उठो! न्यायालय शुरू होने वाला है! (स)

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मुख्य पात्र के खिलाफ न्यायालय – खेल में सबसे महत्वपूर्ण क्षणों में से एक है। खुद में, इस कहानी का यह हिस्सा काफी सामान्य है: पात्र को दोषी ठहराया जाता है, वह सबूत तलाशता है और गवाहों से पूछताछ करता है, और फिर न्यायालय में अपनी प्रतिष्ठा को बचाने के प्रयास करता है। लेकिन अगर गहराई में जाएं, तो इस महाकाव्य का पालन करते हुए कई छोटे लेकिन दिलचस्प मोड़ होते हैं, साथ ही साथ दिलचस्प बारीकियाँ भी होती हैं, जो विभिन्न प्रकार के खेल के दौरान एक पूरी तरह से अलग कहानी का निर्माण करती हैं।

खैर, पहला मोड़, संयोगवश, दोषारोपण से पहले ही आता है – नेवरविंटर में आगमन करते ही, जब पात्र को चुनना होता है कि उसे किसकी ओर सेवा करनी है: चोरों या सतर्कता की। और, यह भिन्नता केवल पात्र की विभिन्न संवादों और जांच के दौरान ही नहीं, बल्कि उसके पूरे माहौल में भी महसूस होती है। मैं खुद कहूँगा कि एक चोर के लिए उनके लिए मुकदमा करना अधिक मजेदार और अप्रत्याशित होता है, बजाए कि एक शांति रक्षक के लिए।

तो, आइए इस कहानी के इस टुकड़े पर ध्यान दें, सभी बारीकियों के साथ, जिसमें ऐसे बिंदु शामिल हैं, जो पात्र की क्षमताओं, उसके गुणों और कुछ पिछले प्रस्तावित क्यूस्ट के परिणामों पर निर्भर करते हैं।

सैंड और टोरियो।

***लॉर्ड नाशर:** और तुम, सैंड? क्या आपको अपनी पहली तीन घंटे की स्पीच में कहने के लिए **और कुछ** जोड़ना है?*

सैंड: ओ, नहीं, कुछ नहीं - बस इतना ही कि दूत की वेशभूषा बिल्कुल अशोभनीय है - यह स्पष्ट रूप से सभी संभव तरीकों से न्यायालय के सदस्यों का मामले की गंभीरता से ध्यान भंग करने का प्रयास कर रही है। ऐसी गारबेज एक सस्ती वेश्या के लिए ठीक है, लेकिन किसी भी रूप में एक कूटनीतिक प्रतिनिधि के लिए नहीं। धन्यवाद।

चेतावनी: आगे कई खगोलिक स्पॉइलर हैं, इसलिए जिन लोगों ने खेल को कम से कम एक बार (और बेहतर, अलग वर्गों/पक्षों के लिए दो बार से कम नहीं) पूरा नहीं किया है, उन्हें नीचे की सामग्री को पढ़ने से सख्ती से मना किया जाता है।

राजसी गार्ड: लॉर्ड नाशर आलागोंदर, नेवरविंटर के रक्षक, और सम्मानित जज ओलेफ उस्कर, तिरा के सर्वोच्च न्यायाधीश…

लॉर्ड नाशर आलागोंदर

तो, संक्षिप्त परिचय के बाद, हमारा मुख्य पात्र न्यायालय में पेश होता है। वास्तव में, फैसला निर्माण का आरंभ ही शुरू से शुरू होता है: निर्णय केवल प्रस्तुत किए गए सबूतों और गवाहों की गवाही के आधार पर नहीं, बल्कि इस पर भी निर्भर करता है कि आरोपी खुद को कैसे रखता है।

परिचय भाग

सभी उपस्थित सदस्यों को आरोप को संक्षेप में बताते ही, हमारे वकील सैंड, पात्र को सुनवाई के दौरान व्यवहार के कुछ उपयोगी सुझाव देंगे। यहाँ पात्र को उस पर प्रभाव बढ़ाने का एक अवसर होगा, यदि वह उसके बचाव के लिए धन्यवाद करे, या यदि खुद को उस पर असंतोष व्यक्त करे तो उसे खो देगा।

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सैंड अपने मुवक्किल को सलाह देता है

