Alzati! Il processo è iniziato! (c)

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Il processo contro il protagonista è uno dei momenti più chiave del gioco. Da solo, questa parte della trama è piuttosto banale: il protagonista viene accusato, cerca prove e interroga i testimoni, per poi presentarsi in tribunale cercando di difendere il proprio buon nome. Ma se si scava più a fondo, il percorso di questa epica include molte piccole, ma interessanti deviazioni, così come sfumature intriganti che, a seconda del percorso, formano praticamente una storia completamente diversa.

La primissima biforcazione, a proposito, si incontra molto prima dell'accusa – subito all'arrivo a Neverwinter, quando il protagonista deve scegliere di che parte schierarsi: ladri o guardie. Inoltre, questa differenza si percepisce non solo nelle diverse repliche del protagonista e nel corso del procedimento, ma anche nella sua stessa atmosfera. Da parte mia, posso dire che difendere un ladro è molto più divertente e sorprendente che difendere un guardiano dell'ordine.

Quindi, esaminiamo questo pezzo di storia con tutte le sue sfumature, comprese quelle che sono influenzate dai punti abilità del protagonista, le sue caratteristiche e i risultati del completamento di alcune quest precedenti al processo.

Sand e Torio.

***Lord Nasher:** E tu, Sand? Non vuoi aggiungere **qualcos'altro** a ciò che non sei riuscito a dire nelle prime tre ore del tuo discorso?*

Sand: Oh, no, niente - magari solo che l'abbigliamento del messaggero è decisamente volgare - sta chiaramente cercando di distrarre i membri della giuria da un'attenta considerazione del caso in ogni modo possibile. Un tale abbigliamento sarebbe adatto a una prostituta economica dei moli, ma non a un membro di una missione diplomatica. Grazie.

Avviso: seguono spoil soprattutto selvaggi, quindi a coloro che non hanno completato il gioco almeno una volta (e, ancor meglio, non meno di due volte con classi/parti diverse), si sconsiglia categoricamente di leggere quanto segue.

Guardia reale: Lord Nasher Alagondar, protettore di Neverwinter, e noto giudice Olef Uskar, giudice supremo di Tyr...

Lord Nasher Alagondar

Quindi, dopo una breve presentazione, il nostro protagonista si presenta in tribunale. In effetti, la formazione del verdetto inizia sin dall'inizio: la sentenza non viene determinata solo sulla base delle prove fornite e delle testimonianze dei testimoni, ma anche su come si comporterà l'accusato.

Parte introduttiva

Dopo che i presenti verrà illustrata brevemente la natura dell'accusa, il nostro avvocato Sand darà al protagonista alcuni utili consigli riguardo al comportamento durante l'udienza. Qui, il protagonista avrà l'opportunità di aumentare la propria influenza su di lui, se lo ringrazia per la sua difesa, o di perderla, se esprime insoddisfazione.

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Sand dà consigli al suo assistito

Poi il giudice comunicherà che le prove sono state esaminate e qui inizierà a scorrere il contatore, a seconda di quanti punti hai accumulato:

Punti

Valutazione

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

I punti per le prove raccolte vengono distribuiti come segue:

  • Campione di veleno dal cadavere a Ember: 1 punto
  • Diario del quartiermastro a Ember: 1 punto
  • Anello di Luskan trovato dai goblin nelle grotte: 2 punti
  • Polvere magica della dryade: 3 punti

A seconda della valutazione delle prove sentiremo esclamazioni deluse o stupite dalla folla, così come il commento corrispondente di Sand.

Brama di pane e spettacolo

Torio, tuttavia, in ogni caso inizierà a criticare il protagonista e qui si può già cominciare l'arte oratoria. Ecco lei. Ammetto, ci sono voluti grandi sforzi per catturarla in uno screenshot con la bocca chiusa.

Il messaggero di Luskan si presenta come accusatore

Successivamente, esamineremo quelle repliche o opzioni speciali che influenzano la formazione della decisione del tribunale in una direzione o nell'altra. Finché non inizia l'interrogatorio dei testimoni, il protagonista può rispondere ai suoi attacchi utilizzando le seguenti vie di risposta:

  • Diplomazia. Per un risultato positivo (+1 punto al verdetto) è necessario avere questa abilità di almeno 8 ranghi, in caso di fallimento, si perde -1 punto).
  • Minaccia. Opzione analoga, e anche in questo caso richiede almeno 8 ranghi di abilità.
  • Repliche «...l'affermazione del messaggero è un po 'prematura ...» e «...messaggero, sei colpevole di ciò che è accaduto ...» +1 punto
  • Repliche «...ai cani di Luskan non è stato dato permesso di abbaiare qui ...» e «Vuoi dire che l'affidabilità di queste testimonianze è in discussione?» -1 punto.
  • Così come «Non mi sottometterò a nessun tribunale dei cani di Luskan. Emana la decisione qui e ora!» - anche questo è -1 punto, ma il processo si concluderà.

