Ridica-te! Procesul a început! (c)

content auto translated from {from}

Procesul împotriva protagonistului este unul dintre cele mai importante momente din joc. Această parte a poveștii este, de fapt, destul de trivială: protagonistul este acuzat, caută dovezi și chestionații martorii, apoi se prezintă în fața instanței încercând să își apere numele. Dar, dacă aprofundăm, parcurgerea acestei epopii conține multe ramificații mai mici, dar interesante, precum și detalii captivante, care, în funcție de cum este parcursă, formează o poveste complet diferită.

Cea mai timpurie ramificație, de altfel, apare cu mult înainte de acuzație - imediat la sosirea în Neverwinter, când protagonistul trebuie să aleagă de partea cui să fie: a hoților sau a gărzii. De asemenea, această distincție se simte nu doar în replicile diferite ale protagonistului și în procesul de judecată, ci și în atmosfera sa. Voi spune că a te judeca pentru un hoț este mult mai distractiv și mai neașteptat decât pentru un gardian al ordinii.

Așadar, să analizăm acest fragment de istorie cu toate subtilitățile sale, inclusiv cele influențate de punctele de abilitate ale protagonistului, caracteristicile sale și rezultatele completării unor quest-uri anterioare procesului.

Sand și Torio.

***Lord Naşer:** Dar tu, Sand? Nu vrei să adaugi **încă** ceva la ceea ce nu ai reușit să spui în primele trei ore ale discursului tău?*

Sand: O, nu, nimic - poate doar că hainele mesagerului sunt complet vulgare - acestea încearcă evident să distragă atenția membrilor comitetului de la examinarea atentă a cazului prin toate mijloacele posibile. Un astfel de toilet s-ar potrivi unei prostituate ieftine din docuri, dar cu siguranță nu unui membru al unei misiuni diplomatice. Îți mulțumesc.

Atenționare: urmează spoilere sălbatice, așa că pentru cei care nu au terminat jocul, cel puțin, o dată (sau, mai bine, nu mai puțin de două ori cu clase/părți diferite), citirea celor de mai jos este categoric nerecomandată.

Garda regală: Lord Naşer Alagon dar, protector al Neverwinter-ului, și respectatul judecător Olef Uskar, judecător suprem al Tira…

Lord Naşer Alagon dar

Așadar, după o scurtă introducere, protagonistul nostru se prezintă în fața instanței. De fapt, formarea verdictului începe chiar de la început: sentința nu este dată doar pe baza dovezilor prezentate și a declarațiilor martorilor, ci și pe baza comportamentului acuzatului.

Partea introductivă

După ce li se descrie pe scurt sărbătoarea acuzației, avocatul nostru Sand îi va oferi protagonistului câteva sfaturi utile despre comportamentul în timpul audierii. Aici, protagonistul va avea ocazia să își crească influența asupra lui, dacă îi mulțumește pentru apărare, sau să o piardă, dacă își exprimă nemulțumirea față de aceasta.

![](/api/field/image/cwoJuttnZ8g4G)

Sand oferă sfaturi clientului său

Apoi, judecătorul va anunța că dovezile au fost examinate și aici va începe să scadă cronometru, în funcție de câte puncte ați acumulat:

Puncte

Evaluarea

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

Punctele pentru dovezile adunate se distribuie astfel:

  • Mostra de otravă de la cadavrul din Ember: 1 punct
  • Jurnalul străjerului din Ember: 1 punct
  • Inel al Luskanului, găsit la goblinii din peșteri: 2 puncte
  • Praf vrăjit de druidă: 3 puncte

În funcție de evaluarea dovezilor, vom auzi reacții dezamăgite sau uimită din partea mulțimii, precum și un comentariu corespunzător din partea lui Sand.

Ei doresc pâine și distracții

Torio, oricum, va începe să critice protagonistul în orice circumstanță și aici putem începe să ne exercităm arta oratorică. Iată-o chiar pe ea. Recunosc, mi-a fost greu să o prind în captură cu gura închisă.