फिर न्यायाधीश सूचित करेगा कि सबूतों पर विचार किया गया है और यहाँ स्कोरिंग शुरू होगा, यह उस पर निर्भर करेगा कि आपने कितने अंक जुटाए:

अंक

अंकन

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

एकत्रित सबूतों के लिए अंक इस प्रकार वितरण किए जाते हैं:

  • एम्बर से शव पर जहर का नमूना: 1 अंक
  • एम्बर के क्वार्टरमास्टर का जर्नल: 1 अंक
  • गुफाओं में गॉब्लिनों से मिली लुश्कान रिंग: 2 अंक
  • ड्रायड का जादुई पाउडर: 3 अंक

सबूतों की समीक्षा के आधार पर हम निराश या प्रभावित जनसमूह की आवाज़ सुनेंगे, साथ ही साथ सैंड की संबंधित टिप्पणी भी।

वे रोटी और नाटक चाहते हैं

हालाँकि, टोरियो, किसी भी स्थिति में, पात्र की आलोचना शुरू करेगा और यहाँ हम वाक्पटुता की कला को लागू करना शुरू कर सकते हैं। और ये रहा वो खुद। मैं स्वीकार करता हूँ, उसे चुप मुंह से स्क्रीन में पकड़ना मेरे लिए बड़ा परिश्रम था।

लुश्कान दूत एक अभियोजक के रूप में выступता है

आगे हम उन संवादों या विशेष विकल्पों पर विचार करेंगे जो न्यायालय के निर्णय को पक्ष में या विपक्ष में प्रभावित करते हैं। जब तक गवाहों की पूछताछ शुरू नहीं होती है, पात्र उसके कारनामों का उत्तर देने के लिए निम्नलिखित उत्तर विकल्पों का उपयोग कर सकता है:

  • कूटनीति। सफल परिणाम के लिए (+1 अंक निर्णय में) इस स्किल का न्यूनतम स्तर 8 होना चाहिए, असफल होने पर – -1 अंक खो देते हैं।
  • डराना। समकक्ष विकल्प, जो इस मामले में भी न्यूनतम 8 स्तर की स्किल की मांग करता है।
  • संवाद "...दूत का बयान कुछ जल्दी है..." और "...दूत, आप जो हुआ उसमें दोषी हैं..." +1 अंक
  • संवाद "...लुश्कान कुत्तों को यहाँ भौंकने की अनुमति नहीं दी गई..." और "क्या आप यह कहना चाहते हैं कि इन गवाहियों की सत्यता संदेह में है?" -1 अंक
  • ठीक वैसे ही जैसे "मैं लुश्कान कुत्तों के किसी भी न्यायालय के सामने नहीं सरेंडर करूंगा। यहाँ और अभी निर्णय निकालें!" - भी -1 अंक, लेकिन न्यायालय इस पर समाप्त हो जाएगा।

नोट: यहाँ से आगे, असफल स्किल चेक के मामले में डिफ़ॉल्ट रूप से उतने अंक खोते हैं जितने हासिल होते हैं सफल होने पर। जिन मामलों में यह नियम लागू नहीं होता, वहां यह बताया जाएगा कि असफल होने पर कितने अंक गिरते हैं।

यदि पात्र – पुजारी है, तो वह अतिरिक्त **+1 अंक** प्राप्त कर सकता है यदि वह यह कहता है: "जिन चीज़ों पर न्यायालय के समक्ष तिरा के सामने गवाह की सत्यता पर सवाल उठाया जाता है, वह मुझे एक पुजारी के रूप में अपमानित करता है, सम्मानित न्यायाधीश..."

फिर हम अगले तर्कात्मक चरण में चलते हैं।

गवाहों के प्रदर्शन

अब गवाहों की पूछताछ का समय आ गया है: पहले अभियोजक की ओर से, फिर – आरोपी की ओर से। इस पर निर्भर करते हुए कि गवाह समर्थन में हैं या उसके खिलाफ, उन्हें या तो टोरियो या सैंड द्वारा बुलाया जाता है।

