Aufstehen! Der Prozess beginnt! (c)
Der Prozess gegen den Hauptcharakter ist einer der wichtigsten Momente im Spiel. An sich ist dieser Teil der Handlung ziemlich trivial: Der Held wird beschuldigt, sucht Beweise und befragt Zeugen, bevor er vor Gericht für seinen guten Ruf kämpft. Doch wenn man tiefer gräbt, enthält das Bestehen dieser Epoche viele kleine, aber interessante Abzweigungen sowie spannende Feinheiten, die bei unterschiedlichem Durchspielen praktisch eine völlig andere Geschichte formen.
Die erste Abzweigung begegnet uns übrigens lange vor der Anklage - sofort bei der Ankunft in Neverwinter, wenn der Held entscheiden muss, auf wessen Seite er stehen möchte: den Dieben oder den Wachen. Und dieses Unterscheidungsmerkmal zeigt sich nicht nur in den verschiedenen Repliken des Helden und im Verlauf des Verfahrens, sondern auch in der gesamten Atmosphäre. Von mir persönlich gesagt: Es macht viel mehr Spaß und ist überraschender, für einen Dieb zu prozessieren, als für einen Ordnungshüter.
Werfen wir also einen Blick auf diesen Teil der Geschichte mit all seinen Feinheiten, einschließlich der Punkte, die durch die Fähigkeiten des Helden, seine Charakteristika und die Ergebnisse mancher vor dem Prozess stattgefundener Quests beeinflusst werden.
***Lord Nasher:** Und Sie, Sand? Möchten Sie noch **etwas** hinzufügen zu dem, was Sie in den ersten drei Stunden Ihrer Rede nicht sagen konnten?*
Sand: Oh, nein, nichts - vielleicht lediglich, dass die Kleidung des Gesandten vollkommen vulgär ist - sie versucht offensichtlich, die Mitglieder des Gremiums von einer sorgfältigen Betrachtung des Falls auf alle möglichen Weisen abzulenken. Solch eine Toilettenmode würde einer billigen Prostituierten aus den Docks passen, aber sicher nicht einem Mitglied einer diplomatischen Mission. Ich danke Ihnen.
Warnung: Im Folgenden gibt es wilde Spoiler; daher wird dringend empfohlen, dass diejenigen, die das Spiel nicht mindestens einmal durchgespielt haben (und noch besser, nicht weniger als zweimal mit verschiedenen Klassen/Seiten), das Folgende keinesfalls lesen.
Der königliche Wachsoldat: Lord Nasher Alagondar, Verteidiger von Neverwinter, und der ehrwürdige Richter Olef Usqar, Oberster Richter von Tyr…
Lord Nasher Alagondar
Nachdem eine kurze Vorstellung stattgefunden hat, steht unser Held vor Gericht. Eigentlich beginnt die Bildung des Urteils bereits von Anfang an: Das Urteil wird nicht nur auf der Grundlage der vorgelegten Beweise und der Zeugenaussagen gefällt, sondern auch darauf, wie sich der Angeklagte verhält.
Einführungsabschnitt
Nachdem den Anwesenden kurz der Kern der Anklage erläutert wurde, wird unser Anwalt Sand dem Helden einige nützliche Ratschläge geben, wie man sich während der Anhörung verhalten sollte. Hier hat der Held die Möglichkeit, seinen Einfluss zu erhöhen, wenn er sich für seine Verteidigung bedankt, oder ihn zu verlieren, wenn er seine Unzufriedenheit darüber zum Ausdruck bringt.

Sand gibt seinem Mandanten Ratschläge
Dann wird der Richter mitteilen, dass die Beweise geprüft wurden, und hier beginnt der Zähler zu ticken, je nachdem, wie viele Punkte Sie gesammelt haben:
Punkte
Bewertung
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
Die Punkte für die gesammelten Beweise werden folgendermaßen verteilt:
- Giftprobe vom Leichnam in Ember: 1 Punkt
- Journal des Essensverwalters in Ember: 1 Punkt
- Ring eines Luskaners, gefunden bei Goblins in den Höhlen: 2 Punkte
- Magisches Druidensp Pulver: 3 Punkte
Je nach Bewertung der Beweise werden wir enttäuschte oder verblüffte Ausrufe der Menge hören und den entsprechenden Kommentar von Sand.
