Levez-vous ! Le tribunal commence ! (c)
Le procès du héros principal est l'un des moments clés du jeu. En soi, cette partie de l'intrigue est assez triviale : le héros est accusé, il recherche des preuves et interroge des témoins, puis se présente devant le tribunal pour défendre son bon nom. Mais si l'on gratte un peu sous la surface, le passage de cette épopée contient de nombreuses petites mais intéressantes divergences ainsi que des subtilités captivantes, qui, selon la manière dont on joue, forment pratiquement une histoire complètement différente.
La première divergence, à propos, intervient bien avant l'accusation, dès l'arrivée à Neverwinter, lorsque le héros doit choisir de quel côté il veut servir : celui des voleurs ou celui de la garde. De plus, cette distinction se ressent non seulement dans les différentes répliques du héros et au cours de l'audience, mais aussi dans l'atmosphère même du procès. Personnellement, je dirais qu'il est bien plus amusant et surprenant de se défendre en tant que voleur que d'être un agent de la loi.
Alors, examinons ce morceau d'histoire avec toutes ses subtilités, y compris celles influencées par les points de compétences du héros, ses caractéristiques et les résultats de certaines quêtes ayant conduit au procès.
***Lord Nasher :** Et vous, Sand ? Ne voudriez-vous pas ajouter **encore** quelque chose à ce que vous n'avez pas eu le temps de dire lors des trois premières heures de votre plaidoirie ?*
Sand : Oh non, rien - à part peut-être que les vêtements de l'envoyé sont d'une vulgarité criante - ils essaient clairement de détourner l'attention des membres de la séance de l'examen minutieux de l'affaire par tous les moyens possibles. Une telle tenue conviendrait à une prostituée bon marché des docks, mais certainement pas à un membre d'une mission diplomatique. Je vous remercie.
Avertissement : Ce qui suit contient d'énormes spoilers, donc à ceux qui n'ont pas terminé le jeu au moins une fois (et encore mieux, pas moins de deux fois avec différentes classes/camps), lire ce qui suit est catégoriquement déconseillé.
Garde royal : Lord Nasher Alagondar, protecteur de Neverwinter, et l'honorable juge Olef Uskar, juge en chef de Tyr...
Lord Nasher Alagondar
Ainsi, après une brève présentation, notre héros se retrouve devant le tribunal. En fait, la formation du verdict commence dès le début : la sentence est prononcée non seulement sur la base des preuves présentées et des témoignages des témoins, mais aussi sur la manière dont se comporte l'accusé.
Introduction
Après que la nature de l'accusation aura été brièvement décrite aux participants, notre avocat Sand donnera au héros quelques conseils utiles sur la conduite à tenir pendant l'audience. Ici, le héros aura la possibilité d'augmenter son influence en le remerciant pour sa défense, ou de la perdre s'il exprime son mécontentement.

Sand conseille son client
Ensuite, le juge fera savoir que les preuves ont été examinées, et c'est à ce moment-là que le compteur commencera à défiler, en fonction du nombre de points que vous avez accumulés :
Points
Évaluation
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
Les points pour les preuves collectées sont distribués comme suit :
- Échantillon de poison de la dépouille à Ember : 1 point
- Journal du quartermaster d'Ember : 1 point
- Anneau de Luskan, trouvé chez les gobelins dans les cavernes : 2 points
- Poudre magique de dryade : 3 points
Selon l'évaluation des preuves, nous entendrons les exclamations déçues ou étonnées de la foule, ainsi qu'un commentaire approprié de Sand.
Ils veulent du pain et des jeux
Torio, d'ailleurs, commencera sa critique du héros de toute façon, et c'est alors que la maîtrise de l'art oratoire sera mise à l'épreuve. La voici elle-même. J'avoue que cela m'a demandé un grand effort de la capturer sur une capture d'écran avec la bouche fermée.
L'envoyé de Luskan fait office d'accusateur
Ensuite, nous passerons en revue les répliques ou options particulières qui influencent la formation de la décision du tribunal dans un sens ou dans l'autre. Tant que l'interrogatoire des témoins n'a pas commencé, le héros peut répondre à ses provocations en utilisant les chemins de réponse suivants :
- Diplomatie. Pour un résultat réussi (+1 point au verdict), il est nécessaire d'avoir ce talent d'au moins 8 rangs, en cas d'échec - on perd -1 point).