वेंटन ऑर्ली

वेंटन ऑर्ली, चोरों के गिल्ड के प्रमुख द्वारा भेजा गया

यदि पात्र ने चोरों का पक्ष चुना है, तो यह गवाह न्यायालय में पूरी तरह से स्वेच्छा से और अप्रत्याशित रूप से उपस्थित होता है। यदि इसे बोलने की अनुमति दी जाए, तो यह यह बताएगा कि पात्र ने गांव को कैसे नहीं नष्ट किया क्योंकि उस समय वह "डूबे हुए फ्लास्क" में इसके साथ शराब पी रहा था। टोरियो, निश्चित रूप से, सवाल पूछेगा, लेकिन यह शैतान जनता की सहानुभूति को कुशलता से प्राप्त करेगा, जिससे पात्र को +2 अंक का निर्णय मिलेगा। इस तरह या उस तरह (यहाँ तक कि यदि पात्र ने इस व्यक्ति से दूर जाने के लिए कहा) धोखेबाज़ लुश्कान युद्ध के बारे में भी याद दिलाएगा और इसे पात्र को और +2 अंक दिलाएगा।

एल्गुन

पोर्ट-लास्त का घमंडी झूठा

यह एल्गुन तब गवाही देने आता है जब तक कि आपने उसे पोर्ट-लास्त में झूठ बोलने के लिए न पकड़ा हो। इस स्थिति में यह न्यायालय में वही भद्दी बातें बताना जारी रखता है, जो उसने पोर्ट-लास्त में तावेरने में कही थी: जैसे कि उसने देखा है कि पात्र अपने दोस्तों और साथियों के साथ, और साथ में राक्षसों के साथ, कैसे सभी गाँव को नष्ट कर रहा था, और एल्गुन खुद को जीवित रहने के लिए चमत्कारिक रूप से बचने में सफल रहा। अगर पात्र का इस झूठे पर काबू नहीं पाया गया, तो यहाँ उसे अपनी स्थिति को अपने पक्ष में मोड़ने के लिए बहुत मेहनत करनी पड़ेगी।

  • मज़ाक। सफल परीक्षण के लिए स्किल का स्तर कम से कम 15 होना चाहिए। +1 अंक
  • कूटनीति। 8 स्तर का स्किल. +2 अंक (यदि आप इस शाखा को अंत तक दबाते हैं)।
  • डराना। न्यूनतम 7 स्तर की ज़रूरत होती है। +2 अंक (यदि आप इसे अंत तक धक्का देते हैं)।
  • धोखा। यदि स्किल का स्तर 10 या उससे अधिक है, तो +2 अंक। असफलता: -1 अंक
  • पहचानना। +2 अंक
  • वाक्यांश "क्या आपने अपराधियों के नेता को देखा?" और "आप वहाँ क्या कर रहे थे?" -1 अंक। यदि पात्र रेंज या ड्रUID है, तो उसे +1 अंक प्राप्त हो सकता है और इस तरह से दूसरी वाक्यांश को शून्य पर लाना।
  • "उसे अपने गवाहों का परिचय देने दो - मुझे इसकी जरूरत है।" -2 अंक

निया

पोर्ट-लास्त की जादूगरनी

अगला गवाह, जादूगरनी निया है, जिसने पात्र से एम्बर में लाशों को दफनाने में मदद करने का अनुरोध किया था। यदि पात्र ने उसकी मदद नहीं की, तो टोरियो उसे अपने पक्ष में गवाह के रूप में बुलाएगा, और निया न्यायालय को बताएगा कि पात्र कितना बुरा और बुरा नायक है, जो मृतकों पर ध्यान नहीं देता। इस स्थिति में हमारे पास निर्णय को प्रभावित करने के लिए निम्नलिखित विकल्प हैं:

  • उसकी अनुरोध को अस्वीकार करने पर -2 अंक स्वतः मिलेंगे
  • डराना -2 अंक
  • "क्या? यह कुछ भी साबित नहीं करता।" -> "जिस आधार पर मैंने तुम्हारी मदद नहीं की, क्या आप निश्चित रूप से यह निष्कर्ष निकालना उचित मानते हैं कि मैं हत्या हूँ?" -1 अंक
  • "सच्चे हत्यारे को पोर्ट-लास्त में ही क्यों आना चाहिए? इसके विपरीत, उसे जितनी जल्दी हो सके छिपकर जाना चाहिए - क्या आप ऐसा नहीं मानते?" -> "आप कुछ नामकरण क्यों नहीं करते?" -2 अंक
  • "यदि आपने अपने जीवन में उतने शव देखे होते जितने मैंने देखे हैं, तो आप समझते कि एम्बर - बस कुछ नहीं।" -1 अंक