Sie verlangen Brot und Spiele
Torio wird jedoch in jedem Fall mit seiner Kritik am Helden beginnen, und hier kann man mit der Rhetorik beginnen. Hier ist sie selbst. Ich gebe zu, es hat viel Mühe gekostet, sie in einem Screenshot mit geschlossenem Mund zu fangen.
Der Gesandte Luskan tritt als Ankläger auf
Im Folgenden werden wir jene Repliken oder besonderen Optionen betrachten, die Einfluss auf die Formung des Urteils haben, in die eine oder andere Richtung. Solange die Befragung der Zeugen noch nicht begonnen hat, kann der Held auf ihre Angriffe mit den folgenden Antwortmöglichkeiten reagieren:
- Diplomatie. Für einen Erfolg ist es erforderlich, diesen Skill mindestens 8 Ränge zu haben. Im Falle eines Misserfolgs verlieren wir -1 Punkt.
- Einschüchterung. Eine entsprechende Option, die auch hier mindestens 8 Ränge im Skill erfordert.
- Repliken „…die Aussage des Gesandten ist etwas voreilig…“ und „…Gesandter, Sie sind verantwortlich für das Geschehene…“ +1 Punkt
- Repliken „…Luskaner-Hunde wurde hier nicht die Erlaubnis gegeben zu bellen…“ und „Möchten Sie sagen, dass die Glaubwürdigkeit dieser Aussage fraglich ist?“ -1 Punkt.
- Ebenso wie „Ich werde mich keiner Luskaner-Hunde Gerichtsbarkeit unterwerfen. Fällt hier und jetzt ein Urteil!“ - auch -1 Punkt, aber das Gericht wird an dieser Stelle beendet.
Anmerkung: Ab hier und bis zum Ende wird im Falle eines erfolglosen Skills die gleiche Menge Punkte verloren, wie im Falle eines erfolgreichen gewonnen wird. In den Fällen, in denen diese Regel nicht gilt, wird angegeben, wie viele Punkte im Falle eines Versagens abgezogen werden.
Wenn der Held ein Priester ist, kann er zusätzlich **+1 Punkt** erhalten, wenn er vorher sagt: „Was die Glaubwürdigkeit des Zeugnisses betrifft, das dem Gericht vor dem Angesicht Tyras vorgelegt wurde, beleidigt es mich als Priester, ehrenwerter Richter…“
Dann gehen wir zur nächsten logischen Etappe über.
Aussagen der Zeugen
Jetzt ist es an der Zeit, die Zeugen zu befragen: zuerst von der Seite des Anklägers, dann von der Seite des Angeklagten. Je nachdem, ob sie "für" oder "gegen" unseren Helden aussagen, können die Zeugen von Torio oder Sand aufgerufen werden.
Venton Orli
Venton Orli, der vom Oberhaupt der Diebesgilde geschickt wurde
Wenn der Held die Seite der Diebe gewählt hat, tritt dieser Zeuge völlig ungebeten und unerwartet vor Gericht auf. Wenn man ihm erlaubt zu sprechen, wird er erzählen, dass der Held das Dorf nicht ausradieren konnte, da er zu dem Zeitpunkt mit ihm in der „Sanktionen“ betrunken war. Torio wird natürlich Fragen stellen, aber dieser Schlawiner wird geschickt die Sympathie des Publikums gewinnen und dem Helden +2 Punkte für das Urteil bringen. So oder so (selbst wenn der Held ihn aufgefordert hat, zu gehen) wird der Betrüger auch den Luskanern die kürzliche Kriegsführung mit Neverwinter ins Gedächtnis rufen und dem Helden damit weitere +2 Punkte einbringen.
Elgun
Ein angeberischer Blender aus Port-Llast
Dieser Elgun tritt als Zeuge auf, wenn Sie ihn nicht in Port-Llast der Lüge überführt haben und ihn zum Schweigen gebracht haben. In diesem Fall erzählt er dem Gericht die gleichen Geschichten wie in der Taverne in Port-Llast: wie er den Helden mit seinen Freunden und dazu mit den Dämonen gesehen hat, und wie dieser das ganze Dorf ausgerottet hat, und dass Elgun selbst überlebt hat, wie durch ein Wunder. Wenn der Held den Blender im Dorf nicht entlarvt hat, wird es schwierig sein, alles zu seinem Vorteil zu wenden.
