Zabić, nie można ułaskawić! Przegląd gry... 0_о
- Setka wojowników zaatakowała tego ślepego! Jak on się nazywa…?
**
A, przypomniałem sobie! Daredevil! I wszyscy wylądowali w więzieniu lub szpitalu!
- Ale za nami nie idzie Daredevil, a Punisher. Wszyscy umrzemy.
**
(Dialog dwóch yakuza na chwilę przed śmiercią)
Frank Castle wchodzi do pokoju, w którym jest czwórka, chociaż liczba wrogów dla niego nie ma większego znaczenia. Tego, który znajduje się najbliżej, chwytając za kołnierz, owija jego kruchą szyję stalowym objęciem lewej ręki. Frank zasłania się człowiekiem, który jeszcze nie zdaje sobie sprawy z sytuacji, niczym tarczą. W prawej ręce Castle… powiedzmy, ma strzelbę. Pozostali biedacy w pokoju, zauważając, co się dzieje, zaczynają w niego strzelać. Żywy tarcza nie jest z tego powodu zadowolony, jednak uwolnienie się z objęć Franka to nie jest prosta sprawa, więc drań tylko chrapliwie łapie oddech, pokornie przyjmując kule przeznaczone dla Punishera.
Castle celuje w jednego z strzelających. Stalowa lufa strzelby wypluwa ogień i pomieszczenia. Głowa biedaka rozsypuje się na kawałki, krew tryska jak fontanna, a ciało zabitego malowniczo przewraca się. Na widok tego jego kumplowi robi się słabo, a delikatny mężczyzna wstydliwie wymiotuje na dywan. A ten bandyta! Nie zdąży się pozbierać, a czeka go ponura fate jak towarzysza, złapiąc się za brzuch obficie wypełniony ołowiem, pada na ziemię martwy. Tak, gdzieś był jeszcze jeden.
Ostatnego drania Castle znajduje za fotelem, ten przykucnął, podniósł ręce w górę, modli się o litość. Żywa tarcza, która została w momencie zakończenia masakry półżywa, już mu nie jest potrzebna. Frank nagle zaciska jego szyję jeszcze mocniej, trzeszczą kręgi, ciało chłopaka osłabione, pada u jego stóp. Kat powoli zbliża się do bandyty, który wczesniej poddał się w niewolę. Jest zmęczony zabijaniem, teraz chce porozmawiać.
Rozmowa odbywa się w intymnej atmosferze, jeden na jednego. Frank popycha głowę swojego rozmówcy jeszcze głębiej w piec, reagując na brutalne traktowanie, nieszczęśnik wykonuje ruchy jak wszy na grzebieniu. Rozmówca nie walczy zbyt długo, po kilku oparzeniach wyzna wszystko jak na duchu - zdradzi bossa, przyjaciela, mamę, tatę i ulubioną siostrę. Po tym, jak Frank otrzyma informacje, mówca stanie się dla niego nieinteresujący, a jego ciało trafi na opał kominka, zamiast suchych brzozowych polan.
Na tym przegląd gry można by zakończyć, ponieważ wszystkie aspekty jej niezbyt skomplikowanej mechaniki, a także plusy i minusy zmieściły się z powodzeniem w tych liniach. Jednakże, wasz pokorny sługa, erudyta, gdy już dotarł do klawiatury, będzie długo i nudno opowiadał o grze. Gotowi?
Nasze alter ego, Frank „Punisher” Castle, były agent służb specjalnych, coś w stylu maszyny do zabijania, która wyjęła się spod kontroli. Jeśli zadałeś sobie trud przeczytać ten nonsens na początku posta, to wiesz, że Frank jest okrutny, czasami, przyznajemy, zbyt okrutny, ale dramat, który zdarzył się chłopakowi na samym początku gry, jakoś usprawiedliwia każdy (powtórzymy dla podkreślenia) KAŻDY jego okrucieństwo. Co stało się z Castlem? Zgadnijcie z trzech razów, czy właściwie z dwóch. Dokładnie, brawo, – rodzina Franka została zamordowana przez mafię.
Ktoś powie, że taki zwrot akcji został zużyty do bezwstydności, ja natomiast, w tym przypadku, taką banalność wolę nazywać klasyką. W odniesieniu do tej gry, to słowo będę stosował wielokrotnie, bo klasyka przebija się z każdą jej częścią. Dlaczego? Wszystko dlatego, że kat Frank, ma za sobą nie rok i nie dwa, został urodzony przez wielką Marvela w latach osiemdziesiątych, kiedy takie fabuły jeszcze nie były mdłe. Zgódźcie się, zgodnie z tym faktem, pan Punisher w pełni jest usprawiedliwiony w sprawie plagiatu, tym bardziej, że pan Max Payne w tamtych odległych czasach nie był jeszcze w planach.
