Doden, niet sparen! Speloverzicht... 0_о

content auto translated from {from}

Frank Castle in eigen persoon, bied ik je mijn liefde en genade!

-Een honderd strijders vielen deze blinde aan! Hoe heette hij ook alweer…?

**

Aha, ik herinner het me weer! Daredevil! En zo eindigde iedereen in de gevangenis of het ziekenhuis!

-Maar het is niet Daredevil die ons achterna zit, het is The Punisher. We zullen allemaal sterven.

**

(Dialoog tussen twee yakuza's op het punt van sterven)

Frank Castle komt de kamer binnen, waarin vier mensen staan, hoewel het aantal vijanden voor hem niet zo belangrijk is. Degene die het dichtstbij is, grijpt hij bij de kraag, en zijn fragiele nek in de stalen greep van zijn linkerarm. Frank gebruikt de man die nog niet goed bij zinnen is als een schild. In zijn rechterhand heeft hij … laten we zeggen, een shotgun. De andere arme zielen in de kamer, inmiddels realiserend wat er aan de hand is, beginnen al op hem te schieten. De levende schild bevalt dit niet, maar zich uit de greep van Frank wurmen, is geen gemakkelijke opgave, dus hij hijgt slechts, terwijl hij probeert een teug lucht te krijgen, en ondergaande de kogels die voor de Punisher bestemd zijn.

Castle richt zijn vizier op een van de schutters. De stalen mond van het geweer spuwt vlammen en hagel. Het hoofd van de arme schutter spat uit elkaar, bloed spuit als een fontein, het lichaam van de dode valt dramatisch op de grond. Van het zien van dit, wordt zijn vriend misselijk, en de watjes jongen kots op het tapijt. En hij is ook nog een bandiet! Nog voordat de jongen weer bij zinnen kan komen, wacht hem een bedroevend lot: terwijl hij zich met zijn handen op zijn buik vasthoudt, vol met lood, stort hij levenloos neer. En dan, er was nog een.

De laatste schoft vindt Castle achter een stoel, die is gaan zitten, met opgeheven handen, smekend om genade. De levende schild, die aan het einde van de slachting halfdood is, is niet meer nodig. Frank trekt zijn greep om zijn nek nog steviger aan, de wervels kraken, en het lichaam van de jongen, slap geworden, valt voor zijn voeten. De beul loopt langzaam naar de bandiet, die zich overgeleverd heeft. Hij is moe van het doden, nu wil hij praten.

Wie heeft in de oven gepoept?

Het gesprek vindt plaats in een intieme setting, één op één. Frank duwt het hoofd van zijn gesprekspartner nog dieper in de oven, terwijl de ongelukkige zich woest begint te bewegen, als een luizen op een kam. Maar de gesprekspartner houdt het niet lang vol, na een paar brandwonden zal hij alles vertellen - hij levert de baas, de vriend, de moeder, de vader en de geliefde zus in. Nadat Frank de informatie heeft gekregen, zal de prater voor hem niet langer interessant zijn, en zijn lichaam zal worden verbrand in de open haard, in plaats van de droge berkenblokjes.

Dit zou de game-review hier kunnen eindigen, want alle facetten van de eenvoudige gameplay, de mechanics, de voor- en nadelen, zijn volledig in deze zinnen samengevat. Maar, uw nederige dienaar, een praatjesmaker, en aangezien ik bij het toetsenbord ben, zal ik eindeloos en saai over de game doorgaan. Komt u?

Hij haat Max Payne!

Onze alter ego, Frank "The Punisher" Castle, een voormalig agent van de speciale diensten, is zo'n gedrogeerd moordmachine die uit de hand is gelopen. Als je de onzin aan het begin van dit bericht hebt gelezen, weet je dat Frank wreed is, soms, laten we toegeven, te wreed, maar het drama dat met de jongen in het begin van het spel is gebeurd, rechtvaardigt ieder (ik herhaal, voor extra nadruk), ELKE wreedheid van hem. Wat is er met Castle gebeurd? Raad het maar, uit drie pogingen, of nee, uit twee. Juist, goed gedaan, – Frank's gezin werd door de maffia vermoord.