- Verspottung. Für einen Erfolg sind mindestens 15 Ränge im Skill erforderlich. +1 Punkt
- Diplomatie. Erfolg erfordert nicht weniger als 8 Ränge. +2 Punkte (wenn diese Option bis zum Ende gedrückt wird).
- Einschüchterung. Mindestanforderung von 7 Rängen. +2 Punkte (wenn diese Option bis zum Ende gedrückt wird).
- Betrug. Wenn der Skill mindestens 10 Ränge hat, dann +2 Punkte. Misserfolg: -1 Punkt.
- Entdeckung. +2 Punkte
- Die Phrasen „Hast du den Anführer der Verbrecher gesehen?“ und „Was hast du dort gemacht?“ -1 Punkt. Wenn der Held Ranger oder Druide ist, kann er +1 Punkt verdienen und somit die zweite Phrase auf null bringen.
- „Lass sie ihre Zeugen präsentieren - das brauche ich ganz und gar nicht.“ -2 Punkte
Niya
Heilerin aus Port-Llast
Der nächste Zeuge ist die Heilerin Niya, die den Helden gebeten hat, die Leichname in Ember zur Ruhe zu bringen. Wenn der Held ihr nicht geholfen hat, wird sie von Torio als Zeugin aufgerufen und Niya wird dem Gericht erzählen, wie schlecht und schrecklich der Held ist und dass er die Toten ignoriert hat. In einem solchen Fall haben wir folgende Möglichkeiten, auf die Entscheidung des Gerichts Einfluss zu nehmen:
- Für die Weigerung, ihr zu helfen, erhält man automatisch -2 Punkte
- Einschüchterung -2 Punkte
- „Was? Das beweist nichts.“ -> „Basierend darauf, dass ich dir nicht geholfen habe, hältst du es für gerechtfertigt, zu folgern, dass ich ein Mörder bin?“ -1 Punkt
- „Warum sollte ein echter Mörder überhaupt nach Port-Llast reisen? Im Gegenteil, er sollte sich so schnell wie möglich zurückziehen - denken Sie nicht auch?“ -> „Warum nennst du nicht einige?“ -2 Punkte
- „Wenn du in deinem Leben so viele Leichname gesehen hättest, wie ich, würdest du verstehen, dass Ember einfach nichts ist.“ -1 Punkt
Wenn der Held Niya geholfen hat, wird sie später von Sand als Zeugin der Verteidigung aufgerufen, und sie wird erzählen, wie edel und gut der Held ist, dass er bereit war, die Körper und Seelen zur Ruhe zu bringen.
- Für die Hilfe erhalten wir automatisch +2 Punkte
- Diplomatie. Für den Erfolg sind mindestens 15 Ränge erforderlich. +1 Punkt
- Verspottung. Skillstufen mindestens 13. +1 Punkt
- Wenn der Intelligenzwert 15 oder mehr beträgt, kann die spezielle Option genutzt werden und man erhält +1 Punkt
- Vortrag. Mindestanforderung von 15 Rängen. +1 Punkt.
- Wenn der Held ein Priester oder Paladin ist, kann er sagen: „Dieser Kommentar ist eine Beleidigung für meine Religion und das Gedächtnis der Verstorbenen.“ +1 Punkt
- Die Phrasen „Das war das mindeste, was ich dir helfen konnte…“ und „Manchmal muss man Opfer bringen für das Wohl anderer“ +2 Punkte
- [Betrug/Lüge] „Manchmal muss man Opfer bringen…“ +1 Punkt
Raylin
Händlerin aus Neverwinter
Diese Gnomkauffrau trifft der Held im ersten Akt im Dockbereich, wo er sie vor Erpressern beschützen (oder nicht beschützen) kann, wenn der Held ein Wächter ist, oder von ihr Geld „für den Schutz“ abverlangen, wenn der Held ein Dieb ist. Je nach diesen Optionen kann sich der Dialogverlauf ändern. In ihren Aussagen wird Raylin erzählen, was der Held ihr angetan hat. Merkwürdigerweise ist, wenn der Held - ein Dieb, die Charakteristik durchaus positiv. Wenn man es nicht vermasselt, natürlich.