- Intimidation. Une option similaire, et dans ce cas, il faut aussi un minimum de 8 rangs de la compétence.
- Répliques «…la déclaration de l'envoyé est quelque peu prématurée…» et «…envoyé, vous êtes responsable de ce qui s'est passé…» +1 point
- Répliques «…les chiens de Luskan n'avaient pas la permission d'aboyer ici…» et «Voulez-vous dire que la véracité de ces témoignages est mise en question ?» -1 point.
- De même que «Je ne me soumettrai à aucun tribunal des chiens de Luskan. Prononcez votre jugement ici et maintenant !» - c'est aussi -1 point, mais le procès s'arrêtera là.
Remarque : à partir de ce point, en cas d'échec aux tests de compétence, on perd par défaut autant de points que l'on acquiert lors d'un succès. Dans les cas où cette règle ne s'applique pas, il sera indiqué combien est retiré en cas d'échec.
Si le héros est prêtre, il peut obtenir un supplément de **+1 point** s'il ajoutait avant tout cela : «Le fait de remettre en question la véracité du témoignage présenté devant le tribunal en présence de Tyr, m'insulte en tant que prêtre, honorable juge…»
On passe ensuite à la prochaine étape logique.
Témoignages des témoins
Il est maintenant temps d'interroger les témoins : d'abord du côté de l'accusation, puis du côté de la défense. En fonction de si les témoins témoignent "pour" ou "contre" notre héros, ils sont appelés par Torio ou Sand.
Venton Orli
Venton Orli, envoyé par le chef de la guilde des voleurs
Si le héros a choisi le côté des voleurs, ce témoin se présente au tribunal de manière totalement autonome et inattendue. S'il lui est permis de parler, il révélera que le héros ne pouvait pas avoir brûlé le village, car à ce moment-là, il buvait avec lui à la "Gourde Naufragée". Bien sûr, Torio posera des questions, mais ce filou capturera habilement la sympathie du public, offrant au héros +2 points au verdict. Quoi qu'il en soit (même si le héros a demandé à cet homme de partir), le filou mentionnera également la récente guerre que Luskan a livrée contre Neverwinter et cela rapportera au héros encore +2 points.
Elgun
Parleur vantard de Port-Llast
Cet Elgun vient témoigner si vous ne l'avez pas démasqué dans le mensonge à Port-Llast et ne l'avez pas fait taire. Dans ce cas, il continuera à raconter au tribunal les mêmes histoires qu'à la taverne de Port-Llast : comment il a vu le héros avec ses amis et des démons en plus, et comment celui-ci a rasé tout le village, alors qu'Elgun a miraculeusement survécu. Si le héros ne s'est pas occupé du vantard au village, il devra vraiment faire un maximum d'efforts pour renverser la situation en sa faveur.
- Moquerie. Pour un test réussi, il faut au moins 15 rangs de compétence. +1 point
- Diplomatie. Succès avec un minimum de 8 rangs. +2 points (si on pousse cette branche jusqu'à la fin).
- Intimidation. Minimum de 7 rangs requis. +2 points (si on pousse jusqu'à la fin).
- Mensonge. Si sa compétence est au moins 10 rangs, alors +2 points. En cas d'échec : -1 point.
- Détection. +2 points
- Phrases «As-tu vu le chef des criminels ? » et «Que faisais-tu là-bas ?» - 1 point. Si le héros est un rôdeur ou un druide, il peut obtenir +1 point et ainsi réduire la deuxième phrase à rien.
- Qu'elle présente ses témoins - c'est bien cela, ce qu'il me faut. -2 points
Niya
Guérisseuse de Port-Llast
Le prochain témoin est Niya, guérisseuse qui a demandé au héros de l'aider à enterrer les corps à Ember. Si le héros ne l'a pas aidée, Torio l'appelle comme témoin de son côté, et Niya raconte au tribunal à quel point le héros est mauvais et qu'il se moque des morts. Dans ce cas, nous avons les options suivantes pour influencer la décision du tribunal :
- Pour le refus de répondre à sa demande, on reçoit immédiatement -2 points
- Intimidation -2 points
- «Quoi ? Cela ne prouve rien.» -> «En raison du fait que je ne t'ai pas aidée, considères-tu juste de conclure que je suis un meurtrier ?» -1 point
- «Pourquoi le véritable meurtrier aurait-il même été à Port-Llast ? Au contraire, il aurait dû se cacher le plus vite possible - n'est-ce pas ?» -> «Pourquoi ne peux-tu pas en nommer quelques-uns ? -2 points
- «Si tu avais vu autant de corps de ta vie que moi, tu comprendrais qu'Ember n'est rien.» -1 point
En revanche, si le héros a aidé Niya, elle sera appelée plus tard par Sand comme témoin de la défense, et elle racontera combien le héros est noble et bon, qu'il a accepté d'enterrer les corps et les âmes.
