بایستید! دادگاه شروع می‌شود! (س)

content auto translated from {from}

محاکمه قهرمان اصلی بازی یکی از کلیدی‌ترین لحظات داستان است. خود این بخش از داستان به نسبت پیش پا افتاده است: قهرمان متهم می‌شود، او شواهدی را جستجو می‌کند و از شاهدان سوال می‌کند، سپس در دادگاه برای دفاع از نام نیک خود تلاش می‌کند. اما اگر کمی عمیق‌تر نگاه کنیم، گذراندن این اپیک حاوی نکات ریز اما جالب و پیچیدگی‌های جالبی است که در گذر خوانی‌های مختلف تقریباً داستان کاملاً متفاوتی را شکل می‌دهند.

اولین انشعاب، جالب است که، مدت‌ها قبل از اتهام، در بدو ورود به نِورویینتر پیش می‌آید، هنگامی که قهرمان باید انتخاب کند در کنار چه کسی خدمت کند: دزدان یا نگهبانان. این تفاوت نه تنها در دیالوگ‌های متفاوت قهرمان و در روند بررسی، بلکه در خود جو نیز احساس می‌شود. از خودم می‌گویم که محاکمه برای دزد بسیار سرگرم‌کننده‌تر و غیرمنتظره‌تر از برای نگهبان قانون است.

بنابراین، این بخش از داستان را با تمام جزئیاتش در نظر بگیریم، از جمله مواردی که به امتیازهای مهارت قهرمان، ویژگی‌های او و نتایج برخی از ماموریت‌های پیش از دادگاه بستگی دارد.

سند و توریو.

***لرد ناشر:** و شما، سند؟ آیا تمایل دارید چیزی **دیگری** به آنچه در سه ساعت اول سخنرانی خود نتوانستید بگویید اضافه کنید؟*

سند: اوه، خیر، هیچ چیز - فقط این که لباس پیام‌آور کاملاً زشت است - به وضوح سعی می‌کند اعضای جلسه را به هر طریقی از بررسی دقیق پرونده منحرف کند. چنین لباس‌هایی برای یک فاحشه ارزان از بندر مناسب است، اما نه برای یک عضو هیئت دیپلماتیک. از شما سپاسگزارم.

هشدار: در ادامه اسپویلرهای وحشتناکی وجود دارد، بنابراین به افرادی که بازی را حداقل یک بار به پایان نرسانده‌اند (و حتی بهتر است که نه کمتر از دو بار با کلاس‌ها/جانبداری‌های مختلف) توصیه می‌شود که به هیچ وجه درس‌های زیر را نخوانند.

نگهبان سلطنتی: لرد ناشر آلاگوندار، محافظ نِورویینتر، و قاضی محترم اولف اوسکار، قاضی ارشد تیرا…

لرد ناشر آلاگوندار

بنابراین، پس از معرفی مختصر، قهرمان ما در دادگاه حاضر می‌شود. در واقع، تشکیل حکم از همان ابتدا آغاز می‌شود: قضاوت نه تنها بر اساس شواهد ارائه‌شده و شهادت شهود، بلکه بر اساس اینکه متهم چگونه رفتار خواهد کرد، اتخاذ می‌شود.

قسمت مقدماتی

پس از آنکه به حاضرین به طور مختصر اصل اتهام توضیح داده می‌شود، وکیل ما، سند، چندین نصیحت مفید در خصوص رفتار در طول جلسه به قهرمان خواهد داد. در اینجا قهرمان این امکان را خواهد داشت که با سپاسگزاری از دفاع وی بر پیوند خود تاثیر بگذارد، یا آن را از دست بدهد اگر نارضایتی خود را بروز دهد.