Nota: da qui in poi, nel caso di un controllo delle abilità fallito, in default si perdono tanti punti quanti sono guadagnati in caso di successo. Nei casi in cui questa regola non si applica, verrà indicato quanti punti vengono sottratti in caso di fallimento.

Se il protagonista è un chierico, può ottenere un ulteriore **+1 punto**, se, prima di tutto questo, dice: «Mettere in discussione la veridicità della testimonianza presentata in tribunale di fronte a Tyr, offende me come chierico, onorevole giudice ...»

Passiamo quindi alla fase logica successiva.

Testimonianze dei testimoni

Ora è giunto il momento di interrogare i testimoni: prima da parte dell'accusa, poi – da parte dell'imputato. A seconda di "a favore" o "contro" il nostro protagonista, possono testimoniare i testimoni, convocati da Torio o Sand.

Venton Orli

Venton Orli, inviato dal capo della gilda dei ladri

Se il protagonista ha scelto la parte dei ladri, questo testimone appare in tribunale in modo completamente autonomo e inaspettato. Se gli si permette di parlare, dirà che il protagonista non poteva né uccidere il villaggio, poiché in quel momento stava bevendo con lui nella "Fiasca Affondata". Torio, ovviamente, farà domande, ma questo furfante saprà conquistare il favore del pubblico, regalando al protagonista +2 punti al verdetto. In ogni caso (anche se il protagonista ha chiesto a quell'uomo di andarsene), il truffatore ricorderà anche ai Luskaniani la recente guerra con Neverwinter e questo porterà il protagonista a ulteriori +2 punti.

Elgun

Un vantone da Port-Llast

Questo Elgun testimonia solo se non lo hai smascherato per menzogna a Port-Llast e non l'hai costretto a tacere. In tal caso, continuerà a raccontare al tribunale le stesse storie che ha condiviso nella taverna a Port-Llast: come ha visto il protagonista con i suoi amici e con dei demoni, e come questi hanno ucciso l'intero villaggio, mentre Elgun è miracolosamente rimasto in vita. Se il protagonista non ha fatto i conti con il vantone nel villaggio, in questo caso dovrà davvero fare del suo meglio per riportare tutto a suo favore.

  • Scherno. Per un controllo riuscito sono richiesti non meno di 15 ranghi di abilità. +1 punto
  • Diplomazia. Successo con non meno di 8 ranghi. +2 punti (se si spinge fino alla fine di questo ramo).
  • Minaccia. Richiede un minimo di 7 ranghi. +2 punti (se si fa pressione fino alla fine).
  • Imbroglio. Se l'abilità è di almeno 10 ranghi, allora +2 punti. Fallimento: -1 punto.
  • Riconoscimento. +2 punti
  • Frasi «Hai visto il capo dei criminali?» e «Cosa ci stavi facendo?» -1 punto. Se il protagonista è un ranger o un druido, può guadagnare +1 punto e ridurre la seconda frase a zero.
  • Fai in modo che lei presenti i suoi testimoni - è proprio quello di cui ho bisogno. -2 punti

Niya

Guaritore di Port-Llast

Il prossimo testimone è la guaritrice Niya, che ha chiesto al protagonista di aiutarla a dare pace ai cadaveri a Ember. Se il protagonista non l'ha aiutata, Torio la chiama come testimone dalla sua parte e Niya racconta alla corte quanto sia cattivo e indegno il protagonista, che ha ignorato i morti. In tal caso abbiamo le seguenti opzioni per influenzare la decisione del tribunale:

  • Per il rifiuto di esaudire la sua richiesta, si ricevono automaticamente -2 punti
  • Minaccia -2 punti
  • «Cosa? Questo non prova nulla.» -> «Sulla base del fatto che non ti ho aiutato, credi di avere il diritto di concludere che io sia un assassino?» -1 punto
  • «Perché un vero assassino avrebbe dovuto recarsi a Port-Llast? Al contrario, avrebbe dovuto nascondersi il più rapidamente possibile - non le sembra?» -> «Perché non nomini alcuni?» -2 punti
  • «Se avessi visto nella tua vita tanti corpi quanti ne ho visti io, capiresti che Ember è semplicemente nulla.» -1 punto

Se il protagonista ha aiutato Niya, dopo la sua chiamata, Sand la presenterà come testimone dalla parte dell'imputato, e lei racconterà quanto sia nobile e buono il protagonista, che ha acconsentito a dare pace ai corpi e alle anime.