Mesagerul Luskanului vorbește ca acuzator

Mai departe, vom analiza replicile sau opțiunile speciale care au influență asupra formării deciziei instanței în sus sau în jos. Până nu a început interogarea martorilor, protagonistul poate răspunde atacurilor ei folosind următoarele căi de răspuns:

  • Diplomație. Pentru un rezultat de succes (+1 punct la verdict) este necesară o abilitate de minim 8 rang, în caz de eșec, pierdem -1 punct).
  • Îngrozire. Opțiune similară, și de asemenea, în acest caz necesită minimum 8 ranguri de abilitate.
  • Replicile „...declarația mesagerului este puțin prematură...” și „...mesagerule, ești responsabil pentru ceea ce s-a întâmplat...” +1 punct
  • Replicile „...câinilor din Luskan nu li s-a dat permisiunea să latre aici...” și „Vrei să spui că veridicitatea acestor declarații este în discuție?” -1 punct.
  • De asemenea, la fel ca „Nu mă voi supune niciunei instanțe de câini luskanici. Pronunțați verdictul aici și acum!” - este, de asemenea, -1 punct, dar judecata se va încheia aici.

Notă: de aici și mai departe, în caz de eșec la verificarea abilităților, implicit se vor pierde la fel de multe puncte cât se câștigă în caz de succes. În acele cazuri în care această regulă nu se aplică, va fi menționat câte puncte se pierd în caz de eșec.

Dacă protagonistul este preot, atunci poate obține un **+1 punct** suplimentar, dacă spune: „Ceea ce contestă veridicitatea mărturiei aduse instanței în fața lui Tyra, mă ofensează ca preot, onorabil judecător…”

Apoi, trecem la următoarea etapă logică.

Apariția martorilor

Acum a venit rândul interogării martorilor: mai întâi din partea acuzării, apoi - din partea apărării. În funcție de "pentru" sau "împotriva" protagonistului nostru, martorii pot depune mărturie, fiind chemați de Torio sau Sand.

Venton Orli

Venton Orli, trimis de șeful gărzii

Dacă protagonistul a ales partea hoților, acest martor apare la proces complet de bunăvoie și neașteptat. Dacă îi permite să vorbească, el va povesti că protagonistul nu putea să distrugă satul, deoarece în acel moment se îmbăta cu el în „Sticla scufundată”. Torio, desigur, va pune întrebări, dar acest escrocul va câștiga simpatiile publicului, acordând protagonistului +2 puncte la verdict. Oricum ar fi (chiar dacă protagonistul i-a cerut acestui om să plece) , escrocul își va aminti de războiul recent dintre Luskan și Neverwinter și aceasta va aduce protagonistului încă +2 puncte.

Elgun

Un fanfarion din Port-Llast

Acest Elgun vine să depună mărturie dacă nu l-a demascat în minciună în Port-Llast și nu l-a făcut să tacă. În acest caz, el continuă să povestească instanței aceleași povești ca în tavernă în Port-Llast: cum l-a văzut pe protagonist cu prietenii săi și cu demoni, și cum acesta a distrus întregul sat, iar Elgun însuși a supraviețuit cu greu. Dacă protagonistul nu s-a ocupat de fanfarion în sat, atunci va trebui să depună mult efort pentru a transforma totul în favoarea sa.

  • Ironie. Pentru un test de succes, sunt necesare cel puțin 15 ranguri de abilitate. +1 punct
  • Diplomație. Succesul necesită cel puțin 8 ranguri. +2 puncte (dacă se presează ramura până la final).
  • Îngrozire. Este necesar cel puțin 7 ranguri. +2 puncte (dacă se presează până la final).
  • Înșelăciune. Dacă abilitatea nu este mai mică de 10 ranguri, atunci +2 puncte. Eșec: -1 punct.
  • Detectare. +2 puncte
  • Fraze „Ai văzut liderul criminalilor?” și „Ce făceai acolo?” - 1 punct. Dacă protagonistul este ranger sau druid, se poate obține +1 punct și astfel se poate reduce a doua frază la zero.
  • „Lasă să-și prezinte martorii - de aceasta am nevoie.” -2 puncte

Nia

Farmacistă din Port-Llast

Următorul martor este farmacista Nia, care i-a cerut protagonistului să ajute la îngroparea cadavrelor din Ember. Dacă protagonistul nu a ajutat-o, atunci ea va fi chemată de Torio ca martor de partea sa, iar Nia va spune instanței cât de rău este protagonistul și că a ignorat morții. În acest caz, avem următoarele opțiuni de a influența decizia instanței:

  • Pentru refuzul de a-i îndeplini cererea, primim automat -2 puncte
  • Îngrozire -2 puncte
  • „Ce? Acest lucru nu dovedește nimic.” -> „Pe baza faptului că nu ți-am ajutat, crezi că este justificat să concluzionezi că sunt criminal?” -1 punct
  • „De ce un adevărat criminal ar trebui să meargă în Port-Llast? Din contră, ar trebui să fugă cât mai repede posibil - nu așaConsideri?” -> „De ce nu numești câteva?” -2 puncte
  • „Dacă ai fi văzut de-a lungul vieții tale atât de multe cadavre cât am văzut eu, ai înțelege că Emberul este pur și simplu nimic.” -1 punct

Dacă protagonistul a ajutat-o pe Nia, ea va fi chemată mai târziu de Sand ca martor de partea apărării, iar ea va spune cât de nobil și bun este protagonistul, că a fost de acord să îngroape trupurile și sufletele.