![](/api/field/image/cwoJuttnZ8g4G)

سند به موکّل خود نصیحت می‌دهد

سپس قاضی اعلام خواهد کرد که شواهد بررسی شده است و در اینجا شمارش شروع خواهد شد، بسته به اینکه چقدر امتیاز جمع کرده‌اید:

امتیازات

امتیاز

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

امتیازهای جمع‌آوری شده از شواهد به این صورت توزیع می‌شود:

  • نمونه‌ای از سم از جسد در امبر: 1 امتیاز
  • دفترچه یادداشت ربع‌سال‌دار امبر: 1 امتیاز
  • انگشتر لوسکانسی که در نزد گوبلین‌ها در غارها پیدا شده: 2 امتیاز
  • پودر جادویی دریاچیدی: 3 امتیاز

بسته به ارزیابی شواهد، ما می‌شنویم که جمعیت ناامید یا شگفت‌زده صداهایی مبنی بر ناباوری را از خود درمی‌آورد و همچنین یک نظر مناسب از سند خواهیم شنید.

آنها به نان و تماشا احتیاج دارند

توریو، با این حال، در هر صورت آغاز به انتقاد از قهرمان می‌کند و اکنون می‌توانیم به هنر گفتار بپردازیم. و این خود او است. اعتراف می‌کنم، ضبط تصویر او با دهن بسته کار دشواری برایم بود.

پیام‌آور لوسکان به عنوان مدعی ظاهر می‌شود

در ادامه، ما به بررسی دیالوگ‌ها یا گزینه‌های خاص می‌پردازیم که بر تشکیل حکم دادگاه در یک سمت یا سمت دیگر تأثیر می‌گذارد. تا زمانی که بازجویی‌های شاهدان آغاز نشده، قهرمان می‌تواند به حملات او پاسخ دهد، با استفاده از مسیرهای زیر:

  • دیپلماتیک. برای بدست آوردن نتیجه موفقیت‌آمیز (+1 امتیاز به حکم) باید این مهارت حداقل 8 رنج داشته باشد، در صورت شکست - -1 امتیاز را از دست می‌دهیم.
  • تهدید. گزینه مشابه، و همچنین در این مورد نیاز به حداقل 8 رنج مهارت دارد.
  • دیالوگ‌های «…اظهار پیام‌آور کمی زود است…» و «…پیام‌آور، شما در آنچه رخ داده مقصر هستید…» +1 امتیاز
  • دیالوگ‌های «…سگ‌های لوسکانی حق ندارند اینجا پارس کنند…» و «آیا می‌خواهید بگویید صحت این شهادت زیر سوال است؟» -1 امتیاز.
  • همچنین مانند «من به هیچ دادگاهی از سگ‌های لوسکانی تسلیم نخواهم شد. حکمی اینجا و همین حالا صادر کنید!» - نیز -1 امتیاز، اما دادگاه در اینجا به پایان می‌رسد.

یادداشت: از اینجا به بعد، در صورت بروز خطای مهارت‌ها به طور پیشفرض به اندازه نقاطی که در صورت موفقیت به دست می‌آید، امتیاز از دست می‌رود. در مواردی که این قانون صدق نمی‌کند، ذکر خواهد شد که در صورت شکست چقدر امتیاز از دست می‌رود.

اگر قهرمان یک کشیش باشد، می‌تواند با قرار دادن: «اینکه صحت شهادت ارائه‌شده به دادگاه پیش روی تیرا مورد شک است، مرا به عنوان کشیش، آقای القاضی، آزار می‌دهد...» **+1 امتیاز** را به دست آورد.

سپس به مرحله منطقی بعدی می‌رویم.

سخنرانی‌های شاهدان

حال نوبت بازجویی‌های شاهدان است: ابتدا از سوی مدعی، سپس - از سوی متهم. بسته به اینکه، "در" یا "علیه" قهرمان ما شاهدان می‌توانند شهادت دهند، آنها را توریو یا سند فرا می‌خوانند.

