Hinrichten, nicht begnadigen! Spielübersicht... 0_о

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Frank Castle in eigener Person, ich bitte um eure Liebe und Zuneigung!

-Hunderte von Kämpfern, haben diesen Blinden angegriffen! Wie hieß er nochmal…?

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Ah, ich erinnere mich! Daredevil! Und jetzt sind alle im Gefängnis oder im Krankenhaus!

-Aber hinter uns steht nicht Daredevil, sondern der Punisher. Wir werden alle sterben.

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(Gespräch zweier Yakuza einen Augenblick vor dem Tod)

Frank Castle betritt den Raum, es sind vier Personen darin, obwohl die Anzahl der Feinde für ihn nicht so wichtig ist. Den, der näher steht, packt er am Kragen, legt seinen zerbrechlichen Hals in die stählerne Umarmung seiner linken Hand. Frank benutzt den Mann, der sich noch nicht einmal gefasst hat, als Schild. In Castles rechter Hand … sagen wir mal, eine Schrotflinte. Die anderen Unglücklichen im Raum haben verstanden, was los ist, und beginnen sofort, auf ihn zu schießen. Der lebende Schild ist darüber nicht erfreut, doch aus Franks Umarmung zu entkommen, ist keine einfache Sache, daher röchelt der Bösewicht einfach, versucht, einen Atemzug zu nehmen und akzeptiert geduldig die Kugeln, die für den Punisher bestimmt sind.

Castle nimmt einen der Schießenden ins Visier. Der Stahltrommel der Schrotflinte entfesselt Feuer und Schrotgeschosse. Der Kopf des Unglücklichen zerfällt in Stücke, Blut spritzt in einem Strahl, der Körper des Getöteten fällt wie ein Bildnis zu Boden. Von dem Anblick wird seinem Kumpel schlecht, und der Weichei kotzt verlegen auf den Teppich. Und dieser Bandit! Kaum hat der Kerl sich erholt, wartet auf ihn das unglückliche Schicksal seines Freundes, der sich - mit dem Bauch voller Bleigeschosse - tot zu Boden sinkt. Also, irgendwo war noch einer.

Den letzten Mistkerl findet Castle hinter einem Sessel, er kauert dort, hebt die Hände in die Höhe und fleht um Gnade. Der lebende Schild, der am Ende des Massakers halb tot ist, ist für ihn nicht mehr nötig. Frank zieht seine Umarmung um seinen Hals fester, die Wirbel knacken, der Körper des Jungen wird schlaff und fällt zu seinen Füßen. Der Henker nähert sich langsam dem Banditen, der sich bereitwillig ergeben hat. Er hat genug vom Töten, jetzt möchte er reden.

Wer hat in den Ofen gesch?!*

Das Gespräch findet in einer intimen Atmosphäre statt, von Angesicht zu Angesicht. Frank drückt den Kopf seines Gesprächspartners tiefer in den Ofen, und auf die brutale Behandlung reagiert der arme Kerl, indem er sich wie ein Läuse auf dem Kamm windet. Der Gesprächspartner zögert nicht lange, nach ein paar Brandwunden wird er sein ganzes Herz ausschütten - verrät den Boss, den Freund, die Mama, den Papa und die geliebte Schwester. Nachdem Frank die Informationen hat, wird der Sprecher für ihn uninteressant, und sein Körper wird anstelle von trockenen Birkenstücken zum Brennmaterial des Kamins.

An dieser Stelle könnte die Spielübersicht enden, denn alle Facetten seines schlichten Gameplays, die gesamte Mechanik, Vor- und Nachteile sind in diesen Zeilen voll und ganz enthalten. Allerdings bin ich, euer demütiger Knecht, ein Wortschwall und wenn ich schon an die Tastatur gelangt bin, werde ich lange und langweilig über das Spiel reden. Also, los geht's?

Er hasst Max Payne!