  • Pentru ajutor se alocă automat +2 puncte
  • Diplomație. Pentru succes, este necesar un minim de 15 ranguri. +1 punct
  • Ironie. Nivelul abilității nu trebuie să fie mai mic de 13. +1 punct
  • Dacă punctajul de Inteligență este 15 sau mai mult, se poate utiliza optiunea specială și se obține +1 punct
  • Vorbire. Nu mai puțin de 15 ranguri. +1 punct.
  • Dacă protagonistul este preot sau paladin, el poate spune „Această afirmație este ofensatoare pentru credința mea și pentru memoria celor decedați.” +1 punct
  • Replicile „Asta a fost cel mai puțin ce am putut face pentru tine...” și „Uneori trebuie să facem sacrificii în numele binelui altora” +2 puncte
  • [Înșelăciune/Mincinoasă] „Uneori trebuie să facem sacrificii...” +1 punct

Raylin

Negustoreasa din Neverwinter

Această negustoreasă gnomă apare în actul întâi în zona Docurilor, unde protagonistul poate să o protejeze (sau nu) de cămătari, dacă protagonistul este gardian, sau să o forțeze să plătească „pentru protecție”, dacă protagonistul este hoț. În funcție de aceste opțiuni, cursul dialogului se poate schimba. În mărturia sa, Raylin va povesti ce i-a făcut protagonistul. Cum era de așteptat, dacă protagonistul este hoț, caracterizarea va fi destul de pozitivă. Dacă nu strică totul, desigur.

  • Apariția Raylin oferă automat +1 punct
  • „O, Dumnezeule, doar nu această idiotă-gnom din magazin.” -1 punct
  • [Diplomație] „Cred că cuvântul „respectat” vorbește de la sine, mesagerule.” +1 punct, dacă protagonistul este hoț, -1 punct, dacă este gardian.
  • „Hai, Raylin, povestește-i despre circumstanțele în care ți s-a „amenințat”.” -1 punct, dacă e hoț, -2 puncte, dacă e garderă.
  • [Diplomație] „Te rog să mă scuzi, mesagerule, dar nu mi s-a oferit ocazia să vorbesc cu prietena mea...” +1 punct, dacă abilitatea de diplomație este de cel puțin 10.
  • [Diplomație] „Raylin, dacă vrei să ne vorbești despre magazinul tău...” +1 punct. Dacă abilitatea de evaluare a protagonistului este de 12 sau mai mult, se poate folosi opțiunea specială pentru a obține încă +2 puncte.
  • [Înșelăciune] „Am cunoscuți în garda...” +1 punct, dacă Bluff este de 15 sau mai mult, -2 puncte în caz de eșec.
  • [Înșelăciune/Mincinoasă]. Pentru un test de succes este necesară o abilitate de nivel nu mai mic de 14. +1 punct
  • „Ce mai faci? Ce mai faci?” +1 punct
  • „Acest lucru nu dovedește nimic.” -2 puncte

Alain

Alain, supraviețuitoare din Ember

Martorul care vorbește de partea lui Torio este aceeași cunoscută a lui Shandra, pe care protagonistul o întâlnește mai întâi în timpul alergării după gitiană și apoi la Harrowmont în Port-Llast, dacă, desigur, reușește să-l convingă pe acel să o lase să vorbească cu Alain. Replicile disponibile și reacția martorului depind de modul în care protagonistul s-a comportat la întâlnirea cu ea. În plus, dacă influența asupra lui Shandra este suficient de mare (de la 6 la 15 în cazurile mai dificile), ea poate ajuta protagonistul cu interogarea acestui martor.

