15 rang för färdighet. +1 poäng
- Diplomati. Framgång vid inte mindre än 8 rang. +2 poäng (om man driver denna gren till slut).
- Skrämseltaktik. Kräver minimum 7 rang. +2 poäng (om man drar det till slut).
- Bedrägeri. Om färdigheten är minst 10 rang, så ger det +2 poäng. Misslyckande: -1 poäng.
- Upptäckande. +2 poäng
- Frågor som "Såg du ledaren av brottslingarna?" och "Vad gjorde du där?" -1 poäng. Om hjälten är spåman eller druide kan man tjäna +1 poäng och därmed reducera den andra frasen till noll.
- "Låt henne presentera sina vittnen - jag behöver bara det. -2 poäng
Niya
Healerska från Port-Llast
Nästa vittne är häxan Niya, som bad hjälten att hjälpa till att ge de döda i Ember sin ro. Om hjälten inte hjälpte henne, så kallar Torio henne som vittne på sin sida, och Niya berättar för rätten hur dålig och hemsk hjälten är, som kastade bort de döda. I så fall har vi följande alternativ för att påverka domstolens beslut:
- Att vägra att utföra hennes begäran ger automatiskt -2 poäng
- Skrämseltaktik -2 poäng
- "Vad? Det bevisar ingenting." -> "Baserat på att jag inte hjälpte dig, anser du det legitimt att dra slutsatsen att jag är en mördare?" -1 poäng
- "Varför skulle en riktig mördare ens åka till Port-Llast? Tvärtom, han borde ha gömt sig så snabbt som möjligt - eller hur?" -> "Varför nämner du några?" -2 poäng
- "Om du hade sett lika många döda i ditt liv som jag har, hade du förstått att Ember bara är bagateller." -1 poäng
Om hjälten däremot hjälpte Niya, kommer hon att kallas senare av Sand som vittne på den åtalades sida, och hon berättar om hur hjälten är ädel och snäll, att han gick med på att ge de döda och deras själar sin ro.
- För hjälp får man automatiskt +2 poäng
- Diplomati. För framgång krävs minst 15 rang. +1 poäng
- Förlöjligande. Färdighetsnivå minst 13. +1 poäng
- Om Intelligens 15 eller mer, kan man använda en special. alternativ och få +1 poäng
- Yttrande. Minst 15 rang. +1 poäng.
- Om hjälten är präst eller paladin, kan han säga "Denna kommentar är förolämpande för min trosuppfattning och minnet av de döda." +1 poäng
- Repliker "Det var det minsta jag kunde göra för att hjälpa dig…" och "Ibland måste man offra för andras bästa" +2 poäng
- [Bedrägeri/Lögn] "Ibland måste man offra…" +1 poäng
Raylin
Handlare från Neverwinter
Denna gnomhandlare möter hjälten i första akten i Dockområdet, där han kan skydda henne (eller inte skydda henne) från tjuvar, om hjälten är en väktare, eller kräva pengar "för skydd", om hjälten är tjuv. Beroende på dessa alternativ kan dialogens gång variera. I sina vittnesmål kommer Raylin att berätta vad hjälten har gjort för henne. Konstigt nog, om hjälten är tjuv, kommer egenskapen att vara faktiskt positiv. Så länge som man inte förstör allt, förstås.
- Raylins närvaro ger automatiskt +1 poäng
- "Åh gudar, inte denna idioten-gnom från butiken." -1 poäng
- [Diplomati] "Jag anser att ordet 'hedra' talar för sig självt, sändare." +1 poäng, om hjälten är tjuv, -1 poäng, om han är väktare.
- "Kom igen, Raylin, berätta för henne om omständigheterna när du "blev hotad"." -1 poäng, om hjälten är tjuv, -2 poäng, om han är väktare.
- [Diplomati] "Jag ber om ursäkt, sändare, men jag har fortfarande inte fått möjligheten att prata med min vän..." +1 poäng, om diplomatifärdigheten är inte mindre än 10.
- [Diplomati] "Raylin, om du vill berätta om din butik…" +1 poäng. Om hjälten har en bedömningsfärdighet på 12 eller mer, kan han använda en specialvariant för att få ytterligare +2 poäng.
- [Bedrägeri] "Jag har bekanta i vakten..." +1 poäng, om bluffen är 15 eller mer, -2 poäng vid misslyckande.