ونتون اورلی

ونتون اورلی، تحت فرماندهی رئیس گلدی دزدان

اگر قهرمان طرف دزدان را انتخاب کرده باشد، این شاهد به طور خودسرانه و غیرمنتظره به دادگاه می‌آید. اگر اجازه دهید که او صحبت کند، او برایتان می‌گوید که قهرمان به هیچ وجه نمی‌توانسته است روستای را کشت زیرا در آن زمان با او در 'فلکه غرق' مشغول به نوشیدن بود. البته توریو سوالاتی خواهد پرسید، اما این نقشه باز هم به خوبی محبت جمعیت را در اختیار خواهد گرفت و +2 امتیاز به حکم قهرمان اضافه خواهد شد. به هر حال (حتی اگر قهرمان از او خواسته باشد که برود)، این کلاهبردار همچنین به لوسکان‌ها یادآوری خواهد کرد که جنگ اخیر با نِورویینتر چگونه بود و این قهرمان را به +2 امتیاز دیگر خواهد رساند.

الگن

دروغگو و متکبر از پورت-للاست

این الگن به عنوان شاهد در صورتی ظاهر می‌شود که شما او را در پورت-للاست دروغگویی نکرده باشید و به او ساکت نکرده باشید. در این صورت، او به همان داستان‌هایش در دادگاه ادامه می‌دهد که در tavern برجسته شده است: چگونه او قهرمان را با دوستانش و همچنین با شیاطین دیده است، و چگونه او روستای را کشت، در حالی که الگن به طرز معجزه‌آسا زنده ماند. اگر قهرمان نتوانسته باشد که او را در روستا به تنگ آورد، در این صورت سخت خواهد بود که اوضاع را به نفع خود برگرداند.

  • تمسخر. برای بررسی موفقیت‌آمیز به حداقل 15 رنج مهارت نیاز است. +1 امتیاز
  • دیپلماتیک. موفقیت به حداقل 8 رنج نیاز است. +2 امتیاز (اگر این راه را ادامه دهید).
  • تهدید. نیاز به حداقل 7 رنج دارد. +2 امتیاز (اگر این راه را ادامه دهید).
  • فریبکاری. اگر مهارت حداقل 10 رنج باشد، +2 امتیاز. در صورت شکست: -1 امتیاز.
  • کشف. +2 امتیاز
  • عبارت «آیا تو پیشوای جنایتکاران را دیدی؟» و «چه کار می‌کردی آنجا؟» - 1 امتیاز. اگر قهرمان راهزن یا دروید باشد، می‌تواند +1 امتیاز کسب کند و بنابراین جمله دوم را به صفر برساند.
  • «بگذار او شاهدان خود را معرفی کند - من همین را نیاز دارم.» -2 امتیاز

نیا

دکتر از پورت-للاست

شاهد بعدی، پزشک خانواده نیا است که از قهرمان خواسته است که به آرامش اموات در امبر کمک کند. اگر قهرمان به او کمک نکرده باشد، او توسط توریو به عنوان شاهد دعوت می‌شود و نیا به دادگاه می‌گوید که قهرمان بد و نیکویی نمی‌کند و به مردگان بی‌اعتنا است. در این صورت ما گزینه‌های زیر برای تأثیرگذاری بر تصمیم دادگاه داریم:

  • به دلیل عدم پاسخ به درخواستش بطور خودکار -2 امتیاز کسب می‌کنیم.
  • تهدید -2 امتیاز
  • «چه؟ این هیچ چیز را ثابت نمی‌کند.» -> «بر اساس اینکه منکم به تو کمک نکردم، آیا حق داری نتیجه بگیری که من قاتل هستم؟» -1 امتیاز
  • «چرا یک قاتل واقعی به پورت-للاست می‌رفت؟ برعکس، او باید هر چه سریع‌تر پنهان می‌شد - آیا با این موافق هستید؟» -> «چرا تو نمی‌توانی چند تا نام ببری؟» -2 امتیاز
  • «اگر تو به مدت زندگی‌ات این همه مرده را دیده بودی که من دیدم، می‌فهمیدی که امبر هیچ چیز نیست.» -1 امتیاز

اما اگر قهرمان به نیا کمک کرده باشد، او بعداً توسط سند به عنوان شاهد از طرف متهم فراخوانده می‌شود و او می‌گوید که قهرمان نیک و خوب است و به آرامش اجساد و روح‌ها کمک کرده است.

