立ち上がれ!裁判が始まる! (c)
主人公に対する裁判は、ゲームの重要な瞬間の一つです。このストーリーの部分自体はあまり新鮮味がなく、主人公は告発され、証拠を集めて証人に聞き取りを行い、その後は法廷で自己の名誉を守ろうとします。しかし、もう少し掘り下げてみると、この壮大な旅は多くの小さな、しかし興味深い分岐や微妙な詳細を含んでおり、異なるプレイを通してほぼ全く違う物語を形成します。
最初の分岐は、実際に告発されるずっと前、ネバーウィンターに到着した際に発生します。主人公は盗賊か警備隊のどちらかに仕える側を選ばなければなりません。この違いは、主人公のさまざまなセリフや裁判の進行だけでなく、雰囲気そのものにも感じられます。個人的な意見ですが、盗賊のために裁判をする方が、秩序の警備隊のためよりもはるかに楽しくて意外性があります。
それでは、すべての詳細を含むこのストーリーの一部分を考察してみましょう。ここには、主人公のスキルポイントや彼の特性、いくつかの前のクエストの結果に影響を与えるものが含まれています。
***ロード・ナシャー:** ところで、サンドさんあなたはどうですか?最初の三時間のスピーチで言いそびれたことを **さらに** 何か付け加えたいことはありませんか?*
*サンド: ああ、いいえ、特に何も - ただ、使者の服はまったく下品で、明らかに委員をさまざまな方法で注意をそらそうとしているだけです。このような服装は、安い売春婦には似合いますが、外交使節にはまったくふさわしくありません。ありがとうございます。
警告: この先には激しいネタバレがありますので、ゲームを最低一回(できれば異なるクラスや派閥で二回以上)クリアしていない方には、以下の内容を読むことを強くお勧めしません。
王立ガーディアン: ロード・ナシャー・アラゴンダー、ネバーウィンターの守護者、そして権威ある裁判官オレフ・ウスカー、最高裁判官ティラ…
ロード・ナシャー・アラゴンダー
さて、簡単な紹介の後、主人公はいよいよ裁判に臨みます。実際、評決を決定するプロセスはすでに最初から始まっています。判決は、提出された証拠や証人の証言だけでなく、被告がどのように振る舞うかによっても決まります。
序章
まず、出席者に告発の概要が説明された後、弁護士のサンドが主人公に聴聞中の振る舞いに関するいくつかの有益なアドバイスを与えます。ここで、主人公は彼の弁護への感謝を示すことで影響力を高めるチャンスがあり、不満を示せば失います。

サンドが被告に助言を行う
その後、裁判官は証拠が考慮されたと告げ、スコアに応じてタイマーが作動し始めます:
スコア
評価
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
収集した証拠によって得られるポイントは、以下のように分類されます:
- エンバーの遺体からの毒のサンプル: 1ポイント
- エンバーの四半期書: 1ポイント
- 洞窟でゴブリンに見つかったルスカの指輪: 2ポイント
- ドリアードの魔法の粉: 3ポイント
証拠評価に応じて、私たちは群衆の失望や驚きの声を聞き、サンドの対応に関する、相応しいコメントを得ます。
彼らはパンと見世物を求めている
トリオは、どんな結果であれ主人公に対する批判を呼び掛け始め、ここから演説の技術を行使することができます。そして、彼女そのものである。実を言うと、彼女を口を閉じた状態でスクリーンに捉えるのは非常に困難でした。
ルスカの使者が告発者として登場
次に、私たちは、裁判の判断を形成する特定のセリフまたはオプションを考察します。証人の尋問が始まる前の段階で、主人公は彼女の発言に対して以下のように応じることができます:
- 外交。成功するためには(+1ポイントを評決に加えるため)このスキルが最低 8 ランク必要で、失敗すれば-1ポイント失われます。
- 脅迫。類似のオプションで、同様にこの場合には最低 8 ランクのスキルが必要です。
- 「…使者の声明はやや時期尚早です…」および「…使者、あなたは起こった事について責任があります…」 +1ポイント
- 「…ルスカの犬にここで吠える許可は与えられていません…」および「あなたはこれらの証言の真実性が疑わしいと言いたいのですか?」 -1ポイント。
- また「私はルスカの犬の裁判には従わない。ここで今すぐ判決を下せ!」 - 同様に -1ポイントですが、この裁判はここで終了します。
注記: ここ以降、スキルチェックが失敗した場合、デフォルトで成し遂げられた時のポイントと同じ数だけポイントが失われます。このルールが適用されない場合には、失敗時に失われるポイント数が記載されます。