Powtarzam pytanie! Kto zesrał się do pieca?!
Jednakże, Payne stał przy Castlu od momentu wydania The Punisher. Porównywano te gry całkowicie, zaczynając od ogólnej koncepcji rozgrywki, zbudowanej na zasadzie „biegaj-strzelaj”, kończąc na postaci głównego bohatera, obciążonej osobistą dramą, a także ciemną i przytłaczającą atmosferą. A te porównania były jednoznacznie na niekorzyść The Punisher.
Straciwszy jedynych ludzi, którzy byli mu drodzy, Frank był rozczarowany, a nawet, co gorsza, wściekły, i oczywiście rozprawił się ze swoimi oprawcami w najbardziej okrutny i wykrzywiony sposób. Aaffekt Franka wydłużył się, stał się przewlekły, zabójstwa weszły w codzienny rytuał Castla, jak mycie zębów czy poranna gimnastyka. Frank nie jest Maxem, nie męczy swojej zaniepokojonej duszy moralnymi dylematami i rozczarowaniami, on, robiąc brutalną minę, woli rozrywać na kawałki przeklętych wrogów, wolno wstępując po szczeblach hierarchii przestępczego świata, zostawiając za sobą góry trupów. Zaczyna od świeżaków i drobnych lokalnych bandytów, a kończy na eminenckich przestępcach, siedzących u szczytu. Nie, naturalnie, nie jest tak banalnie, w fabule znajdują się pewne zwroty akcji, a nawet zagadka „Kto tam, na szczycie?”.
Pod względem charakterystyk, Castle to czołg. Taki ogromny chłop w czarnym płaszczu z namalowanym na nim stylowym białym czaszką. Pod płaszczem kryje się wrażliwa, cienka natura i kamizelka kuloodporna, co wyjaśnia w pewnym sensie nieprzewidywalność Castla i jego niezwykłą odporność na ołów. Frank zawsze idzie na przód, nawet nie zadaje sobie trudu przeskoczyć przez płot – woli zrobić wielki bum, wycinając ogromną dziurę. Nie ma pojęcia o akrobatyce, jedyne skoki, jakie może sobie pozwolić, to skok w bok, niezdarnie przewracając się na bok, lub do przodu, przewracając się z komicznym błyskiem podeszwami wojskowych butów. A tak na marginesie, chłopak był marines, jednak cynk-jako dorosły wyraźnie ignoruje, pogardliwie spoglądając w stronę Sama Fishera.
W grze znajduje się dość standardowy zestaw poziomów, nie rewelacyjnych ani w dekoracjach, ani w architekturze, takich jak narkopunkt, rzeźnia, port morski, japońskie gniazdo yakuza, i tak dalej. Ale to nie jest straszne, czasem na takie drobne rzeczy jak otoczenie nawet nie zwraca się uwagi, zanurzając się w procesie eliminacji kolejnych dziesiątek wrogów. Zajęcie to czasem potrafi wciągnąć, szczególnie dzięki jednej funkcji, mającej na celu urozmaicenie i pogłębienie procesu eksterminacji wroga. Tą funkcją są tak zwane egzekucje, lub tortury, jak wolisz, zatem opowiem o tym trochę bardziej szczegółowo.
Kto z tępił moje noże?
Jak to wszystko opisać jak najmalowniczo? Cóż, na przykład, jesteś seryjnym mordercą, który uważa siebie za dłoń boską, decydującym się wnosić do świata dobro i piękno poprzez zniszczenie wszystkiego złego i ohydnego, generalnie, jesteś podobieństwem Franka Castla. Wyobraziłeś to sobie? Świetnie!
Tak więc, w trakcie wymierzania sprawiedliwości ty:
a). Aby zabić wroga, używałbyś tylko standardowego zestawu broni, ponieważ korzystanie z przedmiotów specjalnie nieprzystosowanych do zabijania - byłoby nieprofesjonalne?
b). Aby zabić wroga, korzystałbyś ze standardowego zestawu broni, a także sporadycznie, z pozwoleniem przełożonego, i po dwóch godzinach medytacji, użyłbyś feromonów przywabiających mrówcze lwy?
c). Z przyjemnością używałbyś w swojej walce ze złem, nieożywionych przedmiotów otaczającego świata, a także całej możliwej fauny i flory?