  • Cerere de a face un interogatoriu încrucișat. Necesită diplomație de minim 5 ranguri. +1 punct.
  • Cererea de a dovedi nevaliditatea declarațiilor martorului. Diplomație 13 ranguri. +1 punct.
  • Îngrozire. Pentru succes este necesar minim 13 ranguri. +1 punct. În caz de eșec -3 puncte.
  • Replicile „Ce, ea a plâns atât de tare încât lacrimile îi acopereau ochii?...”, „Această femeie a supraviețuit măcelului din Ember?...”, „Dar te-ai uitat liniștită…”, „cum, în acel caz, ai reușit să ajungi la Port-Llast?” și „Las-o să își exprime…” -1 punct
  • Dacă Shandra a spus că o cunoaște pe dânsa. „Alain, o cunoști pe această femeie, Shandra?” -> „Știi că a călătorit cu mine?” +1 punct. „Shandra a fost cu mine când Ember a fost atacat? De ce a acționat prietenul tău așa?” +1 punct
  • Întreabă dacă Alain este sigură că l-a văzut pe protagonist în Ember, nu pe cineva într-o înfățișare asemănătoare. +1 punct, dacă protagonistul a avut un impact bun asupra lui Alain, -2 puncte - dacă a fost unul negativ.
  • „Ce anume ai văzut când ai ajuns la Ember?” +1 punct, dacă s-au reușit să semene îndoieli în ceea ce a văzut. -1 punct în caz de eșec.
  • Dacă Inteligența este 15 sau mai mult, se poate folosi opțiunea specială. +2 puncte.
  • Cerere de a povesti despre atac. -1 punct dacă Forța este 16 sau mai mult. +1 punct, dacă Inteligența este mai mare de 12 și Forța este mai mică de 16. Dacă spun „...atât de ușor prin magie, cineva ar fi putut special să îmi asume forma?” +1 punct.

Shandra

Fata fermierului (c) Bishop

Mai întâi, Shandra este chemată de Torio, fiind interogată brutal și cinic, fără a-i da voie să spună nimic și scoțându-i cuvintele din context. Aici de partea noastră nu depinde nimic, cel puțin în acest moment. Dacă influența asupra lui Shandra este mai mare de 5 și protagonistul este de orientare bună sau legitimă, Shandra se va interpuce în apărarea protagonistului și aceasta îi va aduce +1 punct. Dacă condițiile nu sunt îndeplinite, Shandra se va interpunce oricum, dar într-un mod mai lipsit de entuziasm, lucru de care Torio nu va ezita să profite. -1 punct.

În a doua rundă, Shandra va cere să intervină Sand. Protagonistul poate să permită sau să interzică acesta să vorbească. În orice caz, ea va depune mărturie în favoarea ta, dar nu va avea un impact substanțial asupra rezultatului.

Protagonistul

Fiecare jucător are propriul său erou, și acesta este principalul său.

Protagonistul va fi invocat ca martor de Torio și va fi imediat atacat cu întrebarea: „De ce ai ucis locuitorii din Ember?” Deși ne-ar plăcea să-i oferim o replică, este mai bine să ne abținem și să ne comportăm într-un mod demn. Dar protagonistul are ce răspunde.

  • [Diplomație] „Cred că faptele,..” +1 punct, dacă abilitățile sunt de cel puțin 15.
  • [Vorbire] „Lord Derassis…”. Necesită Vorbire de minim 15. +1 punct
  • [Ironie] „Trebuie să ne complicăm cazul,..” +2 puncte, dacă abilitățile sunt de cel puțin 15. -1 punct în caz de eșec.
  • Cunoașterea istoriei. Necesită abilitate de Cunoaștere de cel puțin 15 ranguri. +2 puncte.
  • [Ironie] „Vrei să spui - de ce luskanții au ucis locuitorii din Ember?...” +1 punct. Necesită abilitate de 15 sau mai mult.
  • [Diplomație] „Acest lucru nu mă face un criminal…” -3 puncte, dacă Diplomatia sau Vorbirea sunt mai mici de 15. În caz contrar, verdictul rămâne neschimbat. Dar, la o utilizare de succes a Diplomatului, vom câștiga un punct de influență asupra lui Sand.
  • [Vorbire] „Povestea Emberului…” și continuu să dezvolt această temă. Se necesită abilitatea de Ironie nu mai mică de 15 ranguri. +2 puncte.
  • [Îngrozire] „Mințiți aici,..” și „Toate, răbdarea mea a fost epuizată…” -1 punct.
  • „Nu am nimic de spus.” -1 punct
  • [Îngrozire] „Și ce - ai avut deja un conflict cu Ruafim….” +1 punct, dacă abilitățile sunt de 15 sau mai mult.
  • [Diplomație] „Mi se pare că confunzi încăpățânarea cu hotărârea…” +1 punct, dacă Diplomatia este de 15 sau mai mult.
  • [Ironie] „Mi se pare că confunzi încăpățânarea cu hotărârea…”. Dacă rangul Ironiei este de 15 sau mai mult, +1 punct. În caz de eșec nu pierdem nimic.
  • [Înșelăciune/Mincinoasă]. Verificarea de succes la Bluff cu 15 ranguri. +1 punct.