- Das Erscheinen von Raylin gibt automatisch +1 Punkt
- „Oh Götter, nur nicht diese idiotische Gnomfrau aus dem Laden.“ -1 Punkt
- [Diplomatie] „Ich nehme an, das Wort 'geehrt' spricht für sich selbst, Gesandter.“ +1 Punkt, wenn der Held ein Dieb ist, -1 Punkt, wenn er ein Wächter ist.
- „Komm schon, Raylin, erzähl ihr von den Umständen, unter denen dir 'gedroht' wurde.“ -1 Punkt, wenn Dieb, -2 Punkte, wenn Wächter.
- [Diplomatie] „Verzeihen Sie mir, Gesandter, aber ich hatte einfach nicht die Gelegenheit, mit meiner Freundin zu sprechen…“ +1 Punkt, wenn die Diplomatie nicht weniger als 10 Ränge beträgt.
- [Diplomatie] „Raylin, wenn du über deinen Laden sprechen möchtest…“ +1 Punkt. Wenn der Wert der Bewertung des Helden 12 oder mehr beträgt, kann eine spezielle Option genutzt werden, um zusätzliche +2 Punkte zu erhalten.
- [Betrug] „Ich habe Bekanntschaften bei den Wachen…“ +1 Punkt, wenn Bluff 15 oder mehr, -2 Punkte bei Misserfolg.
- [Betrug/Lüge]. Für eine erfolgreiche Prüfung ist ein Mindestskill von 14 erforderlich. +1 Punkt
- „Wie läuft's? Wie geht's dir?“ +1 Punkt
- „Das beweist nichts.“-2 Punkte
Alain
Alain, überlebende Bewohnerin von Ember
Die Zeugin, die auf Seiten von Torio auftritt, ist das bekannte Gesicht von Shandra, das der Held zuerst bei der Verfolgung der Gitianerin trifft und später bei Harrowmont in Port-Llast, vorausgesetzt, er hat ihn überzeugt, ihm zu erlauben, mit Alain zu sprechen. Die verfügbaren Repliken und die Reaktion der Zeugin hängen davon ab, wie sich der Held bei ihrer Begegnung verhalten hat. Zudem, wenn Shandra einen ausreichend hohen Einfluss hat (von 6 bis 15 in besonders schwierigen Fällen), kann sie dem Helden bei der Befragung dieser Zeugin behilflich sein.
- Um eine Kreuzverhör zu beantragen. Erfordert Diplomatie mindestens 5 Ränge. +1 Punkt.
- Um die Erlaubnis zu bitten, die Unglaubwürdigkeit der Zeugenaussage zu beweisen. Diplomatie 13 Ränge. +1 Punkt.
- Einschüchterung. Ein Mindestmaß von 13 Rängen ist erforderlich. +1 Punkt. Bei Misserfolg -3 Punkte.
- Repliken „Was, hat sie so geweint, dass ihre Tränen ihr die Augen vernebelt haben?..“, „Überlebte diese Frau das Massaker in Ember?..“, „Aber du hast ruhig gestanden und zugeschaut…“, „Wie bist du dann zu Port-Llast gelangt?“ und „Lass sie ihre Worte aussprechen…“ -1 Punkt
- Wenn Shandra sagt, dass sie sie kennt. „Alain, kennst du diese Frau, Shandra?“ -> „Weißt du, dass sie mit mir gereist ist?“ +1 Punkt. „Shandra war bei mir, als Ember angegriffen wurde? Warum hat dein Freund so gehandelt?“ +1 Punkt
- Fragen, ob Alain sicher ist, dass sie genau den Helden in Ember gesehen hat, und nicht jemanden in seiner Gestalt. +1 Punkt, wenn der Held auf Alain einen guten Eindruck hinterlassen hat, -2 Punkte - wenn einen schlechten.
- „Was hast du genau gesehen, als du zu Ember kamst?“ +1 Punkt, wenn es gelungen ist, Zweifel an gesehener Realität zu wecken. -1 Punkt bei Misserfolg.
- Wenn Intelligenz 15 oder höher, kann eine spezielle Option genutzt werden. +2 Punkte.
- Um zu fragen, erzählt, was passiert ist. -1 Punkt, wenn Stärke 16 oder mehr beträgt. +1 Punkt, wenn Intelligenz mehr als 12, und Stärke weniger als 16. Wenn man sagt: „…wie leicht könnte jemand mit Magie meine Gestalt annehmen?“ +1 Punkt.