Prawidłową odpowiedzią, nawiasem mówiąc, jest „C”, przynajmniej dla Franka! Dlatego on nie waha się rżnąć bandytów piłą tarczową, palić ich żywcem w piecu krematoryjnym, lub, tylko pomyśl, nadziać biedaka na róg nosorożca! Co za pomysłowy facet!
Kto nie karmił moich rybek?
**Przepis na słynne ciasto od Frankiego Castla: -Bierzemy jednego przestępcę, nie powinien być zbyt gruby...**
Egzekucje są rozrzucone tu i tam, po kilka na poziomie, widać, że twórcy gry starali się zrobić je różnymi, tak bardzo, jak mogli, jednak przy dość dużej ich liczbie, było to trudne, więc pod koniec gry można natknąć się na pewne powtórzenia.
Jednakże, zdarzają się naprawdę zabawne i unikalne egzekucje, na przykład, wepchnięcie człowieka głową w sidła, przytwierdzone gdzieś do ściany. Torturom można również poddać każdego bandytę, który się nie spodoba, nawet w braku specjalnie do tego przeznaczonych miejsc. W końcu, pięści i pistolet Franka zawsze są przy sobie!
Kto napotkał w korytarzu!!!
Tylko nie pomyślcie źle, chłopaki! Wszystkie te egzekucje nie zostały wymyślone dla głupiego zaspokajania masochistycznych pragnień durnych nastolatków, no, albo nie tylko dla tego. Podczas tortur Frank zdobywa od swoich ofiar bardzo ważne informacje! Mówiłbym wręcz, że życiowe. Na przykład, zanim bandyta umrze od porażenia elektrycznego, powie Frankowi, że w sąsiednim pokoju czeka na niego pułapka - trzech przestępców z karabinami! „Nie może być!” - chce się krzyknąć w takim momencie, - „A ja myślałem, że przywita mnie tam topless dziewczyny z kwiatami!” W trakcie całej gry, informacja zdobyta od biedaków przydaje się tak naprawdę tylko raz lub dwa. Jednak trudno byłoby ominąć inną funkcję tortur, a mianowicie funkcję regeneracji zdrowia. Tak, tak, dokładnie, apteczek w grze brak, zamiast tego ludzie, których można torturować będą podładować życie. Ponadto, bardzo korzystne jest używanie zakładnika w roli żywej tarczy, Castle, schowanym za cudzym ciałem, jest niemal nie do zranienia.
Nie płaciliście za kablówkę już od trzech miesięcy!
Nie ma nic specjalnego do powiedzenia o broni, bo zestaw jest klasyczny: pistolet - strzelba - karabin - karabin maszynowy, ach, no i nóż, którym Frank tak zgrabnie przecina gardła w trybie szybkiego zabicia. Tyka się to wybornie. Jest też miotacz płomieni, płonący wyglądają zabawnie – śmiesznie biegają, wymachując rękami, krzyczą i płoną. Szkoda, że w normalnym boju, nie ma z niego praktycznie żadnego pożytku.

Tak więc, z pokoju do pokoju, z korytarza na werandę, z werandy na dziedziniec, z dziedzińca do kasyna, a stamtąd do muzeum, idzie - wędruje Frank Castle, zostawiając za sobą tylko ciała i głowy. Najpierw, ciała należy do Włochów, no, wiecie, Włosi, tacy, w kapeluszach i płaszczach, z charakterystycznym akcentem, klasyczni „Makarono-spaghetti-mafiozi”.
Następnie Frank zmniejsza populację naszych braci Słowian, także klasycznych ze wszystkich stron. Rosjanie tutaj – batalion wojskowy, diabeł wie, jak się przedostali w sam środek USA i osiedlili się na jednej z małych wysp obok wspaniałego miasta Nowy Jork. I nie wiem, jaką Al-Kaidą zajmowały się wtedy amerykańskie służby specjalne, ale Rosjanie przywlekli na wyspę nawet głowicę nuklearną. Zatrzymajmy się przy głównych złoczyńcach w stanie Słowian, gdyż są one nie mniej klasyczne niż ich młodsi bracia. Pierwszy facet, o wysokości dwóch i pół metra, oryginalny do bólu w pachwinie, znany jako „Rosjanin”.
Wiem, że jadłeś z mojej lodówki!

Wiem, że bez pytania oglądałeś mój telewizor!
Można by rozpocząć jego opis przynajmniej od charakterystycznej krwistoczerwonej, obcisłej koszulki ray, a skończyć tym, że chłopak nie przyjmuje pocisków, zupełnie. Drugi rosyjski drań nazywa się „Generałem”, jest mały i gruby, a co najważniejsze, z całej duszy nienawidzi Ameryki!