  • برای کمک بطور خودکار +2 امتیاز начис می‌شود.
  • دیپلماتیک. برای موفقیت نیاز به حداقل 15 رنج دارد. +1 امتیاز
  • تمسخر. سطح مهارت حداقل 13. +1 امتیاز
  • اگر امتیاز هوش 15 یا بیشتر باشد، می‌توان گزینه ویژه‌ای را استفاده کرده و +1 امتیاز کسب کرد.
  • سخنرانی. حداقل 15 رنج. +1 امتیاز.
  • اگر قهرمان کشیش یا پالادین است، می‌تواند بگوید «این نظر تو به عنوان بخشی از دین من و برای یاد مردگان توهین‌آمیز است.» +1 امتیاز
  • دیالوگ‌های «این کمترین کمکی بود که می‌توانستم به تو کنم…» و «گاهی اوقات باید فداکاری کرد تا به خیر دیگران برسید» +2 امتیاز
  • [فریب/دروغ] «گاهی اوقات باید فداکاری کرد…» +1 امتیاز

رایلین

تاجر از نِورویینتر

این تاجر گنوم را قهرمان در عمل اول در ناحیه بندر ملاقات می‌کند، جایی که می‌تواند او را (یا نجات ندهد) از دستجریان‌گران نجات دهد، اگر قهرمان نگهبان باشد، یا از او پول «برای حفاظت» بگیرد، اگر قهرمان دزد باشد. بسته به این گزینه‌ها، روند گفت‌وگو ممکن است تغییر کند. در شهادت خود، رایلین خواهد گفت که قهرمان به او چه کرده است. جالب است که اگر قهرمان - دزد باشد، ویژگی به طرز مثبتی خواهد بود. البته، اگر همه چیز خراب نشود.

  • حضور رایلین به طور خودکار +1 امتیاز می‌دهد.
  • «اوه خدا، فقط نه این دیوانه گنوم از فروشگاه.» -1 امتیاز
  • [دیپلماتیک] «من فکر می‌کنم که کلمه "احترام" خودش کافی است، پیام‌آور.» +1 امتیاز، اگر قهرمان - دزد، -1 امتیاز، اگر نگهبان.
  • «بیا رایلین، درباره شرایطی که به تو "تهدید" می‌شد، بگو.» -1 امتیاز، اگر دزد، -2 امتیاز، اگر نگهبان.
  • [دیپلماتیک] «متأسفانه پیام‌آور، اما به من فرصت گفتن با دوستم را ندادند…» +1 امتیاز، اگر مهارت دیپلماتیک حداقل 10 رنج باشد.
  • [دیپلماتیک] «رایلین، اگر می‌خواهی درباره فروشگاهت بگویی…» +1 امتیاز. اگر مهارت ارزیابی قهرمان 12 یا بیشتر باشد، می‌توان گزینه ویژه‌ای را برای کسب +2 امتیاز استفاده کرد.
  • [فریب] «دوستایی در نگهبانی دارم…» +1 امتیاز، اگر فریب 15 یا بیشتر باشد، -2 امتیاز در صورت شکست.
  • [فریب/دروغ]. برای بررسی موفقیت‌آمیز، سطح مهارت حداقل 14 نیاز است. +1 امتیاز
  • «چطور هستی؟ کارها چطور پیش می‌روند؟» +1 امتیاز
  • «این هیچ چیزی را ثابت نمی‌کند.» -2 امتیاز

آلین

آلین، ساکن باقی‌مانده امبر

شاهدی که از طرف توریو شهادت می‌دهد، همان آشنای شاندرا است که قهرمان او را ابتدا در تعقیب گیتیان می‌بیند و بعداً در هارومونت در پورت-للاست، البته اگر او قانع شده باشد که با آلین صحبت کند. دیالوگ‌های قابل دستیابی و واکنش شاهد بستگی به اینکه قهرمان هنگام دیدار با او چگونه عمل کرده است، دارد. علاوه بر این، اگر راهنمای شاندرا‌ها تأثیرگذاری بالایی داشته باشد (از 6 تا 15 در موارد بسیار خاص)، او می‌تواند به قهرمان در بازجویی از این شاهد کمک کند.