Shandra
Bauernmädchen (c) Bishop
Zuerst wird Shandra von Torio aufgerufen, der sie grob und zynisch befragt, ihr kein Wort zu lassen und ihre Worte aus dem Kontext zu reißen. Hier liegt es nicht in unserer Macht, zumindest nicht im Moment. Wenn der Einfluss auf Shandra größer als 5 ist und der Held eine gute oder gesetzestreue Gesinnung hat, wird Shandra sich für den Helden einsetzen und ihm +1 Punkt einbringen. Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird Shandra sich dennoch einsetzen, aber auf eine lethargische Art, von der Torio Gebrauch machen wird. -1 Punkt.
Das zweite Mal wird Shandra gebeten, Sand sprechen zu lassen. Der Held kann es ihr erlauben oder verbieten, zu sprechen. In jedem Fall wird sie zu seinen Gunsten aussagen, doch wird dies keinen erheblichen Einfluss auf das Ergebnis haben.
Der Hauptcharakter
Jeder Spieler hat seinen eigenen Helden, und für ihn ist er der Hauptcharakter.
Der Hauptcharakter wird von Torio als Zeuge aufgerufen und sogleich mit der Frage konfrontiert: „Warum hast du die Bewohner von Ember getötet?“ So sehr wir ihr auch die Meinung geigen möchten, es ist besser, ruhig zu bleiben und sich würdevoll zu verhalten. Und der Held hat Antworten parat.
- [Diplomatie] „Ich nehme an, die Fakten,..“ +1 Punkt, wenn der Skill nicht weniger als 15 beträgt.
- [Vortrag] „Lord Derassis…“. Erforderlich ist ein Vortrag von mindestens 15. +1 Punkt
- [Verspottung] „Sollen wir die Angelegenheit komplizieren,..“ +2 Punkte, wenn der Skill nicht weniger als 15 beträgt. -1 Punkt im Falle eines Misserfolgs
- Geschichtswissen. Skill kenntnis mindestens 15 Ränge sind erforderlich. +2 Punkte.
- [Verspottung] „Meinen Sie - warum die Luskaner die Bewohner von Ember getötet haben?...“ +1 Punkt. Erforderlich ist ein Skill von 15 oder mehr Rängen.
- [Diplomatie] „Das macht mich nicht zum Mörder…“ -3 Punkte, wenn Diplomatie oder Vortrag weniger als 15 sind. Andernfalls bleibt das Urteil unverändert. Aber bei erfolgreichem Einsatz von Diplomatie erhalten wir Einfluss auf Sand.
- [Vortrag] „Die Geschichte von Ember…“ und weiter zu diesem Thema. Erforderlich ist ein Skill von Spott von mindestens 15 Rängen. +2 Punkte.
- [Einschüchterung] „Sie lügen hier,..“ und „Alles, meine Geduld ist am Ende…“ -1 Punkt.
- „Ich habe nichts zu sagen.“ -1 Punkt
- [Einschüchterung] „Und was - habt ihr bereits einen Konflikt mit Ruafim gehabt…“ +1 Punkt, wenn der Skill nicht weniger als 15 beträgt
- [Diplomatie] „Ich denke, Sie verwechseln Sturheit mit Entschlossenheit…“ +1 Punkt, wenn Diplomatie 15 oder mehr beträgt.
- [Verspottung] „Ich denke, Sie verwechseln Sturheit mit Entschlossenheit…“. Wenn der Rang von Spott 15 oder mehr ist, +1 Punkt. Bei Misserfolg verlieren wir nichts.
- [Betrug/Lüge]. Erfolgreiche Prüfung bei Bluff 15 Ränge. +1 Punkt.
Anmerkung: Wenn Sie auf das Niveau der Fähigkeiten für erfolgreiche Prüfungen achten, ist diese Befragung die schwierigste. Wenn der Held nicht mindestens eine gut entwickelte Fähigkeit hat, vorzugsweise zwei, nehmen Sie nicht am Disput teil. Oder wählen Sie neutrale Repliken, die keine Fähigkeitstests erfordern.
Anmerkung 2: Wenn vor Beginn des Prozesses der Held einen Hut, einen Schild oder ein Schwert trug, werden diese automatisch abgenommen. Zählen Sie also nicht auf sie, wenn diese Gegenstände die erforderlichen Fähigkeiten im Gericht verbessern.