यदि पात्र ने निया की मदद की, तो उसे बाद में सैंड द्वारा पक्ष के गवाह के रूप में बुलाया जाएगा, और वह न्यायालय को बताएगी कि पात्र कितना महान और अच्छा है, जिसने लाशों को दफनाने और आत्माओं की शांति के लिए तैयार किया।

  • मदद के लिए स्वतः +2 अंक प्राप्त होते हैं
  • कूटनीति। इसके लिए 15 स्तर की आवश्यकता है। +1 अंक
  • मजाक। स्किल स्तर कम से कम 13 होना चाहिए। +1 अंक
  • यदि इंटेलिजेंस 15 या उससे अधिक है, तो विशेष विकल्प का उपयोग किया जा सकता है और +1 अंक प्राप्त किया जा सकता है
  • प्रदर्शन। लगभग 15 स्तरों की आवश्यकता है। +1 अंक
  • यदि पात्र पुजारी या पालाडिन है, तो वह कह सकता है "यह टिप्पणी मेरे धर्म और मृतकों की स्मृति के लिए अपमानजनक है।" +1 अंक
  • संवाद "यह मेरी ओर से आपकी सहायता करने का सबसे कम था..." और "कभी-कभी दूसरों की भलाई के लिए बलिदान देना आवश्यक होता है" +2 अंक
  • [धोखा/झूठ] "कभी-कभी बलिदान देना आवश्यक होता है..." +1 अंक

रेइलिन

नेवरविंटर की व्यापारी

यह ग्नोम व्यापारी पात्र को पहले एक्ट में डॉक क्षेत्र में मिलती है, जहाँ वह या तो उसे सस्ती करती है (या नहीं करती है) से रैकटियरों से बचा सकती है, यदि पात्र - पहरेदार है, या उससे "छत" के लिए पैसे लेकर मांग सकती है, यदि पात्र - चोर है। इन विकल्पों पर निर्भर करते हुए, संवाद का प्रवाह बदल सकता है। अपनी गवाही में, रейलीन बताएगी कि पात्र ने उसके प्रति क्या किया। अजीब तरह से, यदि पात्र - चोर है, तो विशेषता सकारात्मक होगी। बशर्ते कि कुछ न बिगड़ जाए, निश्चित रूप से।

  • रैली की उपस्थिति स्वतः +1 अंक देती है
  • "ओ देवताओं, यह दुकान की ग्नोम की मूर्खता नहीं।" -1 अंक
  • [कूटनीति] "मुझे लगता है कि शब्द "समाजी" अपने आप ही कहता है, दूत।" +1 अंक, यदि पात्र - चोर है, -1 अंक, यदि वह पहरेदार है।
  • "चलो, रैलीन, उसे बताओ कि तुम्हें "धमकाया" गया था।" -1 अंक, यदि चोर है, -2 अंक, यदि पहरेदार है।
  • [कूटनीति] "मुझे माफ करें, दूत, लेकिन मुझे अपनी सहेली से बात करने का मौका नहीं दिया गया..." +1 अंक, यदि कूटनीति कौशल 10 या उससे अधिक है।
  • [कूटनीति] "रेयलीन, अगर तुम अपनी दुकान के बारे में बताना चाहती हो..." +1 अंक। यदि पात्र की मूल्यांकन कौशल 12 या अधिक है, तो विशेष विकल्प का उपयोग करके और +2 अंक प्राप्त कर सकते हैं।
  • [धोखा] "मेरे पास रक्षक में परिचित हैं..." +1 अंक, यदि ब्लफ 15 या उससे अधिक है, -2 अंक असफलता के मामले में।
  • [धोखा/झूठ]। सफल परीक्षण के लिए कौशल स्तर 14 या अधिक होना चाहिए। +1 अंक
  • "कैसे जीवन है? तुम्हारा हाल कैसे चल रहा है?" +1 अंक
  • "यह कुछ भी साबित नहीं करता।" -2 अंक