もし主人公が神官であれば、次の言葉を挿入することで追加の **+1ポイント**が得られます:「ティラの前に証拠の真実性が疑わしいとされるのは、私を神官として侮辱しています、尊敬する裁判官…」
その後、次の論理的なステージに進みます。
証人の証言
今度は証人の尋問の時間です:まずは告発者の側から、その後被告の側からです。主人公に賛成か反対かによって証言ができる証人は、トリオまたはサンドによって呼び出されます。
ベントン・オーリー
ベントン・オーリー、盗賊ギルドの長によって派遣された
もし主人公が盗賊の側を選んでいれば、この証人は裁判に突如現れます。彼が話すことを許可すれば、主人公が村を襲ったはずがない理由を述べます。なぜなら、その時間、彼は「沈んだフラスコ」で一緒に酔っ払っていたからです。トリオは当然質問をするでしょうが、この術師は巧みに公衆の同情を勝ち取り、主人公に +2ポイントの評決付与をもたらします。どんな場合でも(主人公がこの人に立ち去るように頼んでも)、この詐欺師はルスカ人のネバーウィンターとの最近の戦争を持ち出し、主人公にさらに +2ポイントをもたらすことになります。
エルグン
ポート・ラストの嘘つき
このエルグンは、主人公がポート・ラストで彼を嘘つきだと糾弾していない場合に証言します。その場合、彼はポート・ラストの酒場での村人に関する拳を語り続けます:彼は主人公と彼の友人たち、さらには悪魔とともに村を焼いた姿を見たと主張し、彼がどうにか生き残ったというのです。もし主人公が村でこのエルグンを扱っていなければ、すべてを自分の利益に方向転換するのは非常に難しくなるでしょう。
- 嘲讽。成功した検査には最低 15 ランクのスキルが必要です。+1ポイント
- 外交。成功するには最低 8 ランクが必要です。+2ポイント(この選択肢を最後まで推し進める場合)。
- 脅迫。最小限 7 ランクが必要です。+2ポイント(これを最後まで続けると)。
- 詐欺。スキルが10ランク以上であれば、+2ポイント。失敗:-1ポイント。
- 発見。+2ポイント
- フレーズ「犯罪者のリーダーを見た?」「ここで何をしているの?」 -1ポイント。主人公がレンジャーまたはドルイドである場合、+1ポイントを得て、二つ目のフレーズのポイントをゼロにできます。
- 彼女に証人を連れてくるように言うと私には必要です。 -2ポイント
ニア
ポート・ラストの治療師
次の証人はポート・ラストの治療師ニアです。彼女は主人公にエンバーの死者を安置する手助けをお願いしました。主人公が彼女を助けなければ、トリオは彼女を自身の側の証人として呼び、ニアは被告の悪行を証言します。この場合、裁判に影響を与えるための選択肢は以下の通りです:
- 彼女のお願いに応じなかったことに自動的に -2ポイントを受け取ります。
- 脅迫 -2ポイント
- 「何?それは何も証明しない。」 -> 「私があなたを助けなかったという理由で、私を殺人者とみなすのは正当だと思いますか?」 -1ポイント
- 「本物の殺人者は一体なぜポート・ラストに行くのですか?むしろ、できるだけ早く身を隠すべきでしょう - あなたはそう思いませんか?」 -> 「いくつか教えてくれませんか?」 -2ポイント
- 「あなたがこれまで目にした死体の数を私が見ているなら、エンバーはただの価値のないものだとわかるはずです。」 -1ポイント
もし主人公がニアを助ければ、後でサンドが証人として彼女を呼び出し、彼女は主人公が死者を安置したことを称賛します。
- 助けに対して自動的に +2ポイント。
- 外交。成功するには最低 15 ランク必要です。+1ポイント
- 嘲讽。スキルレベルが13以上でなければならない。+1ポイント
- 知性が15以上の場合、特別オプションを使用でき、+1ポイントが得られます。
- 演説。最低15 ランク必要。+1ポイント。
- 主人公が僧侶やパラディンであれば、「このコメントは私の信教と死者の記憶を侮辱しています。」と言うことが出来ます。+1ポイント
- フレーズ「私があなたを助けられた最小限で...」や「時には他人の善のために犠牲を払わなければならない」 +2ポイント
- [詐欺/嘘]「時には犠牲を払うことが必要です...」 +1ポイント
レイリン
ネバーウィンターの商人
このドワーフの商人は、主人公が最初の行動でドックエリアに行った際に出会います。彼は、主人公が警備員の場合は彼女を守ったりしないことであったり、盗賊の場合は「屋根代」を請求したりすることができます。状況によって、会話の進行は変わります。レイリンは、主人公が自分に何をしたかを証言します。奇妙なことに、主人公が盗賊の場合、評価は非常に良好になります。もちろん、すべてを台無しにしなければの話です。
- レイリンの登場に自動的に +1ポイント