  • درخواست برگزاری یک بازجویی متقابل. نیاز به دیپلماتیک حداقل 5 رنج. +1 امتیاز.
  • درخواست اجازه برای اثبات بی‌عملی شهادت شاهد. دیپلماتیک 13 رنج. +1 امتیاز.
  • تهدید. برای موفقیت حداقل 13 رنج نیاز است. +1 امتیاز. در صورت شکست -3 امتیاز.
  • دیالوگ‌های «آیا او اینقدر گریه می‌کرد که اشک‌ها جلوی چشمانش را می‌پوشاند؟..»، «این زن در قتل امبر زنده ماند؟..»، «اما تو آرام ایستاده و تماشا کردی…»، «پس چطور، در این صورت، به پورت-للاست رسیدی؟» و «بگذار او اظهار نظر کند…» -1 امتیاز
  • اگر شاندرا گفته باشد که او او را می‌شناسد. «آلین، آیا این زن برای تو آشناست، شاندرا؟» -> «آیا می‌دانی که او با من سفر کرده است؟» +1 امتیاز. «شاندرا با من بود، وقتی امبر مورد حمله قرار گرفت؟ چرا دوستت این کار را کرد؟» +1 امتیاز
  • سؤالی از آلین کنید که آیا مطمئن است که دقیقاً قهرمان را در امبر دید، نه کسی در لباس او. +1 امتیاز، اگر قهرمان تاثیری خوب بر آلین گذاشته باشد، -2 امتیاز - اگر تاثیر بدی گذاشته باشد.
  • «چیزی که دیدی، چه بود، وقتی به امبر رسیدی؟» +1 امتیاز، اگر توانسته باشید شکی در آنچه دیده‌اید ایجاد کنید. -1 امتیاز در صورت شکست.
  • اگر هوش 15 یا بیشتر باشد، می‌توان گزینه ویژه‌ای را استفاده کرد. +2 امتیاز.
  • درخواست مکالمه در مورد حمله. -1 امتیاز، اگر قدرت 16 یا بیشتر باشد. +1 امتیاز، اگر هوش بیشتر از 12 باشد، و قدرت کمتر از 16. اگر بگویید «آیا با کمک جادو کسی می‌توانسته به سادگی ظاهر من را درهم شکسته باشد؟» +1 امتیاز.

شاندرا

دختر کشاورزی (س) بیشاپ

اولاً شاندرا توسط توریو فراخوانده می‌شود، و او به‌طور خشن و کنایه‌آمیز بازجویی می‌کند و به او اجازه نمی‌دهد چیزی بگوید و کلمات را از متن خارج می‌کند. در اینجا به هیچ وجه به ما بستگی ندارد، حداقل در حال حاضر. اگر بر شاندرا اثر بیشتری نسبت به 5 داشته باشید و قهرمان نیک‌خواه یا قانون‌مدار باشد، شاندرا از قهرمان دفاع خواهد کرد و این به او +1 امتیاز خواهد رساند. اگر شرایط رعایت نشود، شاندرا هنوز دفاع خواهد کرد، اما به روشی بی‌حال، که توریو از آن بهره‌برداری خواهد کرد. -1 امتیاز.

دوباره از سوی شاندرا، سند برای سخنرانی خواسته می‌شود. قهرمان می‌تواند اجازه بدهد یا ندهد که او سخنرانی کند. در هر صورت، او برای قهرمان شهرت خواهد کرد، اما تأثیر قابل توجهی بر نتیجه نخواهد داشت.

قهرمان اصلی

هر بازیکن قهرمان خود را دارد و او برای او مهم‌ترین است.

قهرمان اصلی به عنوان شاهد توسط توریو فراخوانده می‌شود و به محض اینکه با سوال «چرا شهروندان امبر را کشتی؟» شگفت‌زده می‌شود. هرچه تمایل داشته باشیم که وی را به تنگنا بیاندازیم، بهتر است خود را نگه داریم و با شرافت رفتار کنیم. قهرمان پاسخی دارد.