Unser Alter Ego, Frank „Punisher“ Castle, ein ehemaliger Agent von Spezialdiensten, eine Art, außer Kontrolle geratene Mördermaschine. Wenn Sie sich die Mühe gemacht haben, den Unsinn zu lesen, der zu Beginn des Beitrags steht, dann wissen Sie, dass Frank grausam ist, manchmal, zugegeben, übermäßig grausam, aber das Drama, das zu Beginn des Spiels mit dem Kerl passiert, rechtfertigt jede (wir wiederholen, um es betont zu unterstreichen), JEDE seiner Grausamkeiten. Was ist mit Castle passiert? Kommen Sie, erraten Sie es beim dritten Versuch, oder nein, beim zweiten. Ganz richtig, gut gemacht - Franks Familie wurde von der Mafia ermordet.

Jemand mag sagen, dass dieser Handlungsstrang bis zur Unkenntlichkeit abgedroschen ist, ich jedoch bevorzuge in diesem Fall, diese Banalität als Klassiker zu bezeichnen. Im Zusammenhang mit diesem Spiel werde ich dieses Wort häufig verwenden, denn alle Bestandteile atmen förmlich Klassik. Warum? Weil Henker Frank nicht erst seit einem Jahr oder zwei existiert, er wurde von Marvel in den Achtzigern erschaffen, als solche Handlungstränge noch nicht ekelten. Stimmen Sie zu, aufgrund dieser Tatsache ist Herr Punisher in seinem Plagiatsfall vollständig gerechtfertigt, umso mehr, als Herr Max Payne damals nicht einmal in Planung war.

Ich wiederhole die Frage! Wer hat in den Ofen gesch?!*

Allerdings stand Payne Castle seit dem Release von The Punisher im Rücken. Diese Spiele wurden in vollem Umfang verglichen, beginnend mit dem allgemein Gameplay-Konzept, das dem „Laufen- und Schießen“-Typ ähnelt, bis hin zum Hauptcharakter, der von persönlichem Drama belastet ist, sowie einer dunklen und bedrückenden Atmosphäre. Und diese Vergleiche waren offensichtlich nicht zugunsten von The Punisher.

Nachdem Frank die einzigen Menschen, die ihm wichtig waren, verloren hat, war er enttäuscht, sogar noch schlimmer, wütend, und natürlich rächte er sich auf die grausamste und pervertierteste Weise an seinen Peinigern. Franks Affekt dauerte an und wurde chronisch, das Töten wurde zu einem täglichen Ritual für Castle, wie Zähneputzen oder Morgengymnastik. Frank ist nicht Max, er quält seine unruhige Seele nicht mit moralischen Dilemmata und Sorgen, er, mit seiner brutalen Miene, zieht es vor, die verfluchten Feinde in Stücke zu reißen, während er langsam die Treppen der Unterwelt hinaufsteigt und Berge von Leichen hinterlässt. Er beginnt bei den kleinen Handlangern und zwielichtigen Banditen bis zu respektablen Gesetzesbrechern, die ganz oben sitzen. Natürlich ist nicht alles so banal, die Handlung hat einige Wendungen, und selbst das Rätsel „Wer ist ganz oben?“.

Wer hat das Glas zerbrochen?

In allen Belangen ist Castle ein Panzer. Ein riesiger Kerl im schwarzen Mantel mit einem stilvollen weißen Totenkopf darauf. Unter dem Mantel verbirgt sich eine verletzliche, feine Natur und eine kugelsichere Weste, die in gewisser Weise seine Unbeherrschtheit und außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit gegen Blei erklärt. Frank geht immer frontal vor, hat nicht einmal die Höflichkeit, über einen Zaun zu klettern – lieber verursacht er einfach einen großen Boom, indem er ein großes Loch hineinbohrt. Akrobatik beherrscht er nicht, die einzigen Sprünge, die er sich erlauben kann, sind zur Seite springen, ungeschickt auf die Seite zu fallen oder nach vorne zu rollen, während er lächerlich mit den Sohlen seiner Militärstiefel blitzt. Übrigens, der Kerl war ein Navy SEAL, aber den Stealth-Modus ignoriert er verletzend, während er verächtlich in Richtung von Sam Fisher schaut.