- 「ああ、神々よ、ただこのショップのドワーフだけはお願いします。」 -1ポイント
- [外交] 「『尊重された』という言葉は自明です、使者さん。」 +1ポイント、主人公が盗賊なら -1ポイント、警備官なら。
- 「さあ、レイリン、彼女に『脅しをかけた』経緯を話させて。」 -1ポイント(盗賊の場合)、 -2ポイント(警備官の場合)。
- [外交] 「私の友達と話す機会を与えていただいていない申し訳ありませんが…」 +1ポイント、外交スキルが最低 10 必要です。
- [外交] 「レイリン、あなたが自分の店について話したいのであれば…」 +1ポイント。主人公の評価スキルが 12 以上の場合、特別オプションを使用して+2ポイントを得ることができます。
- [嘘] 「私には警備隊の知人がいます…」 +1ポイント、もしブレフが 15 以上なら、 -2ポイント 不成功の場合。
- [詐欺/嘘]。成功のためには、スキルレベルが 14 以上必要。 +1ポイント
- 「元気?調子はどう?」 +1ポイント
- 「それは何も証明していない。」-2ポイント
アレイン
エンバーの生存者アレイン
トリオの側で証言する証人は、主人公がギティアニを追っているときに出会ったシャンドラであり、後にハロモントのもとで話す許可を得た場合にのみ登場します。利用できるセリフや証人の反応は、主人公が彼女に会った際に見せた態度によっても決まります。さらに、シャンドラに対する影響力が高い(特に6から15の範囲の場合)、主人公の尋問を助けてくれる可能性があります。
- 交差尋問の実施を依頼します。外交が最低 5 ランク必要。+1ポイント。
- 証人の証言が無効であることを証明する許可を求めます。外交 13 ランク必要。+1ポイント。
- 脅迫。成功には最低 13 ランク必要。+1ポイント。失敗時は -3ポイント。
- 「彼女は涙を流していたのか?」、「この女性はエンバーの大虐殺を生き延びたのか?」、「しかし、あなたは静かに立って見ていた…」、 「いったいどうやってポート・ラストまで辿り着けたのか?」そして「彼女に言わせて。」 -1ポイント
- シャンドラが彼女のことを知っていると言ったら。「アレイン、シャンドラという女性を知っているの?」 -> 「彼女は私と一緒に旅をしていたんだ。」 +1ポイント。「シャンドラは私と一緒にエンバーが攻撃されたときにいましたか?あなたの友人はどうしてそんなことをしたの?」 +1ポイント
- アレインが本当に主人公を見たのか、それとも誰かの姿をしていたのかを確かめます。主人公がアレインに良い印象を与えた場合は +1ポイント、悪い場合は -2ポイント。
- 「エンバーに近づいたときに見たのは何ですか?」 +1ポイント、もし見たものに疑いを投げかけることができれば、 -1ポイント で、失敗すれば何も得られません。
- 知性が 15 以上であれば特別オプションを使用し、 +2ポイント。
- 攻撃について詳しく話すように頼みます。 -1ポイント、もし力が 16 以上なら。+1ポイント、知性が 12 以上で力が 16 未満なら。もし「…誰かが魔法で私になりすましたなら、そんな簡単にできるのだろうか?」 +1ポイント。
シャンドラ
農夫の娘 (c) ビショップ
最初にシャンドラをトリオが呼び出し、粗暴かつ皮肉な態度で尋問し、言葉を言わせず、文脈を失わせます。ここでは私たちに何もできないのが実情です、少なくとも今のところは。シャンドラに対する影響力が 5 以上で、主人公が 善良 または 法に従う 見解を持っている場合、シャンドラは主人公を擁護し、 +1ポイント 追加されます。条件が満たされていない場合でもシャンドラは擁護しますが、その表現は曖昧なものになり、トリオはその隙を狙うでしょう。 -1ポイント。
二度目は、シャンドラがサンドに呼び出されます。主人公は彼女の発言を許可するか阻止することができます。どちらにせよ、彼女は主人公に有利に証言しますが、それは結果に大きな影響を与えません。
主役
すべてのプレイヤーには自分自身の主人公がいて、その人物こそが彼の主役である。
トリオは主役として主人公を呼び出し、いきなり「なぜエンバーの住民を殺したのか?」という質問を投げかけます。どうあっても彼女の口をきれいにしたいところですが、冷静さを保ち、品位を保つべきです。主人公には答える材料があります。
- [外交] 「私が思うに、事実は…」 +1ポイント、スキルが15以上。
- [演説] 「ロード・デラスシス…」。演説で 15 以上必要。+1ポイント
- [嘲讽] 「この事件を混乱させるべきなのか…」 +2ポイント、スキルが最低 15 。失敗時は -1ポイント。