Notă: dacă observăm nivelul de dezvoltare a abilităților pentru verificările de succes, acest interogatoriu este cel mai greu. Dacă protagonistul nu are cel puțin o abilitate bine dezvoltată, și mai bine două, nu intrați în dispută. Sau alegeți replici neutre, care nu implică verificări de abilități.

Notă 2: dacă înainte de începerea procesului protagonistul avea o pălărie, un scut sau o sabie, acestea vor fi automat scoase. Deci, nu vă așteptați la ele, dacă aceste obiecte cresc abilitățile necesare în instanță.

Lord Collum

Lord Collum, membru al celor Nouă din Neverwinter

Sand va propune să-l cheme pe Collum din Fântâna lui Filiu. același, la care protagonistul nostru a fost trimis pentru a salva mesagerul din Waterdeep. Cu acest martor nu vor fi mari dificultăți, chiar dacă protagonistul este hoț. Collum a văzut cât valorează protagonistul nostru și dacă merită încrederea.

  • Dacă protagonistul este în relații bune cu Collum, primim automat +2 puncte.

Dacă protagonistul este hoț, Torio va întreba ce a uitat în Fântâna lui Filiu.

  • Diplomă/Discurs/Îngrozire/Înșelăciune - orice opțiune. Verificarea de succes a abilității corespunzătoare - minim 13 ranguri. +1 punct

După ce Torio va declara că Sand este din Luskan.

  • Diplomă/Îngrozire. Pentru o verificare reușită este suficient 8 ranguri. +1 punct

Marcus

Un băiat mic speriat. Cel mai bine ar fi să-i dai un cuțit.

Ultimul și supremul martor este băiatul Marcus. Protagonistul îl întâlnește la prima sa vizită în Ember, când urmărește gitiană, iar băiatul prezice căderea satului. În timpul căutărilor dovezilor, Marcus poate fi găsit în fântână în sat, iar el va povesti că a văzut adevărata față a criminalului, ceea ce va aduce în instanță. Dacă reușiți să-l forțați pe Torio să-l verifice pe Marcus, se va dovedi că el este, de fapt, clarvăzător și mărturia lui va implica evident protagonistul.

  • Înșelăciune/Diplomație/Ironie. Verificarea de succes la rangul abilității 6 sau mai mare. +1 punct.
  • „Mesagerule, Marcus are darul vederii adevărate...” -1 punct.

Pronunțarea verdictului

Acum, audierea se apropie de sfârșit, iar lord Naşer își pronunță verdictul în funcție de câte puncte a adunat protagonistul nostru. Există trei variante de final:

  • Pierdere (5 sau mai puține puncte). Nu primim nimic, protagonistul este declarat vinovat, iar Sand cere un duel.
  • Victorie (6 până la 13 puncte). Reputația protagonistului la Naşer: +10. Experiență +250. Fite: Injust. Acuzat. Torio cere un duel.
  • Victorie strălucită (peste 13 puncte). Reputația protagonistului la Naşer: +12. Experiență +1000. Fite: Injust. Acuzat, Maestru Orator. Torio cere un duel.

Fite:

Se adaugă în tezaur personal al eroului

Oricum ar fi, totul se reduce la un duel, diferența fiind doar în reputația obținută. Dacă abilitățile de conversație sunt avansate, să câștigi chiar o victorie strălucită nu va fi o problemă. Dar știind cum sunt evaluate anumite răspunsuri, se poate experimenta cu cele care cu siguranță nu vor aduce evaluări negative - vor apărea multe momente interesante sau pur și simplu amuzante și jucătorul se va bucura enorm de proces.

Dar cu acest tăcut trebuie să se lupte eroul.

Influența asupra însoțitorilor

În plus, pe parcursul audierii se poate îmbunătăți sau diminua reputația la Sand și Shandra. Pentru a impresiona, laudă-l și pune-l pe Torio în dificultate cu replicile tale, pentru care este cel mai bine să folosești diplomația sau ironia, dacă acestea sunt, desigur, suficient de dezvoltate. Pentru a-i plăcea lui Shandra, fii delicat cu ea și cu Alain, și, de asemenea, insistă că totul se desfășoară în favoarea locuitorilor din Ember.