Im Spiel gibt es eine ziemlich normale Ansammlung von Leveln, die weder mit Dekorationen noch mit Architektur überraschen, wie Drogenlager, Schlachthöfe, Hafenanlagen, Yakuza-Verstecke im japanischen Stil und so weiter und so fort. Aber das ist nicht schlimm, manchmal achten wir nicht einmal auf solche Kleinigkeiten wie das Setting, wenn wir uns mit dem Prozess des Ausrottens weiterer Dutzend Gegner beschäftigen. Es kann wirklich fesselnd sein, und das liegt zum Teil an einer Funktion, die den Prozess der Vernichtung des Feindes diversifizieren und vertiefen soll. Diese Funktion sind die sogenannten Hinrichtungen oder Folterungen, wie Sie wollen, darüber sollten wir etwas ausführlicher sprechen.

Wer hat meine Messer stumpf gemacht?

Wie könnte ich das anschaulicher beschreiben? Nun, zum Beispiel, Sie sind ein serientötender Wahnsinniger, der sich für die Hand Gottes hält und beschlossen hat, die Welt durch die Vernichtung von allem Bösen und Abscheulichen gut und schön zu machen, kurz gesagt, Sie sind wie Frank Castle. Haben Sie sich das vorgestellt? Ausgezeichnet!

So, während Sie Gerechtigkeit vollziehen:

a). Würden Sie nur den Standard-Waffenarsenal nutzen, denn es ist unprofessionell, Gegenstände zu verwenden, die nicht speziell für das Töten bestimmt sind?

b). Würden Sie den Standard-Waffenarsenal nutzen und gelegentlich, mit Erlaubnis des Vorgesetzten, und nach zwei Stunden Meditation, feromonale Lockstoffe verwenden, die Ameisenlöwen anziehen?

c). Würden Sie mit Freude unbelebte Objekte aus Ihrer Umgebung sowie alle möglichen Pflanzen und Tiere in Ihrem Kampf gegen das Böse nutzen?

Die richtige Antwort ist übrigens „C“, nun, zumindest für Frank! Deshalb scheut er sich nicht, Banditen mit einer Kreissäge zu zersägen, lebendig im Krematorium zu verbrennen oder, denken Sie nur, einen Unglücklichen auf einen Rhinozeros-Horn zu spießen! Was für ein Einfallsreichtum!

Wer hat meine Fische nicht gefüttert?

**Rezept für Frankys Castle’s Spezial-Torte: -Nehmt einen Verbrecher, er sollte nicht zu dick sein...**

Die Hinrichtungen sind überall verteilt, mehrere pro Level, es ist offensichtlich, dass die Spieldesigner sich bemüht haben, sie so vielfältig wie möglich zu gestalten, allerdings, aufgrund ihrer hohen Anzahl, wurde dies schwierig, daher kann man gegen Ende des Spiels auf einige Wiederholungen stoßen.

Dennoch gibt es tatsächlich einige unterhaltsame und einzigartige Hinrichtungen, beispielsweise das eine Einschließen des Kopfes einer Person in eine Falle, die aus irgendeinem Grund an die Wand genagelt wurde. Folter kann auch jedem Banditen zuteilwerden, der Ihnen nicht gefällt, selbst in Abwesenheit speziell vorgesehener Orte dafür. Denn Fäuste und eine Waffe hat der süße Frank immer dabei!

Wer hat im Flur getreten?!

Denken Sie bloß nicht Schlechtes, Leute! All diese Hinrichtungen wurden nicht für die dumme Befriedigung der sadistischen Neigungen Dummer gestaltet, nun, oder nur dafür. Während der Folter erhält Frank von seinen Opfern sehr wichtige Informationen! Ich würde sogar sagen, lebenswichtige. Zum Beispiel, bevor der Bandit von einem elektrischen Manta getötet wird, verrät er Frank, dass in dem benachbarten Raum eine Falle auf ihn lauert – drei Verbrecher mit automatischen Waffen! „Kann nicht sein!“ - möchte man in einem solchen Moment schreien, - „Und ich dachte, ich würde dort von Topless-Mädchen mit Blumen empfangen!“ Im gesamten Spiel sind die Informationen, die von den Unglücklichen erhalten werden, tatsächlich nur ein- oder zweimal nützlich. Doch ohne die andere Funktion der Folter wird es kaum möglich sein, und zwar die Funktion zur Wiederherstellung der Gesundheitsleiste. Ja, genau, im Spiel gibt es keine Medipacks, stattdessen sind es die Menschen, die gefoltert werden können, um sich aufzuladen. Zudem ist die Nutzung eines Geiseln als lebenden Schutzschild äußerst vorteilhaft, Castle, der sich hinter einem fremden Körper versteckt, ist nahezu unverwundbar.