  • Per l'aiuto si guadagnano automaticamente +2 punti
  • Diplomazia. Per il successo sono richiesti almeno 15 ranghi. +1 punto
  • Scherno. Livello di abilità di almeno 13. +1 punto
  • Se il punteggio di intelligenza è 15 o più, è possibile utilizzare un'opzione speciale e guadagnare +1 punto
  • Dichiarazione. Non meno di 15 ranghi. +1 punto
  • Se il protagonista è un chierico o un paladino, può dire «Questo commento è offensivo per la mia religione e la memoria degli scomparsi.» +1 punto
  • Repliche «Questo era il minimo che potessi fare per aiutarti ...» e «A volte è necessario sacrificarsi per il bene degli altri» +2 punti
  • [Imbroglio/Menzogna] «A volte è necessario sacrificarsi ...» +1 punto

Raylin

Commerciante di Neverwinter

Questa gnomina commerciante il protagonista incontra nel primo atto nella zona dei moli, dove può proteggerla (o non proteggerla) dai racket, se il protagonista è un guardiano, o chiederle soldi "per la protezione", se il protagonista è un ladro. A seconda di queste opzioni, il corso del dialogo può cambiare. Nelle sue testimonianze, Raylin dirà cosa le ha fatto il protagonista. Stranamente, se il protagonista è un ladro, la caratterizzazione sarà per lo più positiva. Se, ovviamente, non rovina tutto.

  • L'apparizione di Raylin dà automaticamente +1 punto
  • «Oh dei, solo non quest'idiota gnomo del negozio.» -1 punto
  • [Diplomazia] «Credo che la parola "onorato" parli da sé, messaggero.» +1 punto, se il protagonista è un ladro, -1 punto, se è una guardia.
  • «Dai, Raylin, raccontale le circostanze in cui ti sono "state fatte" delle minacce.» -1 punto, se ladro, -2 punti, se guardia.
  • [Diplomazia] «Ti prego di scusarmi, messaggero, ma non ho avuto l'opportunità di parlare con la mia amica ...» +1 punto, se l'abilità diplomatica è di almeno 10.
  • [Diplomazia] «Raylin, se vuoi raccontare della tua bottega ...» +1 punto. Se l'abilità di valutazione del protagonista è 12 o superiore, è possibile utilizzare un'opzione speciale per ottenere ancora +2 punti.
  • [Imbroglio] «Ho amici guardiani ...» +1 punto, se Bluff 15 o superiore, -2 punti, in caso di fallimento.
  • [Imbroglio/Menzogna]. Per un controllo riuscito è richiesto un livello di abilità di almeno 14. +1 punto
  • «Come va? Come procedono i tuoi affari?» +1 punto
  • «Questo non prova nulla.»-2 punti

Alain

Alain, sopravvissuta di Ember

Il testimone che testimonia dalla parte di Torio è la stessa conosciuta da Shandra, che il protagonista incontra per la prima volta durante la caccia alla githyanki e poi da Harrowmont a Port-Llast, se, ovviamente, è riuscito a convincerlo a consentire di parlare con Alain. Le repliche disponibili e la reazione della testimone dipendono da come il protagonista si è comportato nel suo incontro con lei. Inoltre, se su Shandra si esercita un'influenza sufficiente (da 6 a 15 nei casi particolarmente difficili), può aiutare il protagonista con l'interrogatorio di questo testimone.