अलेन

अलेन, एम्बर का जीवित बचे रहने वाला

गवाह, जो टोरीयो की ओर से गवाही देता है, वह वही शांद्रा है, जिससे पात्र पहले गितिया की दौड़ में मिलते हैं, और फिर हारोउमंट में पोर्ट-लास्ट में, यदि निश्चित रूप से वह उसे अनुमति देने के लिए मजबूर कर चुका है। उपलब्ध संवाद और गवाह की प्रतिक्रिया इस पर निर्भर करती है कि पात्र ने उसके साथ कैसे प्रतिक्रिया दी। इसके अलावा, यदि शांद्रा की प्रभाव बहुत अधिक है (६ से १५ के बीच विशेष कठिनाई में), तो उसे गवाह की पूछताछ में मदद कर सकता है।

  • क्रॉस-परीक्षा करने का अनुरोध करें। कूटनीति का स्तर न्यूनतम 5 होना चाहिए। +1 अंक
  • गवाह के बयान के खंडन को साबित करने की अनुमति मांगें। कूटनीति 13 स्तर। +1 अंक
  • डराना। सफल होने के लिए न्यूनतम 13 रैंक की आवश्यकता है। +1 अंक। असफल होने पर -3 अंक
  • वाक्यांश "क्या वह इतनी रोई कि उसकी आँखें आँसुओं से भर गईं?..." "क्या वह एम्बर में नरसंहार में बच गई?.." "लेकिन तुम चुपचाप खड़े रहे और देखते रहे...", "इस प्रकार इस स्थिति में तुम पोर्ट-लास्ट तक कैसे पहुँच गए?" और "उसे बोलने दो..." -1 अंक
  • यदि शांद्रा ने कहा है कि उसके बारे में जानती है। "अलेन, क्या तुम्हें यह महिला, शांद्रा, जानती है?" -> "क्या तुम्हें पता है, कि यह मेरे साथ यात्रा कर रही थी?" +1 अंक। "क्या शांद्रा मेरे साथ थी, जब एम्बर पर हमला हुआ? तुम्हारा दोस्त ऐसा क्यों करता है?" +1 अंक
  • अलेन से पूछें कि क्या वह यह सुनिश्चित है कि उसने एम्बर में मुख्य पात्र को देखा, न कि किसी और को जिसने उसकी शक्ल धारण की। +1 अंक, यदि पात्र ने अलेन पर अच्छा प्रभाव डाला, -2 अंक - यदि बुरा।
  • "जब तुम एम्बर के पास गई, तब तुमने क्या देखा?" +1 अंक, यदि यह संदेह पैदा करने में सक्षम था। -1 अंक असफलता की स्थिति।
  • यदि इंटेलिजेंस 15 या उससे अधिक है, तो विशेष विकल्प का उपयोग किया जा सकता है। +2 अंक
  • हमला करने का अनुरोध करें। -1 अंक, अगर ताकत 16 या उससे अधिक है। +1 अंक, यदि इंटेलिजेंस 12 से अधिक है, जबकि ताकत 16 से कम है। यदि कहते हैं "...क्या जादू से कोई ऐसा कर सकता है कि कोई भी मेरे रूप में आकर हो जाए?" +1 अंक

शांद्रा

फार्मर की लड़की (स) बिशॉप

पहले टोरीयो शांद्रा को बुलाता है, और वह उसे कठोर और कटुता से पूछता है, उसे कुछ भी कहने का मौका नहीं देता और उसके शब्दों को संदर्भ से बाहर खींचता है। इस समय पर हम पर कोई प्रभाव नहीं होता है।यदि शांद्रा पर प्रभाव 5 से अधिक है और पात्र अच्छा या कानूनी है, तो शांद्रा उसके पक्ष में उतरेगी और उसे +1 अंक मिलेगा। यदि ये स्थितियाँ पूरी नहीं हुई हैं, तो शांद्रा फिर भी समर्थन करेगी, लेकिन किसी तरह थोड़ी उदासीनता के साथ, जिसे टोरियो स्वाथय से उपयोग करेगा। -1 अंक

पहली बार के लिए शांद्रा द्वारा सैंड को गवाही देने के लिए कहा जाएगा। पात्र उसे प्रतिनिधित्व करने की अनुमति दे सकता है या रोक सकता है। किसी भी स्थिति में, वह न्यायालय में आपके पक्ष में गवाही देगी, लेकिन इसके परिणाम पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ेगा।

मुख्य पात्र

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपना मुख्य पात्र होता है, और वह उसके लिए मुख्य होता है।