Lord Collum
Lord Collum, Mitglied der Nine von Neverwinter
Sand wird vorschlagen, Collum aus der Quelle des alten Filin zu rufen. Genau der, zu dem unser Held geschickt wurde, um den Gesandten aus Waterdeep zu retten. Bei diesem Zeugen wird es keine besonderen Schwierigkeiten geben, auch wenn der Held ein Dieb ist. Collum hat gesehen, wessen Wert unser Held hat, und wenn man ihm vertrauen sollte.
- Wenn der Held mit Collum in guten Beziehungen steht, erhalten wir automatisch +2 Punkte.
Wenn der Held ein Dieb ist, wird Torio fragen, was er in der Quelle des alten Filin verloren hat.
- Diplomatie/Vortrag/Einschüchterung/Betrug – jede Option. Erfolgreiche Prüfung des entsprechenden Skills - mindestens 13 Ränge. +1 Punkt
Nachdem Torio erklärt hat, dass Sand aus Luskan ist.
- Diplomatie/Einschüchterung. Für erfolgreiche Prüfung genügt 8 Rang. +1 Punkt
Marcus
Ein kleiner verängstigter Junge. Am besten gibt man ihm ein Messer.
Der letzte und krönende Zeuge ist der Junge Marcus. Der Held trifft ihn bei seinem ersten Besuch in Ember, als er den Gitianer verfolgt, und der Junge prophezeit den Untergang des Dorfes. Während der Beweissuche kann Marcus im Brunnen im Dorf gefunden werden, und er wird erzählen, dass er das wahre Gesicht des Mörders gesehen hat, was er dem Gericht berichten wird. Wenn man Torio dazu bringt, Marcus zu überprüfen, wird sich herausstellen, dass er tatsächlich visionär ist, und seine Aussage wird eindeutig zugunsten des Helden sprechen.
- Bluff/Diplomatie/Verspottung. Erfolgreiche Prüfung bei Rang des entsprechenden Skills 6 oder höher. +1 Punkt.
- „Gesandter, Mark hat die Gabe der wahren Vision…“ -1 Punkt.
Urteilsverkündung
Damit nähert sich die Anhörung dem Ende, und Lord Nasher fällt sein Urteil je nach der Punktzahl, die unser Held gesammelt hat. Es gibt drei Enden:
- Niederlage (5 oder weniger Punkte). Wir erhalten nichts, der Held wird für schuldig befunden, und Sand fordert einen Kampf.
- Sieg (von 6 bis 13 Punkten). Der Ruf des Helden bei Nasher: +10. Erfahrung +250. Talente: Ungerecht beschuldigt. Torio fordert einen Kampf.
- Strahlender Sieg (mehr als 13 Punkte). Der Ruf des Helden bei Nasher: +12. Erfahrung +1000. Talente: Ungerecht beschuldigt, Meister-Rhetoriker. Torio fordert einen Kampf.
Talente:
Wird der persönlichen Sammlung des Helden hinzugefügt
So oder so, es läuft alles auf einen Kampf hinaus, der einzige Unterschied liegt im erhaltenen Ruf. Wenn die Gesprächsfähigkeiten fortgeschritten sind, sollte es nicht schwierig sein, sogar einen strahlenden Sieg davon zu tragen. Aber in Anbetracht dessen, wie die jeweiligen Antworten bewertet werden, kann man mutig mit denen experimentieren, die sicher keine negative Bewertung erhalten werden - viele interessante oder einfach lustige Momente werden aufgedeckt, und der Spieler wird viel Freude am Prozess haben.
Mit diesem Schläger wird der Held kämpfen müssen.
Einfluss auf Begleiter
Darüber hinaus kann man während der Anhörung den Ruf bei Sand und Shandra erhöhen oder verringern. Um einen Eindruck bei Sand zu hinterlassen, loben Sie ihn und bringen Sie Torio mit Ihren Repliken in Verlegenheit, wobei es am besten ist, dafür Diplomatie oder Spott zu verwenden, wenn sie natürlich ausreichend entwickelt sind. Um Shandra zu gefallen, seien Sie höflich zu ihr und zu Alain, und betonen Sie, dass all dies im Interesse der Bewohner von Ember geschieht.