  • Chiedere di organizzare un contro-interrogatorio. Richiesta Diplomazia minimo 5 ranghi. +1 punto.
  • Chiedere il permesso di dimostrare l'invalidità delle dichiarazioni del testimone. Diplomazia 13 ranghi. +1 punto.
  • Minaccia. Per il successo è necessario un minimo di 13 ranghi. +1 punto. In caso di fallimento -3 punti.
  • Repliche «Cosa, stava piangendo così tanto che le lacrime le offuscavano gli occhi?..», «Questa donna è sopravvissuta al massacro di Ember?..», «Ma tu stavi semplicemente in piedi e guardavi…», «come, in tal caso, sei riuscita a raggiungere Port-Llast?» e «Facciamo che si esprima…» -1 punto
  • Se Shandra ha detto che la conosce. «Alain, conosci questa donna, Shandra?» -> «Sai che ha viaggiato con me?» +1 punto. «Shandra era con me quando Ember è stato attaccato? Perché il tuo amico ha fatto così?» +1 punto
  • Chiedere se Alain è sicura di aver visto proprio il protagonista a Ember e non qualcun altro nel suo aspetto. +1 punto, se il protagonista ha fatto buona impressione su Alain, -2 punti - se negativa.
  • «Cosa hai visto esattamente quando ti sei avvicinato a Ember?» +1 punto, se riesci a seminare dubbi in ciò che ha visto. -1 punto in caso di fallimento.
  • Se l'intelligenza è 15 o superiore, è possibile utilizzare un'opzione speciale. +2 punti.
  • Chiedere di raccontare dell'attacco. -1 punti, se la Forza è 16 o superiore. +1 punto, se l'Intelligenza è superiore a 12, mentre la Forza è inferiore a 16. Se si dice «...così facilmente con la magia qualcuno avrebbe potuto appositamente prendere la mia forma?» +1 punto.

Shandra

Fanciulla contadina (c) Bishop

Per prima cosa, Shandra viene chiamata da Torio, il quale la interroga in modo rozzo e cinico, senza darle modo di parlare e strappando parole dal contesto. Qui non possiamo fare nulla, almeno per ora. Se l'influenza su Shandra è maggiore di 5 e il protagonista ha un allineamento buono o legale, allora Shandra interverrà a favore del protagonista e questo gli porterà +1 punto. Se le condizioni non sono soddisfatte, Shandra interverrà comunque, ma in modo piuttosto tiepido, e non mancherà di trarre vantaggio da Torio. -1 punto.

Una seconda volta Shandra richiederà di parlare Sand. Il protagonista può permettere o vietare di farla parlare. In ogni caso, lei testimonierà a favore, ma questo non avrà un'influenza significativa sul risultato.

Protagonista principale

Ogni giocatore ha il proprio eroe, e lui è il principale per lui.

Il protagonista principale è chiamato come testimone da Torio e subito viene colpito da una domanda: «Perché hai ucciso gli abitanti di Ember?» Per quanto vorremmo abbassare il suo livello, è meglio trattenersi e comportarsi con dignità. E il protagonista ha le risposte a disposizione.

  • [Diplomazia] «Credo che i fatti,..» +1 punto, se l'abilità è di almeno 15.
  • [Dichiarazione] «Lord Derassis...». Richiede Dichiarazione non meno di 15. +1 punto
  • [Scherno] «Dobbiamo confondere il caso,..» +2 punti, se l'abilità è di almeno 15. -1 punto in caso di fallimento
  • Conoscenza della storia. È necessaria un'abilità di conoscenza di almeno 15 ranghi. +2 punti.
  • [Scherno] «Vuoi dire - perché i luskaniani hanno ucciso gli abitanti di Ember?...» +1 punto. È richiesta un'abilità di 15 o più ranghi.
  • [Diplomazia] «Questo non mi rende un assassino…» -3 punti, se Diplomazia o Dichiarazione sono inferiori a 15. In caso contrario, il verdetto rimane invariato. Ma con un utilizzo riuscito della Diplomazia, guadagniamo un punto di influenza su Sand.
  • [Dichiarazione] «La storia di Ember...» e poi sviluppare questo tema. È necessaria un'abilità di Scherno non meno di 15 ranghi. +2 punti.
  • [Minaccia] «Stai mentendo qui,..» e «Basta, la mia pazienza è finita…» -1 punto.
  • «Non ho niente da dire.» -1 punto
  • [Minaccia] «E che - hai già avuto un conflitto con Ruafim…» +1 punto, se l'abilità è 15 o più
  • [Diplomazia] «Mi sembra che tu confonda testardaggine con determinazione…» +1 punto, se Diplomazia è 15 o più.
  • [Scherno] «Mi sembra che tu confonda testardaggine con determinazione…». Se il rango di Scherno è 15 o più, +1 punto. In caso di fallimento non perdi nulla.
  • [Imbroglio/Menzogna]. Controllo riuscito con Bluff 15 ranghi. +1 punto.