मुख्य पात्र को गवाह के रूप में टोरियो द्वारा बुलाया जाता है और तुरंत उसे सवाल करता है: "तुमने एम्बर के निवासियों को क्यों मारा?" जितना भी हमें उसके लिए जवाब देना कठिन हो, बेहतर होगा कि खुद को संयमित रखा जाए और गरिमा के साथ पेश करें। लेकिन मुख्य पात्र को उत्तर देने के लिए कुछ है।

  • [कूटनीति] "मुझे लगता है कि तथ्य,..." +1 अंक, यदि स्किल 15 या अधिक है।
  • [प्रस्तुति] "लॉर्ड डेरसस..."। प्रदर्शन का स्तर 15 से अधिक होना चाहिए। +1 अंक
  • [मजाक] "क्या हमें मामले को उलझाना चाहिए,..." +2 अंक, यदि स्किल कम से कम 15 है। -1 अंक, असफलता की स्थिति में
  • इतिहास का ज्ञान। ज्ञान का स्तर लोगों का कम से कम 15 होना चाहिए। +2 अंक
  • [मजाक] "क्या आप यह इशारा कर रहे हैं - क्यों लुश्कान एम्बर के निवासियों को मारते हैं?..." +1 अंक। आवश्यक होगा स्किल का 15 या अधिक होना।
  • [कूटनीति] "यह मुझे हत्यारा नहीं बनाता..." -3 अंक, यदि कूटनीति या प्रस्तुति का स्तर 15 से कम है। अन्यथा, निर्णय अपरिवर्तित रहेगा। परंतु कूटनीति के सफल उपयोग पर हम सैंड के साथ प्रभाव का एक अंक पाएंगे।
  • [प्रस्तुति] "एम्बर की कहानी..." और फिर इस विषय पर आगे बढ़ना। सफल होने के लिए आप कौशल मजाक का स्तर कम से कम 15 करें। +2 अंक
  • [डराना] "आप यहाँ झूठ बोल रहे हैं,..." और "बस, मेरा धैर्य टूट गया है..." -1 अंक
  • "मुझे कहने के लिए कुछ नहीं है।" -1 अंक
  • [डराना] "और क्या - क्या आप रूआफिम के साथ पहले से ही संघर्ष कर चुके हैं..." +1 अंक, यदि स्किल 15 या अधिक है।
  • [कूटनीति] "आपका आदतों को ज़िदासे सही धारण करने और इरादा करने में असमर्थता है..." +1 अंक, यदि कूटनीति 15 या अधिक है।
  • [मजाक] "मुझे लगता है कि आप जिद को अपनी दृढ़ता समझने में मदद नहीं करते.." +1 अंक, यदि मजाक का स्तर 15 या अधिक है। असफलता की स्थिति में कुछ नहीं खोता है।
  • [धोखा/झूठ]। सफल परीक्षण कौशल 15 में होना चाहिए। +1 अंक

नोट: यदि आप कौशलों के विकास स्तर पर ध्यान देते हैं जो सफल परीक्षण के लिए आवश्यक होते हैं, तो यह पूछताछ सबसे कठिन होती है। यदि पात्र के पास कम से कम एक अच्छी तरह से विकसित स्किल नहीं है, तो उसके दो पूर्ण विकसित होने का अधिकतर विचार करें, बहस में नहीं बढ़ें। या उन तटस्थ संवादों का चयन करें जिनमें कौशल परीक्षण नहीं होते हैं।

नोट 2: यदि न्यायालय शुरू होने से पहले पात्र पर टोपी, ढाल या तलवार थी, तो वे स्वतः हटा दी जाएंगी। तो, यदि ये वस्त्र आवश्यक कौशलों को बढ़ाते हैं, तो उन पर निर्भर न रहें।

लॉर्ड कोलम

लॉर्ड कोलम, नेवरविंटर की नौ के सदस्य

सैंड कोलम को पुराने फिलिन के स्रोत से बुलाने का प्रस्ताव करेगा। उस व्यक्ति को, जिसके पास हमारे पात्र को वाटरदीप से दूत को बचाने के लिए भेजा गया था। इस गवाह के विषय में विशेष कठिनाइयाँ नहीं होंगी, भले ही पात्र - चोर हो। कोलम ने देखा है कि हमारा पात्र कितना काबिल है, और क्या उसे विश्वास करना चाहिए।

  • यदि पात्र और कोलम के बीच अच्छे संबंध हैं, तो स्वचालित रूप से +2 अंक मिलते हैं।

यदि पात्र - चोर है, तो टोरियो यह पूछेगा कि उसने पुराने फिलिन के स्रोत में क्या भुलाया।