- Pour l'aide, on obtient automatiquement +2 points
- Diplomatie. Pour réussir, il faut minimum 15 rangs. +1 point
- Moquerie. Compétence minimum de 13. +1 point
- Si l'Intelligence est 15 ou plus, alors il est possible d'utiliser l'option spéciale et d'obtenir +1 point
- Éloquence. Minimum de 15 rangs. +1 point.
- Si le héros est un prêtre ou un paladin, il peut dire «Ce commentaire est une offense à ma foi et à la mémoire des décédés.» +1 point
- Répliques «C'était le minimum que je pouvais faire pour t'aider…» et «Parfois, il faut faire des sacrifices pour le bien des autres» +2 points
- [Mensonge/Déception] «Parfois, il faut faire des sacrifices…» +1 point
Raylin
Commerçante de Neverwinter
Ce gnome commerçant est rencontré par le héros au premier acte dans la région des Docks, où il peut la défendre (ou non) contre des racketteurs, si le héros est garde, ou la rançonner «pour protection», si le héros est voleur. En fonction de ces options, le déroulement du dialogue peut changer. Dans ses témoignages, Raylin expliquera ce que le héros lui a fait. Étrangement, si le héros est voleur, la caractéristique sera plutôt positive. Si tout ne tourne pas mal, bien sûr.
- L'apparition de Raylin donne automatiquement +1 point
- «Oh les dieux, pas cette idiote de gnome du magasin.» -1 point
- [Diplomatie] «Je suppose que le mot "honoré" parle de lui-même, envoyée.» +1 point, si le héros est voleur, -1 point, si garde.
- «Allez, Raylin, raconte-lui dans quelles circonstances tu as été "menacée".» -1 point, si voleur, -2 points, si garde.
- [Diplomatie] «Je suis désolé, envoyée, mais je n'ai pas eu la chance de parler à ma copine…» +1 point, si la compétence Diplomatie est d'au moins 10.
- [Diplomatie] «Raylin, si tu veux parler de ta boutique…» +1 point. Si la compétence Évaluation du héros est de 12 ou plus, vous pouvez utiliser l'option spéciale pour obtenir encore +2 points.
- [Mensonge] «J'ai des connaissances dans la garde…» +1 point, si Bluffer est de 15 ou plus, -2 points en cas d'échec.
- [Mensonge/Déception]. Pour réussir le test, il faut un niveau de compétence d'au moins 14. +1 point
- «Comment va la vie ? Comment vont tes affaires ?» +1 point
- «Cela ne prouve rien.»-2 points
Alain
Alain, résidente survivante d'Ember
Le témoin appelé du côté de Torio est cette même connaissance de Shandra que le héros rencontre d'abord en poursuivant la gitane, puis chez Harrowmont à Port-Llast, si, bien sûr, il a convaincu celui-ci de lui permettre de parler à Alain. Les répliques disponibles et la réaction de la jeune femme dépendent de la manière dont le héros s'est montré à leur première rencontre. De plus, si l'influence sur Shandra est suffisamment élevée (de 6 à 15 dans des cas particulièrement difficiles), elle peut aider le héros lors de l'interrogatoire de ce témoin.
- Demandez à faire un contre-interrogatoire. Nécessite Diplomatie d'au moins 5 rangs. +1 point.
- Demandez la permission de prouver l'insuffisance des témoignages du témoin. Diplomatie 13 rangs. +1 point.
- Intimidation. Nécessite au minimum 13 rangs. +1 point. En cas d'échec, -3 points.