- [Bedrägeri/Lögn]. För framgångsrik kontroll krävs minst 14 rang för färdighet. +1 poäng
- "Hur mår du? Hur går det för dig?" +1 poäng
- "Det bevisar ingenting."-2 poäng
Alain
Alain, överlevande från Ember
Vitten, som framträder på Torios sida, är den där bekanta Shandra, som hjälten först möter när han jagar gitianer, och senare hos Harromont i Port-Llast, om han förstås övertygar honom att låta honom prata med Alain. Tillgängliga repliker och vittnesmålets reaktion beror på hur hjälten betedde sig vid mötet med henne. Dessutom, om Shandra har tillräckligt stor påverkan (från 6 till 15 i särskilt svåra fall), kan hon hjälpa hjälten med förhöret av denna vittne.
- Be om att få ställa en korsförhör. Kräver Diplomati minst 5 rang. +1 poäng.
- Be om tillstånd att bevisa vittnets argumentationsfel. Diplomati 13 rang. +1 poäng.
- Skrämseltaktik. För framgång krävs minst 13 rang. +1 poäng. Vid misslyckande -3 poäng.
- Repliker "Vad, hon grät så att tårarna dolde hennes ögon?..", "Den här kvinnan överlevde slaktandet i Ember?..", "Men du stod tyst och såg på…", "Hur kunde du då ta dig till Port-Llast?" och "Låt henne få säga sitt…" -1 poäng
- Om Shandra sa att hon känner henne. "Alain, känner du denna kvinna, Shandra?" -> "Är du medveten om att hon reste med mig?" +1 poäng. "Shandra var med mig när Ember attackerades? Varför handlade din vän så?" +1 poäng
- Fråga om Alain är säker på att hon såg hjälten i Ember och inte någon i hans skepnad. +1 poäng, om hjälten gav ett bra intryck på Alain, -2 poäng - om intrycket var dåligt.
- "Vad exakt såg du när du kom till Ember?" +1 poäng, om man lyckas odla tvivel om det han såg. -1 poäng i misslyckandets fall.
- Om Intelligens är 15 eller högre kan man använda en special. alternativ. +2 poäng.
- Be henne berätta om attacken. -1 poäng, om Styrka 16 eller mer. +1 poäng om Intelligensen är över 12, men Styrkan under 16. Om man säger "... så enkelt kunde någon ha antagit min skepnad genom magi?" +1 poäng.
Shandra
Bondflickan (c) Bishop
Först kallar Torio Shandra, och han förhör henne grovt och cyniskt, utan att låta henne säga något och genom att rycka hennes ord ur sammanhanget. Vi kan inte göra något åt det, åtminstone inte just nu. Om hjälten har ett inflytande på Shandra som är mer än 5 och han har god eller laglydig värdering, kommer Shandra att gå i hans försvar och detta ger honom +1 poäng. Om villkoren inte uppfylls kommer Shandra ändå att gå i hans försvar, men på ett lite svagare sätt, vilket Torio inte kommer att missa att utnyttja. -1 poäng.
För andra gången kommer Shandra att be Sand att framträda. Hjälten kan tillåta eller neka henne att framträda. I vilket fall som helst kommer hon att vittna till hans fördel, men det kommer inte att ha ett betydande inflytande på resultatet.
Huvudkaraktären
Varje spelare har sin egen hjälte, och han är den centrala figuren för honom.
Huvudkaraktären kallas som vittne av Torio och får omedelbart den retoriska frågan: "Varför dödade du invånarna i Ember?" Hur mycket vi än skulle vilja städa av hennes svineri är det bättre att hålla sig och bete sig värdigt. Men hjälten har något att svara.
- [Diplomati] "Jag tror att fakta,.." +1 poäng, om färdigheten är minst 15.
- [Yttrande] "Lord Derassiss...". Kräver Ytande på minst 15. +1 poäng
- [Förlöjligande] "Ska vi förvirra saken,.." +2 poäng, om färdighetsnivån är minst 15. -1 poäng vid misslyckande
- Historisk kunskap. Kräver kunskapsfärdighet på minst 15 rang. +2 poäng.
- [Förlöjligande] "Menar du – varför luskanerna dödade invånarna i Ember?..." +1 poäng. Kräver färdighet 15 eller mer.
- [Diplomati] "Det gör mig inte till en mördare…" -3 poäng, om Diplomati eller Ytande är mindre än 15. Annars kvarstår domen oförändrad. Men en framgångsrik användning av Diplomati ger influenspoäng över Sand.
- [Yttrande] "Historien om Ember…" och fortsätta utveckla det. Kräver färdighet Förlöjligande på minst 15 rang. +2 poäng.
- [Skrämseltaktik] "Ni ljuger här,.." och "Allt, mitt tålamod har nått sin gräns…" -1 poäng.