Iemand zal zeggen dat zo'n verhaallijn uitgekauwd is tot de verschrikkelijkheid, ik noem deze banaliteit in dit geval een klassieker. Ook in deze game zal ik dat woord meermalen gebruiken, want de klassieker hangt in elke component ervan. Waarom? Omdat de beul Frank al niet een of twee jaren bestaat; hij werd geboren door grote Marvel in de jaren tachtig, toen dergelijke verhaallijnen nog niet te walgelijk waren. Geeft toe, gezien dit feit is meneer The Punisher volledig vrijgesproken in zijn plagiaatzaak, vooral omdat meneer Max Payne in die verre tijden nog niet eens in de plannen zat.

Ik herhaal de vraag! Wie heeft er in de oven gepoept?!

Echter, Payne staat achter Castle sinds de uitgave van The Punisher. Deze games werden in hun geheel vergeleken, vanaf de gemeenschappelijke gameplay-concept dat was gebaseerd op “rennen-schieten”, tot aan het beeld van de hoofdpersoon, beladen met persoonlijke drama's en een sombere, beklemmende atmosfeer. En deze vergelijkingen waren duidelijk niet in het voordeel van The Punisher.

Nadat hij de enige mensen die hem dierbaar waren heeft verloren, was Frank verbolgen, nog erger, woedend, en natuurlijk heeft hij afgemat met zijn belagers op de meest wrede en perverse wijze. Frank's affectieve toestand verlengde zich, nam een chronische vorm aan, moorden werden een dagelijkse routine voor Castle, zoals het poetsen van tanden of een ochtend workout. Frank is geen Max, hij kwelt zijn onrustige ziel niet met morele dilemma's en overpeinzingen; met een brute uitdrukking op zijn gezicht scheurt hij de verdoemden aan stukken, terwijl hij langzaam de trappen van de onderwereld beklimt en bergen lijken achterlaat. Hij begint met de handlangers en de kleine lokale bandieten, en eindigt met de respectabele gangsters, die zich helemaal aan de top bevinden. Nee, natuurlijk is het niet zo simpel; het verhaal heeft een paar wendingen, en zelfs het raadsel "Wie is daar boven?".

Wie heeft het raam gebroken?

In alle opzichten is Castle een tank. Een enorme man in een zwarte mantel met een stijlvolle witte doodskop erop. Onder die mantel schuilt de kwetsbare, gevoelige natuur en een kogelwerend vest, wat op een bepaalde manier Castle's ongeduldigheid en zijn ongewoon hoge weerstand tegen kogels verklaart. Frank gaat altijd rechtdoor, hij zal zelfs niet de moeite nemen om over een hek te klimmen - liever veroorzaakt hij zonder reden een grote knal, waardoor er een enorme doorgang ontstaat. Hij is geen acrobaat; de enige sprongen die hij zich kan veroorloven, zijn naar de zijkant, klungelig op zijn zij vallend, of naar voren, terwijl hij zich omdraait en zijn militaire laarzen op een komische manier laat glinsteren. Trouwens, de jongen was een marine, maar de stealthmodus negeert hij openlijk, terwijl hij minachtend naar Sam Fisher kijkt.

In de game is er een vrij standaard set van niveaus, die zelfs met hun decors en architectuur niet verrassen, zoals een drugspand, een slachthuis, een haven, en een yakuza-basis ingericht in Japanse stijl, enzovoorts. Maar dat is niet zo erg, af en toe besteed je geen aandacht aan zulke details als de decoratie, terwijl je volledig opgaat in het proces van het uitroeien van weer een dozijn vijanden. Het is soms een erg verslavende bezigheid, en vooral dankzij een functie die de vernietigingsprocessen verkleind en verdiept. Deze functie zijn de zogenaamde executies, of martelingen, hoe je het ook wilt noemen, dus het is de moeite waard om hier meer over te vertellen.