  • [دیپلماتیک] «من فکر می‌کنم که حقایق,..» +1 امتیاز، اگر مهارت حداقل 15 باشد.
  • [سخنرانی] «لرد دراسسیس…». به حداقل اعتبار 15 نیاز است. +1 امتیاز
  • [تمسخر] «آیا باید کار را گیج کنیم,..» +2 امتیاز، اگر مهارت حداقل 15 باشد. -1 امتیاز در صورت شکست
  • شناخت تاریخ. برای موفقیت حداقل مهارت شناخت 15 رنج نیاز است. +2 امتیاز.
  • [تمسخر] «آیا منظور شما این است - چرا لوسکان‌ها شهروندان امبر را کشته‌اند؟... چيزی که در حداقل 15** امتیاز باشد.
  • [دیپلماتیک] «این مرا به قاتل تبدیل نمی‌کند…» -3 امتیاز، اگر دیپلماتیک یا سخنرانی کمتر از 15 باشد. در غیر این صورت، حکم تغییر نمی‌کند. اما در نتیجه استفاده موفقیت‌آمیز از دیپلماتیک، یک امتیاز نفوذ بر سند به دست خواهیم آورد.
  • [سخنرانی] «تاریخ امبر…» و سپس این موضوع را گسترش دهید. مهارت تمسخر باید حداقل 15 رنج باشد. +2 امتیاز.
  • [تهدید] «شما دروغ می‌گویید،..» و «همه، صبرم تمام شد…» -1 امتیاز.
  • «من چیزی برای گفتن ندارم.» -1 امتیاز
  • [تهدید] «و چه - آیا قبلاً با رُوافیم درگیری داشته‌اید…» +1 امتیاز، اگر مهارت 15 یا بیشتر باشد.
  • [دیپلماتیک] «به نظر می‌رسد شما سرسختی را با هدفمندی اشتباه می‌گیرید…» +1 امتیاز، اگر دیپلماتیک 15 یا بیشتر باشد.
  • [تمسخر] «به نظر می‌رسد شما سرسختی را با هدفمندی اشتباه می‌گیرید…». اگر مهارت تمسخر 15 یا بیشتر باشد، +1 امتیاز. در صورت شکست چیزی از دست نخواهم داد.
  • [فریب/دروغ]. چک موفقیت‌آمیز با فریب 15 رنج. +1 امتیاز.

یادداشت: اگر توجه به سطح توسعه مهارت‌ها برای معاینات موفقیت‌آمیز را در نظر بگیرید، این بازجویی، سخت‌ترین است. اگر قهرمان حداقل یکی از مهارت‌های خود را به خوبی توسعه نداده باشد، و بهتر است که دو مهارت نیز، در جدل مشارکت نکنید. یا گزینه‌های خنثی را انتخاب کنید که به مهارت‌ها مربوط نمی‌شود.

یادداشت 2: اگر قبل از شروع دادگاه قهرمان کلاهی، سپری یا شمشیری داشته باشد، آنها به‌طور خودکار از او جدا خواهند شد. بنابراین، نباید به آنها زحمت بکشید، اگر این اشیاء مهارت‌های لازم را برای دادگاه افزایش دهند.

لورد کالم

لرد کالم، عضو نه‌گانه نِورویینتر

سند پیشنهاد خواهد داد که کالم از چشمه قدیمی فیلی را احضار کند. همان چشمه‌ای که به قهرمان ما فرستاده شد تا پیام‌آور را از واتردیپ نجات دهد. با این شاهد مشکلات خاصی نخواهید کرد، حتی اگر قهرمان دزد باشد. کالم دیده است که قهرمان ما چه قدر می‌ارزد و آیا می‌توان به او اعتماد کرد.

  • اگر قهرمان با کالم رابطه خوبی داشته باشد، به‌طور خودکار +2 امتیاز کسب خواهد کرد.