Potem Castle przechodzi do Japończyków, klasycznych, w najgorszym znaczeniu tego słowa. W kolorowych ubraniach, krzyczących coś w swoim bełkocie, ginących, jak ich poprzednicy, setkami, tylko z jednym wyjątkiem, na tle azjatyckiego otoczenia.
Ogólnie rzecz biorąc, należy stwierdzić, że w grze znajduje się mnóstwo kolorowych postaci, które według mnie dodają grze kilka niewątpliwych plusów. Na drodze Castle spotka masę interesujących osobistości, zaczynając od po prostu niezwykłych, charakterystycznych bossów mafii, oczekujących na niego na końcu każdego poziomu, kończąc na masie postaci z komiksów innych uniwersów, jak na przykład, dziś uwielbiany przez każdego nastolatka, Iron Man, a także, nieco mniej znany, lecz interesujący, szpieg Nick Fury. W gronie bandziorów, których Frank pośle do przodków i przodków, prócz powyżej opisanych Rosjan, znajduje się na przykład całe mafijne włoskie rodzeństwo Nucci, które każdy członek, łącznie z włoską mafijną mamą, Punisher osobiście zabija z niezwykłą brutalnością.
Granie w The Punisher jest proste, czasami nawet zbyt łatwe, dlatego radziłbym nie krępując się ustawić grę na najwyższym poziomie trudności, aby poznać całą debilność przeklętych checkpointów, i przeklinać dziesięć pokoleń ich twórcy.
Kto rzuca niedopałki na schodach?!
Cóż, co tam jeszcze? „Kilka słów o grafice” - podpowiada galeria. Dobrze, opowiem o grafice, - jest okropna. I nie chodzi nawet o to, że gra przestarzała moralnie, niestety, nie. Grafika była okropna i rażąca w oczy jeszcze w czasach wydania gry, w dalekim roku dwa tysiące piętym. Teraz, w roku dwa tysiące dziesiątym, grając w The Punisher na to już nie ma znaczenia, gramy przecież, nie zważając na dość okropny obraz i w bardziej archaiczne gry, poddając się nostalgii o starym-dobrym, pięknie śliniąc retrograda na zakurzoną klawiaturę.
Podsumowując mój chaotyczny bełkot, chciałbym powiedzieć, że cała ta kiczowata-kawa-dżem, wydobywająca się z ekranu monitora, wcale nie jest zwineta przez twórców, oni tylko trzymali się stworzonego dawno temu, starannie wypolerowanego uniwersum, gdzie wszystko jest na granicy, wszystko jest wyolbrzymione celowo, ale mimo to, wygląda organicznie i na miejscu. Przy odpowiednim podejściu, i przy obecności u grającego znacznego czynnika ironii i samo-ironii, całe to szaleństwo przynosi ogromną przyjemność!
Kto nie ćwiczył mięśni od trzech miesięcy?
„Gdzie fabuła? Gdzie dramat? Gdzie slow-mo?” - nie ustają krzyczyć wielbiciele Maksima, oblewając Franka błotem, a Castle na wszystkie te ataki nie ma-nawiasem mówiąc, zbyt wiele do powiedzenia, dlatego milczy, dumnie pokazując nieprzyjaciołom środkowy palec. On, nie żałując, pozostawia wszystkie te przyjemności Maksowi Bołkinowi, cierpienie mu zdecydowanie wychodzi. Frankowi Castle’owi przypadnie inna prerogatywa – z równą niezadowoloną miną łamać kręgosłupy i ciąć gardła przestępczym elementom, nie patrząc na oburzenie sił porządku i organizacji praw człowieka.
A co nam pozostaje, w braku tak ważnych składników jak sensowna fabuła i niesamowita grafika? A nam pozostaje soczysta, jednolita krwawa i brutalna rozgrywka! Ale nawet ten urwis, po wszystkich amputacjach i resekcjach, osobiście mnie zupełnie zadowala.
Na koniec przeglądu, jak mówią mądrzy ludzie, należy wystawić grze ocenę. Po długich algebraicznych mękach doszłem do siedemnastu punktów z możliwych dwudziestu sześciu.
Na tym koniec, co robicie, siedząc, czytając jakieś bzdury? Zakładajcie płaszcz, rysujcie czaszkę, i szybko na ulicę, tam, w ciemności zaułków, czai się Zło!
Exstas usiłował, specjalnie dla Was! Dziękuję!