Nota: se si presta attenzione al livello di sviluppo delle abilità per i controlli riusciti, questo interrogatorio è il più difficile. Se il protagonista non ha almeno una abilità ben sviluppata, e meglio due, non entrare nel dibattito. Oppure scegli repliche neutre senza prove di abilità.

Nota 2: se all'inizio del processo il protagonista indossava un cappello, uno scudo o una spada, verranno automaticamente rimossi. Quindi, non si dovrebbe contare su di essi se questi oggetti accrescono le necessarie abilità in tribunale.

Lord Collum

Lord Collum, membro del Nove di Neverwinter

Sand suggerirà di chiamare Collum dal Pozzo del Vecchio Filin. Lo stesso, a cui il nostro eroe è stato inviato per salvare il messaggero da Waterdeep. Non ci saranno particolari complessità con questo testimone, anche se il protagonista è un ladro. Collum ha visto di che pasta è fatto il nostro eroe, e se vale la pena fidarsi di lui.

  • Se il protagonista è in buoni rapporti con Collum, otteniamo automaticamente +2 punti.

Se il protagonista è un ladro, Torio chiederà cosa stia facendo lì nel Pozzo del Vecchio Filin.

  • Diplomazia/Dichiarazione/Minaccia/Imbroglio – qualsiasi opzione. Controllo riuscito della rispettiva abilità - non meno di 13 ranghi. +1 punto

Dopo che Torio dirà che Sand è di Luskan.

  • Diplomazia/Minaccia. Per il successo del controllo basta 8 ranghi. +1 punto

Marcus

Un piccolo ragazzo spaventato. È meglio dargli un coltello.

L'ultimo e il testimone finale è il ragazzo Marcus. Il protagonista lo incontra alla prima visita a Ember, quando insegue la githyanki, e il ragazzo prevede la fine del villaggio. Durante la ricerca di prove, si può trovare Marcus nel pozzo del villaggio e lui dirà di aver visto l’aspetto vero dell'assassino, di cui riferirà in tribunale. Se costringi Torio a interrogare Marcus, scoprirai che è davvero un chiaroveggente e le sue dichiarazioni saranno chiaramente a favore del protagonista.

  • Imbroglio/Diplomazia/Scherno. Controllo riuscito con il rango corrispondente almeno 6. +1 punto.
  • «Messaggero, Marcus ha il dono della vera visione...» -1 punto.

Emissione della sentenza

Con questa udienza giunge al termine e Lord Nasher emette il suo verdetto a seconda di quanti punti ha accumulato il nostro eroe. Ci sono tre possibili finali:

  • Perdita (5 o meno punti). Non otteniamo nulla, l'eroe viene dichiarato colpevole, Sand richiede un processo con combattimento.
  • Vittoria (da 6 a 13 punti). La reputazione dell'eroe presso Nasher: +10. Esperienza +250. Fitti: Ingiustamente accusato. Torio richiede un processo con combattimento.
  • Vittoria brillante (più di 13 punti). La reputazione dell'eroe presso Nasher: +12. Esperienza +1000. Fitti: Ingiustamente accusato, Maestro-oratore. Torio richiede un processo con combattimento.

Fitti:

Si aggiungono alla cassa personale dell'eroe

In ogni caso, tutto si riduce a un duello, la differenza sta solo nella reputazione guadagnata. Se si sono sviluppate le abilità di conversazione, vincere anche una vittoria brillante non sarà difficile. Ma conoscendo come vengono valutate le varie risposte, si può tranquillamente sperimentare con quelle che sicuramente non daranno un punteggio negativo - si scopriranno molti momenti interessanti o semplicemente divertenti e il giocatore si divertirà molto con il processo.

Con questo bullo il protagonista dovrà combattere.

Influenza sui compagni

Inoltre, durante il processo è possibile aumentare o diminuire la reputazione con Sand e Shandra. Per colpire Sand, esalta le sue virtù e metti Torio in difficoltà con le tue repliche, per le quali è meglio usare la diplomazia o il sarcasmo, se sono ovviamente sviluppate a sufficienza. Per compiacere Shandra, sii delicato con lei e con Alain, e sostieni anche che tutto questo viene fatto per gli abitanti di Ember.