Kalk! Mahkeme başlıyor! (c)

content auto translated from {from}

Ana karaktere karşı dava – oyunda en önemli anlardan biridir. Bu bölüm kendiliğinden oldukça basit: hero suçlanır, deliller arar ve tanıkları sorgular, ardından mahkemede kendi iyi ismini savunmaya çalışır. Ancak derinlere inerseniz, bu efsanevi sürecin içinde birçok küçük ama ilginç yan yollar ve farklı oyun tarzlarına göre neredeyse tamamen farklı bir hikaye oluşturan ilginç incelikler bulunmaktadır.

İlk ayrım, akademik anlamda, suçlamadan çok önce karşımıza çıkar – Neverwinter'a geldiğinizde, kahramanın kimlerin yanında savaşacağına karar vermesi gerektiğinde: hırsızlar mı yoksa muhafızlar mı. Bu ayrım, sadece kahramanın farklı replikaları ve duruşma sırasında değil, atmosferinde de hissedilmektedir. Kişisel fikrime göre, bir hırsızın haklarını savunmak, bir düzen muhafızından daha eğlenceli ve beklenmedik.

Şimdi, bu kısmı tüm detaylarıyla gözden geçirelim ve yetenek puanlarının, karakteristiklerin ve mahkemeden önceki bazı görev sonuçlarının mahkemeyi nasıl etkilediğini de dahil edelim.

Sand ve Torio.

***Lord Nasher:** Peki, Sand? Konuşmanızın ilk üç saatinde söyleyemediklerinizden **başka** bir şey eklemek ister misiniz?*

Sand: Ah, hayır, pek bir şey değil - sadece mesajcının giydiği kıyafet son derece müstehcen, bu da açıkça duruşma üyelerinin davaya dikkatle yaklaşmasını çeşitli şekillerde engellemeye çalışıyor. Böyle bir kıyafet, ucuz bir sokak kadınını bile zar zor temsil edebilir, ama diplomatik görevi olan birinin asla olmamalı. Teşekkür ederim.

Uyarı: Devamında vahşi spoylerler mevcut, bu yüzden oyunu en az bir kez (ve tercihen iki defa farklı sınıflar/yanlar ile) oynamayanlar için aşağıdaki metinleri okumaları kesinlikle önerilmez.

Kraliyet muhafızı: Lord Nasher Alagondar, Neverwinter'ın koruyucusu ve onurlu yargıç Olef Uskar, Tiran'ın baş yargıcı…

Lord Nasher Alagondar

Yani, kısa bir tanıtım sonrası, kahramanımız mahkeme huzuruna çıkar. Aslında, verici oluşum süreci mahkeme, sunulan delillere ve tanıkların ifadelerine dayanmakla kalmaz, aynı zamanda sanığın kendini nasıl tutacağıyla da başlar.

Giriş kısmı

Mahkeme katılımcılarına suçlamaların özeti verildikten sonra, avukatımız Sand, kahramana duruşma sırasında nasıl davranacağına dair birkaç yararlı tavsiye verir. Burada, kahramanın ona minnettarlık gösterip etki alanını artırmak veya bu durumdan hoşnutsuz ve etki kaybetmek için bir fırsatı olacaktır.

![](/api/field/image/cwoJuttnZ8g4G)

Sand, müdafi olarak müvekkiline tavsiyelerde bulunuyor

Ardından yargıç, delillerin incelendiğini bildirecek ve skor tahtası çalışmaya başlayacak, hangi kadar puan toplayacağınızla ilgili:

Puanlar

Değerlendirme

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

Toplanan delillerin puanları ise şu şekilde dağıtılır:

  • Ember'daki cesetten alınan zehir örneği: 1 puan
  • Ember'ın idaresi defteri: 1 puan
  • Goblinlerin mağaralarında bulunan Luskan yüzüğü: 2 puan
  • Dryad tozu: 3 puan

Delillerin değerlendirilmesine göre, kalabalıktan hayal kırıklığına uğramış ya da şaşırmış sesler duyacağız ve ayrıca Sand'dan ilgili bir yorum alacağız.

Onlar ekmek ve şov istiyor

Ancak, Torio her durumda kahramana karşı eleştirilerini başlatacak ve burada hitabet sanatına giriş yapabiliriz. İşte o kendisi. Onu kapalı ağızla bir ekran görüntüsüne almak, bana büyük çaba sarf ettirdi.

Luskan'ın mesajcısı, savcı olarak sahne alıyor

Daha sonra, yargının kararını etkileyen replikleri ya da özel seçenekleri inceleyeceğiz. Tanıkların sorgulanmasına başlanmadan önce, kahraman bu çıkışları yanıtlamak için aşağıdaki yolları kullanabilir:

  • Diplomasi. Başarılı sonuç için (+1 puan hayaletle) bu becerinin en az 8 seviyede olması gerekir; başarısız olursa -1 puan kaybeder.
  • Tehdit. Benzer bir seçenek olup, bu durumda da en az 8 seviye beceri gereklidir.
  • “...görevlendirenlerin beyanı biraz erken...” ve “...görevli, başınıza gelenlerden siz sorumlusunuz...” +1 puan
  • “...luskan köpeklerine burası havlama yetkisi verilmedi...” ve “Bunların doğruluğunda bir sorun olduğuna mı işaret ediyorsunuz?