- Répliques «Quoi, elle a pleuré au point que des larmes lui obscurcissaient les yeux ?..», «Cette femme a survécu au massacre d'Ember ?..», «Mais tu restais là et regardais…», «comment, dans ce cas, as-tu réussi à atteindre Port-Llast ?» et «Qu'elle s'exprime…» -1 point
- Si Shandra a dit qu'elle la connaissait. «Alain, connais-tu cette femme, Shandra ?» -> «Tu sais qu'elle a voyagé avec moi ?» +1 point. «Shandra était avec moi lorsque Ember a été attaqué ? Pourquoi ton ami a-t-il agi ainsi ?» +1 point
- Demander si Alain est sûre d'avoir vraiment vu le héros à Ember et non quelqu'un d'autre sous son apparence. +1 point, si le héros a fait bonne impression sur Alain, -2 points - si mauvaise.
- «Qu'as-tu exactement vu lorsque tu es arrivée à Ember ?» +1 point, si on a réussi à créer des doutes sur ce qu'elle a vu. -1 point en cas d'échec.
- Si l'Intelligence est 15 ou plus, une option spéciale peut être utilisée. +2 points.
- Demander à parler de l'attaque. -1 point, si la Force est 16 ou plus. +1 point, si l'Intelligence est supérieure à 12 et que la Force est inférieure à 16. Si l'on dit «…si facilement par la magie, quelqu'un a pu prendre mon apparence ?» +1 point.
Shandra
La fille paysanne (c) Bishop
D'abord, Shandra est appelée par Torio, qui l'interroge de manière grossière et cynique, sans lui donner la parole et tirant des mots hors de leur contexte. À ce stade, rien ne dépend de nous, du moins pas pour le moment. Si l'influence sur Shandra est supérieure à 5 et que le héros a un alignement bon ou loyal, Shandra interviendra en faveur du héros, ce qui lui rapportera +1 point. Si les conditions ne sont pas remplies, Shandra interviendra quand même, mais d'une manière assez timide, ce que Torio n'hésitera pas à exploiter. -1 point.
Pour la deuxième fois, Shandra demandera à parler pour Sand. Le héros peut autoriser ou interdire son intervention. Dans tous les cas, elle témoignera en votre faveur, mais cela n'aura pas d'effet significatif sur le résultat.
Le héros principal
Chaque joueur a son héros, et c'est lui qui est le principal pour lui.
Le héros principal est appelé par Torio et tout de suite est assailli par la question : «Pourquoi as-tu tué les habitants d'Ember ?» Quoi que nous pourrions vouloir lui donner une réponse bien méritée, il vaut mieux se contenir et se comporter dignement. Le héros a en fait quelques réponses.
- [Diplomatie] «Je pense que les faits,..» +1 point, si les compétences ne sont pas inférieures à 15.
- [Éloquence] «Seigneur Derassiss…». Nécessite une Éloquence d'au moins 15. +1 point
- [Moquerie] «Devons-nous embrouiller l'affaire,..» +2 points, si la compétence est d'au moins 15. -1 point en cas d'échec
- Connaissance de l'histoire. Nécessite la compétence Connaissance d'au moins 15 rangs. +2 points.
- [Moquerie] «Entendez-vous dire - pourquoi les Luskan ont tué les habitants d'Ember ?...+1 point. Nécessite une compétence de 15 rangs ou plus.
- [Diplomatie] «Cela ne fait pas de moi un meurtrier...-3 points, si la Diplomatie ou l'Éloquence n'est pas supérieure à 15. Dans le cas contraire, le verdict demeure inchangé. Mais si la Diplomatie réussie, le héros gagne un point d'influence sur Sand.
- [Éloquence] «L'histoire d'Ember…» et développer ce sujet. Nécessite une compétence de Moquerie d'au moins 15 rangs. +2 points.
- [Intimidation] «Vous mentez ici,dans les deux cas - ma patience a atteint ses limites…-1 point.
- «Je n'ai rien à dire.» -1 point
- [Intimidation] «Et quoi - vous avez déjà eu un conflit avec Ruafim…+1 point, si la compétence est de 15 ou plus.
- [Diplomatie] «Je pense que vous confondez obstination et détermination…+1 point, si la Diplomatie est de 15 ou plus.