  • कूटनीति/प्रस्तुति/डराना/धोखा – कोई भी विकल्प। संबंधित स्किल की रूपरेखा 13 रैंक या उससे अधिक होनी चाहिए। +1 अंक

इस के बाद टोरियो ने कहा कि सैंड लुश्कान से है।

  • कूटनीति/डराना। सफल परीक्षण के लिए 8 रैंक की आवश्यकता होती है। +1 अंक

मार्कस

छोटा डरा हुआ बच्चा। बेहतर है कि उसे चाकू दे दो।

आखिरी और अंतिम गवाह – बच्चा मार्कस। पात्र उसे एम्बर में पहली बार मिलते हैं, जब वह गितिया की दौड़ में हैं, और बच्चा गांव के विनाश की भविष्यवाणी करता है। सबूतों की खोज के दौरान, मार्कस को गांव में एक कुएँ में पाया जा सकता है, और वह बताएगा कि उसने हत्यारे की सच्ची पहचान देखी है, जिसके बारे में वह न्यायालय को बताएगा। यदि आप टोरियो को मार्कस को जांचने के लिए मजबूर करते हैं, तो यह पाए जाएगा कि वह वास्तव में दूरदर्शी है और उसकी गवाही स्पष्ट रूप से पात्र के पक्ष में होगी।

  • धोखा/कूटनीति/मजाक। सफल परीक्षण के लिए कौशल की रैंक कम से कम 6 होनी चाहिए। +1 अंक
  • "दूत, मार्क वास्तव में सच्ची दृष्टि का उपहार है..." -1 अंक

निर्णय की घोषणा

इस तरह सुनवाई समाप्त होती है और लॉर्ड नाशर उस निर्णय को पारित करता है जो हमारे पात्र ने कितने अंक प्राप्त किए हैं। तीन अंत के विकल्प हैं:

  • हार (5 या उससे कम अंक)। हम कुछ भी प्राप्त नहीं करते हैं, पात्र को दोषी माना जाता है, सैंड युद्ध के परीक्षण की मांग करता है।
  • जीत (6 से 13 अंक तक)। नाशर में पात्र की प्रतिष्ठा: +10। अनुभव +250। फाइट्स: अन्याय से आरोपित। टोरियो युद्ध के परीक्षण की मांग करता है।
  • शानदार जीत (13 अंक से अधिक)। नाशर में पात्र की प्रतिष्ठा: +12। अनुभव +1000। फाइट्स: अन्याय से आरोपित, मास्टर-उक्त। टोरियो युद्ध के परीक्षण की मांग करता है।

फाइट्स:

पात्र की व्यक्तिगत चाबी में बढ़ी गईं

इस तरह या इस तरह, सब कुछ युद्ध की ओर जाता है, केवल प्राप्त प्रतिष्ठा में अंतर के साथ। यदि संवाद कौशल का विकास हुआ है, तो शानदार जीत भी प्राप्त करना सरल होगा। लेकिन यह जानकर कि विभिन्न प्रकार के उत्तर कैसे आंके जाते हैं, आप जोखिम भरा विकल्प चुनने के साथ प्रयोग कर सकते हैं - कई दिलचस्प या बस मजेदार चीजें उभरेंगी और खिलाड़ी न्यायालय में बहुत आनंद अनुभव करेगा।

इस मर्द के साथ लड़ाई के लिए पात्र को तैयार रहना होगा।

साथियों पर प्रभाव

इसके अलावा, सुनवाई के दौरान आप सैंड और शांद्रा के प्रति अपनी प्रतिष्ठा को बढ़ा या घटा सकते हैं। सैंड पर प्रभाव डालने के लिए, उसकी प्रशंसा करें और टोरियो को अजीब स्थिति में डालने के लिए अपनी टिप्पणी का उपयोग करें, जिसके लिए कूटनीति या मजाक का उपयोग करना सबसे अच्छा है, यदि ये कौशल निश्चित रूप से ठीक से विकसित किए गए हैं। शांद्रा को प्रभावित करने के लिए, उसके साथ और अलेन के साथ शिष्ट रहिए, और यह भी कि इसके सभी के लिए एम्बर के निवासियों की भलाई में किया गया है।