Sie haben seit drei Monaten nicht für das Kabel bezahlt!

Zu den Waffen gibt es nicht viel zu sagen, denn das Set ist klassisch – Pistole, Schrotflinte, Maschinengewehr, und ein Maschinengewehr, ach ja, und ein Messer, mit dem Frank so geschickt Kehlen im Schnellkill-Modus durchschneidet. Einfach entzückend. Es gibt auch einen Flammenwerfer, die in Flammen stehenden Personen sehen komisch aus - lustig, wie sie herumrennen, mit den Händen fuchteln, schreien und brennen. Schade, dass es im echten Kampf kaum von Nutzen ist, praktisch null.

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So geht Frank Castle von Raum zu Raum, vom Flur zur Veranda, von dort in den Hof, vom Hof ins Casino und von dort ins Museum, und hinterlässt nur Leichen und Kopfstücke. Zuerst gehören die Leichen den Italienern, nun, Sie wissen schon, die Italiener, solche in Hüten und Mänteln, mit einem charakteristischen Akzent, klassische „Makaroni- Spaghetti-Mafiosi“.

Dann reduziert Frank die Population unserer slawischen Brüder ebenfalls auf die klassische Weise. Die Russen hier - ein Militärbataillon, das irgendwie ins Zentrum der USA eingedrungen ist und sich auf einer der kleinen Inseln in der Nähe der ruhmreichen Stadt New York niedergelassen hat. Und ich weiß nicht, mit welcher Al-Qaida sich die amerikanischen Geheimdienste damals beschäftigt haben, aber die Russen haben auch einen atomaren Sprengkopf auf die Insel gebracht. Es ist auch wichtig, sich auf die Haupt-Rüpel in den Reihen der Slawen zu konzentrieren, denn sie sind nicht weniger klassisch als ihre kleinen Mitbrüder. Der erste Typ ist ein zweieinhalb Meter großer Muskelprotz mit einem Original bis zum Jucken im Schritt, genannt „Der Russian“.

Ich weiß, dass du aus meinem Kühlschrank gegessen hast!

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Ich weiß, dass du ohne zu fragen meinen Fernseher angesehen hast!

Seine Beschreibung kann man beginnen, immerhin, mit dem typischen, klobigen Muster, welches seinen mächtigen Torso umschließt, und enden damit, dass ihn keine Kugel trifft, absolut. Der zweite russische Bösewicht heißt „Der General“, er ist klein und dick und hasst Amerika aus tiefstem Herzen!

Anschließend wechselt Castle zu den Japanern, die klassischen, im schlimmsten Sinne des Wortes. In bunten Kleidern, die in ihrem Käse so etwas wie ihren eigenen Kauderwelsch schreien, und, wie ihre Vorgänger, zu Hunderten sterben, nur mit dem einen Unterschied, dass sie vor dem asiatischen Setting stehen.

Alles in allem, muss gesagt werden, dass das Spiel eine Menge farbenfroher Charaktere hat, die mir persönlich einige nützliche Pluspunkte zum Spiel hinzufügen. Auf seinem Weg wird Castle eine Menge faszinierender Persönlichkeiten treffen, die von den einfach beeindruckenden, charaktervollen Mafia-Bossen reichen, die ihn am Ende jedes Levels erwarten, bis hin zu einer Reihe von Querverweisen zu anderen Comic-Universen, wie beispielsweise dem jetzt von jedem ersten Teenager geliebten Iron Man, sowie dem etwas weniger bekannten, aber nicht weniger interessanten Spion Nick Fury. In die Schar von Übeltätern, die Frank ins Jenseits schicken wird, gehören neben den oben beschriebenen Russen beispielsweise eine ganze italienische Mafiafamilie namens „Newcchi“, deren jedes Mitglied, einschließlich der italienischen Mafia-Mama, vom Punisher persönlich mit besonderer Grausamkeit hingerichtet wird.