- 歴史の知識。最低 スキルが 15 ランク必要。+2ポイント。
- [嘲讽] 「あなたが意味するのは、なぜルスカ人がエンバーの住民を殺したのか?...」 +1ポイント。必要スキルは15以上。
- [外交] 「それは私を殺人者にする事ではない…」 -3ポイント、もし外交または演説が 15 未満の場合。ただし、外交で成功した場合にはサンドに影響力が増します。
- [演説] 「エンバーの歴史…」それを語り続けます。必要スキルは 嘲讽 15 以上。+2ポイント。
- [脅迫] 「あなたがここにいるのは嘘をついている…」や「もういい、私の忍耐が切れた…」 -1ポイント。
- 「言いたいことはありません。」 -1ポイント
- [脅迫] 「そして何 - あなたはルアフィムとすでに対立している…」 +1ポイント、スキルが 15 以上。
- [外交] 「あなたは頑固さと目的意識を混同していると思います…」 +1ポイント、スキルが 外交 15 以上。
- [嘲讽]「頑固さと目的意識を混同していると思います…」。嘲讽のランクが15 以上であれば、 +1ポイント。失敗しても何も失いません。
- [詐欺/嘘]。成功した場合は、ブレフスキル 15 ランクで +1ポイント。
注記: スキルチェックに成功するレベルに注目すると、この尋問は最も難しいものになります。主人公が十分発展したスキルを1つでも持っていない場合、またはできれば2つ持っていなければ、討論に参加することは避けましょう。あるいはスキルチェックが必要ない中立のセリフを選択してください。
注記 2: 裁判の開始前に主人公が帽子、盾、または剣を装備している場合、それらは自動的に外されますので、裁判でのスキルを高めるためにこれらのアイテムを期待しないようにしてください。
ロード・コラム
ロード・コラム、ネバーウィンターのナインのメンバー
サンドは古いフィリナの泉からコラムを呼び出すことを提案します。主人公が使者をウォーターディープから救出するために送られた場所です。この証人には特に難しい点はありません。主人公がコラムと良好な関係にあれば、自動的に +2ポイント が得られます。
主人公が盗賊の場合、トリオは旧フィリナの泉で何を忘れたのかを尋ねます。
- 外交/演説/脅迫/詐欺 - いずれのオプションも成功した場合は、必要なスキルが 13 ランク以上。 +1ポイント
その後、トリオが「サンドはルスカから来た」と宣言します。
- 外交/脅迫。成功には最低 8 ランク必要。 +1ポイント
マーカス
小さな怯えた少年。彼にナイフを渡すのが良い。
最後の証人であり、決定的な証人はマーカスという少年です。主人公が初めてエンバーを訪れたときにギティアニを追いかける際に出会い、彼は村の滅亡を予告します。証拠を探している過程で、村の井戸でマーカスに出会って、彼は殺人者の真の姿を見たと裁判で証言します。もしトリオがマーカスを確認すると、彼は本当に透視の能力を持ち、彼の証言は主人公に有利であることを証明します。
- ブレフ/外交/嘲讽。各スキルが6 以上であれば成功の確認が可能。+1ポイント。
- 「使者、マークは真実の視覚の才能を持っています…」 -1ポイント。
評決の表明
これで聴聞は終了し、ロード・ナシャーが主人公の獲得スコアに基づいて評決を下します。3つの結末があります:
- 負け(ポイント5以下)。何も得られず、主人公が有罪とされ、サンドは戦闘による試練を要求します。
- 勝利(6から13ポイント)。主人公のナシャーでの評判: +10。 経験値 +250。 特典: 不当な告発。当てが外れる試練をサンドが要求する。
- 華々しい勝利(13ポイント以上)。主人公のナシャーでの評判: +12。 経験値 +1000。 特典: 不当な告発、マスター・オーター。 当てが外れる試練をサンドが要求する。
特典:
ヒーローの個人コレクションに追加されます
いずれにせよ、すべては決闘に結びつき、違いは得られる評判によるものだけです。会話スキルが鍛えられていれば、輝かしい勝利を収めることは難しくありません。しかし、ある回答がどのように評価されるかを知ることで、悪い評価を絶対に与えない運を試すことができ、非常に興味深い瞬間が明らかになり、プレイヤーは裁判を楽しむことができるでしょう。
この暴力的な相手と戦わなければならない。
仲間への影響
さらに、聴聞の間にサンドやシャンドラに対する評判を上げたり下げたりすることができます。サンドに良い印象を与えるためには、彼を称賛したり、トリオをごまかして彼のセリフを使い、外交または嘲讽を使うことが最も効果的です。シャンドラに好かれたいなら、彼女やアレインに丁寧に接し、エンバーの住民のためにこれを行うことを主張することが重要です。