- "Jag har inget att säga." -1 poäng
- [Skrämseltaktik] "Och vad - har du redan haft en konflikt med Ruafim..." +1 poäng, om färdigheten är 15 eller högre.
- [Diplomati] "Jag tror att du blandar envishet med beslutsamhet…" +1 poäng, om Diplomati är 15 eller mer.
- [Förlöjligande] "Jag tror att du blandar envishet med beslutsamhet…". Om rang för Förlöjligande är 15 eller mer, +1 poäng. Vid misslyckande förlorar man ingenting.
- [Bedrägeri/Lögn]. Framgångsrik kontroll vid Bluff 15 rang. +1 poäng.
Obs: om man lägger märke till nivån av färdighetsutveckling för framgångsrika kontroller, är detta förhör det svåraste. Om hjälten inte har åtminstone en välutvecklad färdighet, och helst två, gå inte in i diskussionen. Eller välj neutrala repliker som inte involverar några färdighetskontroller.
Obs 2: om hjälten bär hatt, sköld eller svärd i början av rättegången kommer de automatiskt att tas bort. Så det är inte värt att räkna med dem om dessa föremål förstärker de färdigheter som behövs i rätten.
Lord Kollum
Lord Kollum, medlem av Neverwinters Nio
Sand föreslår att kalla Kollum från den Gamla Philins Källaren. Den som alltid spelade en viktig roll i uppdraget att rädda sändaren från Waterdeep. Det kommer inte att vara några stora svårigheter med detta vittne, även om hjälten är tjuv. Kollum har sett vad hjälten är värd och om han är värdig att lita på.
- Om hjälten har ett gott förhållande med Kollum, får han automatiskt +2 poäng.
Om hjälten är tjuv, kommer Torio att fråga vad han glömde i Gamla Philins Källaren.
- Diplomati/Ytande/Skrämseltaktik/Bedrägeri – vilket alternativ som helst. Framgångsrik kontroll av relevant färdighet på minst 13 rang. +1 poäng
Efter att Torio har sagt att Sand är från Luskan.
- Diplomati/Skrämseltaktik. För framgångsrik kontroll räcker det med 8 rang. +1 poäng
Marcus
En liten rädd pojke. Bättre att ge honom en kniv.
Den sista och avgörande vittnet är pojken Marcus. Hjälten möter honom vid första besök i Ember, när han jagar gitianer, och pojken förutsäger byns undergång. Under sökandet efter bevis kan man hitta Marcus i brunnen i byn, och han kommer att berätta att han har sett den verklige mördaren, vilket han också ska berätta för rätten. Om Torio tvingar den att göra en förhör av Marcus, visar det sig att han verkligen har synsk förmåga och hans vittnesmål kommer entydigt att tala till hjälten fördel.
- Bluff/Diplomati/Förlöjligande. Framgångsrik kontroll av relevant färdighetsnivå 6 eller högre. +1 poäng.
- "Sändare, Mark har en gåva för sanna visioner..." -1 poäng.
Avkunnande av domen
Därmed närmar sig hörandet sitt slut och lord Nasher avger sin dom beroende på hur många poäng vår hjälte har samlat. Det finns tre möjliga utfall:
- Förlust (5 eller mindre poäng). Ingen belöning, hjälten befinns skyldig, Sand kräver prövning genom strid.
- Seger (från 6 till 13 poäng). Hjältens rykte hos Nasher: +10. Erfarenhet +250. Fördelar: Orättvist åtalad. Torio kräver prövning genom strid.
- Strålande seger (mer än 13 poäng). Hjältens rykte hos Nasher: +12. Erfarenhet +1000. Fördelar: Orättvist åtalad, Mästare-retoriker. Torio kräver prövning genom strid.
Fördelar:
Läggs till hjältes personliga samling
Oavsett är allt centrerat kring duellen, skillnaden ligger endast i den erhållna ryktet. Om konversationsfärdigheterna är utvecklade är det ingen konst att vinna även en strålande seger. Men genom att veta hur de olika svaren bedöms kan man fritt experimentera med de svar som definitivt inte ger negativ bedömning - många intressanta eller bara roliga stunder kommer att avslöjas och spelaren kommer att få oerhört nöje av rättegången.
Med detta brutala ansikte måste hjälten slåss.
Påverkan på följeslagare
Dessutom kan man under hörandet öka eller minska ryktet hos Sand och Shandra. För att imponera på Sand, beröm honom och sätt Torio i en besvärlig situation med dina repliker, för att göra det är det bäst att använda diplomati eller förlöjligande, om dessa är tillräckligt utvecklade. För att också gynna Shandra, var delikat med henne och Alain, och insistera på att allt detta görs för invånarna i Ember.