اگر قهرمان دزد باشد، توریو می‌پرسد که او چه چیزی را در چشمه قدیمی فیلی فراموش کرده است.

  • دیپلماتیک/سخنرانی/تهدید/فریب - هر گزینه‌ای. چک موفقیت‌آمیز مهارت حداقل 13 رنج. +1 امتیاز

بعد از اینکه توریو اعلام کند که سند از لوسکان است.

  • دیپلماتیک/تهدید. برای موفقیت حداقل 8 رنج کافی است. +1 امتیاز

مارکوس

پسربچه ترسیده. بهتر است به او چاقو بدهید.

آخرین و بهترین شاهد - پسربچه مارکوس است. قهرمان او را در اولین بازدید از امبر ملاقات می‌کند، هنگامی که در حال تعقیب گیتیان است، و پسربچه مرگ روستا را پیش‌بینی می‌کند. در حین جستجوی شواهد، مارکوس را می‌توان در چاه در روستا پیدا کرد و او می‌گوید که ظاهر واقعی قاتل را دیده‌است، که او نیز آن را به دادگاه گزارش می‌دهد. اگر توریو را وادار به تحقیق از مارکوس کنید، اینطور معلوم می‌شود که او واقعاً بیننده‌ای واضح است و شهادتش به وضوح به نفع قهرمان خواهد بود.

  • فریب/دیپلماتیک/تمسخر. چک موفقیت‌آمیز با رنج مهارت 6 یا بیشتر. +1 امتیاز.
  • «پیام‌آور، مارک دارای هدیه بینش واقعی است...» -1 امتیاز.

صدور حکم

این جلسه به پایان می‌رسد و لرد ناشر حکم خود را بر اساس تعداد امتیازاتی که قهرمان ما کسب کرده است، صادر می‌کند. سه گزینه پایانی وجود دارد:

  • باخت (5 یا کمتر امتیاز). هیچ چیزی نمی‌گیریم، قهرمان را مجرم می‌شناسند، سند درخواست نبرد آزمون می‌کند.
  • پیروزی (از 6 تا 13 امتیاز). شهرت قهرمان در نزد ناشر: +10. تجربه +250. فیت‌ها: به‌طور ناعادلانه متهم. توریو درخواست نبرد آزمون می‌کند.
  • پیروزی خیره‌کننده (بیش از 13 امتیاز). شهرت قهرمان در نزد ناشر: +12. تجربه +1000. فیت‌ها: به‌طور ناعادلانه متهم، استاد سخنرانی. توریو درخواست نبرد آزمون می‌کند.

فیت‌ها:

به حساب شخصی قهرمان اضافه می‌شوند

به هر حال، همه‌چیز به مبارزه ختم می‌شود، فقط تفاوت در شهرت به دست آمده است. اگر مهارت‌های گفتاری تقویت شده باشند، حتی پیروزی خیره‌کننده نیز دشوار نخواهد بود. اما با دانستن اینکه آن‌های غیرنظامی چگونه ارزیابی می‌شوند، می‌توان با جسارتی به آزمایش آن‌ها پرداخت. این‌ها لحظات جالب یا صرفاً سرگرم‌کننده‌ای را تجربه خواهند کرد و بازیکن از محاکمه لذت زیادی خواهد برد.

اما این دیوانه به قهرمان می‌خواهد مبارزه کند.

تأثیر بر همراهان

علاوه بر این، در طول جلسه، می‌توان شهرت را در سیدا و شاندرا افزایش یا کاهش داد. برای تحت تاثیر قرار دادن سند، او را تحسین کنید و توریو را با دیالوگ‌های خود در موقعیت دشواری قرار دهید، برای این کار بهتر است از دیپلماتیک یا تمسخر استفاده کنید، اگر به خوبی رشد کرده باشد. برای جلب رضایت شاندرا، با او و آلین با احتیاط رفتار کنید و همچنین بر این تأکید کنید که همه‌چیز به خاطر ساکنین امبر برگزار می‌شود.