Die Steuerung in The Punisher ist einfach, manchmal sogar zu einfach, weshalb ich empfehlen würde, sich nicht zu scheuen, das Spiel auf die höchste Schwierigkeitsstufe zu setzen, um den gesamten Unsinn der verfluchten Checkpoints zu erleben, und deren Schöpfer in zehn Generationen zu verfluchen.

Wer wirft Zigarettenstummel auf die Treppe?!

Nun, was gibt es noch? „Ein paar Worte zur Grafik“ - ruft die Galerie. Gut, ich werde etwas zur Grafik sagen - sie ist schrecklich. Und es liegt nicht einmal daran, dass das Spiel moralisch veraltet ist, leider, nein. Die Grafik war schrecklich und schnitt in die Augen schon zur Zeit des Releases des Spiels, im fernen Jahr 2005. Jetzt, im Jahr 2010 ist es egal, das Spiel zu spielen, obwohl wir es, trotz der offen schrecklichen Grafik, auch in noch älteren Spielen tun, sich nostalgisch über die gute alte Zeit zu sorgen und schamlos zu sabbern wie ein Retro-Gamer auf der staubigen Tastatur.

Zusammenfassend meines wirren Geschwafels möchte ich sagen, dass all diese Krimskrams, die vom Monitor auf den Bildschirm dringen, nicht etwa aus der Laune der Entwickler stammt, sie hielten sich lediglich an die seit langem geschaffene, sorgfältig polierte Universe, in der alles am Rand des Verfalls ist, alles übertrieben ist, aber dennoch organisch und am richtigen Platz aussieht. Bei entsprechender Einstellung und dem Vorhandensein eines gewissen Maßes Ironie und Selbstironie beim Spieler, liefert all dieser Wahnsinn eine Menge Spaß!

Wer hat seit drei Monaten nicht trainiert?

„Wo ist die Handlung? Wo ist das Drama? Wo ist das Slow-Mo?“ - schreien die Max-Fans unermüdlich und werfen Frank ihre Exkremente vor, während sich Castle gegen diese Angriffe nicht einmal rechtfertigen kann, denn er schweigt, während er seinen Gegnern stolz den Mittelfinger zeigt. Er, der keine Skrupel hat, überträgt all diese Freuden an Maxim Bolkin, bei dem es ihm wirklich gut gelingt zu leiden. Frank Castle hingegen bekommt eine andere Prerogative - mit einer gleichgültigen Miene die Wirbel zu brechen und Kehlen von kriminellen Elementen zu schneiden, ganz egal, was die Ordnungshüter und Menschenrechtsorganisationen dazu sagen.

Und was bleibt uns, bei Abwesenheit so wichtiger Elemente wie einer klaren Handlung und atemberaubender Grafik? Uns bleibt saftiges, monoton grausames und fleischliches Gameplay! Doch selbst dieser Missgeburt, nach allen Amputationen und Resektionen, bin ich persönlich mehr als zufrieden.

Am Ende der Übersicht, wie kluge Leute sagen, ist es traditionell angemessen, dem Spiel eine Bewertung zu geben. Nach langen algebraischen quälenden Überlegungen komme ich auf siebzehn Punkte von möglichen sechsundzwanzig.

Das ist alles, was habt ihr hier noch, um zu sitzen und diesen ganzen Unsinn zu lesen? Zieht euch den Mantel an, malt ein Totenkopf und geht sofort nach draußen, dort, in der Dunkelheit der Hinterhöfe, lauert das Böse!

Exstas litt an Wahnsinn, speziell für euch! Danke!