- [Moquerie] «Il me semble que vous confondez obstination et détermination…». Si le niveau de Moquerie est de 15 ou plus, +1 point. En cas d'échec, on ne perd rien.
- [Mensonge/Tromperie]. Test réussi avec Bluff d'au moins 15 rangs. +1 point.
Remarque : si l'on se concentre sur le niveau de développement des compétences pour des tests réussis, cet interrogatoire se révèle être l'un des plus difficiles. Si le héros n'a pas au moins une compétence bien développée, et de préférence deux, ne participez pas à ce débat. Ou choisissez des répliques neutres où aucun test n'est impliqué.
Remarque 2 : si avant le début du procès le héros avait un chapeau, un bouclier ou une épée, ils seront automatiquement retirés. Donc, ne comptez pas sur eux si ces objets améliorent les compétences requises au procès.
Lord Collum
Lord Collum, membre de la Neuvième de Neverwinter
Sand proposera d'appeler Collum de la Source de l'Ancien Filin, celui-là même vers qui notre héros a été envoyé pour sauver l'envoyé de Waterdeep. Il n'y aura pas de difficultés particulières avec ce témoin, même si le héros est voleur. Collum a vu de quoi le héros est fait et s'il mérite sa confiance.
- Si le héros est en bons termes avec Collum, il reçoit automatiquement +2 points.
Si le héros est voleur, Torio s'interrogera sur ce qu'il est allé faire à la Source de l'Ancien Filin.
- Diplomatie/Éloquence/Intimidation/Mensonge – n'importe quelle option. Test réussi avec la compétence correspondante d'au moins 13 rangs. +1 point
Après que Torio a déclaré que Sand est de Luskan.
- Diplomatie/Intimidation. Pour un test réussi, il faut au moins 8 rangs. +1 point
Marcus
Un petit garçon effrayé. Mieux vaut lui donner un couteau.
Le dernier et le plus emblématique des témoins est le garçon Marcus. Le héros le rencontre lors de sa première visite à Ember, lorsqu'il poursuit une gitane, et le garçon prédit la destruction du village. Pendant les recherches de preuves, Marcus peut être trouvé dans un puits dans le village, et il racontera avoir vu la véritable forme du meurtrier, ce qu'il relatera au tribunal. Si Torio force à vérifier Marcus, il s'avérera qu'il est réellement clairvoyant, et ses témoignages serrent clairement en faveur du héros.
- Bluff/Diplomatie/Moquerie. Test réussi avec un rang de compétence 6 ou plus. +1 point.
- «L'envoyé, Mark a le don de la vraie vision...-1 point.
Rendu du verdict
C'est ainsi que l'audience prend fin et Lord Nasher prononce son verdict en fonction du nombre de points que notre héros a accumulés. Il existe trois variantes de fin :
- Perte (5 points ou moins). Rien reçu, le héros est reconnu coupable, Sand exige un combat de jugement.
- Victoire (de 6 à 13 points). Réputation du héros auprès de Nasher : +10. Expérience +250. Faits : Injustement accusé. Torio exige un combat de jugement.
- Brillante victoire (plus de 13 points). Réputation du héros auprès de Nasher : +12. Expérience +1000. Faits : Injustement accusé, Maître-orateur. Torio exige un combat de jugement.
Faits :
Ajoutés à la réserve personnelle du héros
Quoi qu'il en soit, tout se termine par un combat, seule la réputation acquise varie. Si les compétences de conversation sont développées, gagner même une brillante victoire ne sera pas difficile. Mais en connaissant comment sont évaluées telles ou telles réponses, vous pouvez expérimenter sans crainte avec celles d'entre elles qui ne donneront certainement pas d'évaluation négative - de nombreux moments intéressants ou simplement amusants seront révélés, et le joueur tirera un immense plaisir du procès.
Et avec ce bourreau, le héros devra se battre.
Influence sur les compagnons
De plus, au cours de l'audience, on peut augmenter ou diminuer sa réputation auprès de Sand et Shandra. Pour impressionner Sand, louez-le et mettez Torio dans l'embarras avec vos répliques, pour cela il est préférable d'utiliser la diplomatie ou la moquerie, si elles sont, bien sûr, suffisamment développées. Pour plaire à Shandra, soyez délicat avec elle et avec Alain, et insistez sur le fait que tout cela se fait pour le bien des habitants d'Ember.