Wie heeft mijn messen bot gemaakt?

Hoe kan ik dit het beste beschrijven? Nou, bijvoorbeeld, Jij bent een seriemoordenaar, die zichzelf de hand van God waant, en besloten heeft om het goede en mooie in de wereld te brengen door al het kwade en afschuwelijke uit te roeien; kortom, jij bent een soort van Frank Castle. Heb je het je kunnen voorstellen? Geweldig!

Dus, tijdens het brengen van gerechtigheid zou je:

a). Alleen gebruik maken van de standaard set wapens om je vijand te doden, omdat het onprofessioneel is om objecten te gebruiken die niet speciaal voor de dood zijn ontworpen?

b). De standaard set wapens gebruiken, en af en toe, met toestemming van een hogere rang, en na twee uur mediteren, feromonen gebruiken die leeuwen van de mieren aantrekken?

c). Met genoegen in je strijd tegen het kwaad, levenloze objecten uit de omringende wereld gebruiken, evenals alle mogelijke flora en fauna?

Het juiste antwoord, trouwens, is “c”, tenminste voor Frank! Daarom aarzelt hij niet om bandieten te zagen met een cirkelzaag, ze levend te verbranden in de crematoriumoven, of, nou, je kunt het je voorstellen, een arme ziel op een neushoornhoorn te rijgen! Wat een vernuftige geest!

Wie heeft mijn vissen niet gevoerd?

**Recept voor de speciale taart van Frank Castle: -Neem een misdadiger, hij mag niet te dik zijn...**

De executies zijn overal verspreid, een paar per niveau; het is duidelijk dat de game-ontwikkelaars hun best hebben gedaan om ze zo verschillend mogelijk te maken, maar vanwege het vrij grote aantal was dat moeilijk, zodat je tegen het einde van de game sommige herhalingen tegenkomt.

Er zijn echter ook echt grappige en unieke executies, bijvoorbeeld iemand met zijn hoofd in een valkast duwen, die om de een of andere reden aan de muur is vastgenageld. Je kunt iedereen die je niet leuk vindt aan marteling onderwerpen, zelfs zonder speciaal daarvoor bestemde plekken. Want vuisten en een pistool heeft de schatrijke Frank altijd bij zich!

Wie heeft de gang verontreinigd!!!

Maar geef geen verkeerde indruk, jongens! Al deze executies zijn niet ontworpen voor de domme bevrediging van masochistische neigingen van domme tieners, nou, of niet alleen daarvoor. Tijdens de martelingen krijgt Frank zeer belangrijke informatie van zijn slachtoffers! Ik zou zelfs zeggen, levensbelangrijke informatie. Bijvoorbeeld, voordat de bandiet door een elektrische rattenmok wordt gedood, vertelt hij Frank dat er een hinderlaag op hem wacht in de naastgelegen kamer - drie criminelen met automatische wapens! "Dat kan niet waar zijn!" wil je op zo'n moment roepen, - "En ik dacht dat ik daar naked girls met bloemen zou ontmoeten!" Gedurende de hele game is de informatie die verkregen wordt van de ongelukkigen in feite maar één of twee keer nuttig. Maar zonder de andere functie van martelingen kan het nauwelijks afkomen, namelijk de functie van het aanvullen van de gezondheidsbalk. Ja, ja, inderdaad, er zijn geen medicijnkoffers in de game, in plaats daarvan zijn er mensen die je kunt martelen om je gezondheid aan te vullen. Bovendien is het uiterst lucratief om een gijzelaar als een levend schild te gebruiken, Castle, die zich achter een vreemd lichaam verschuilt, is praktisch onkwetsbaar.

Je hebt al drie maanden voor kabeltelevisie niet betaald!

Wat het wapen betreft, er is niet veel over te zeggen, want de set is klassiek: pistol-shotgun-assault rifle-machine gun, ach, en een mes waarmee Frank zo handig de kelen snijdt in de modus van snelle doden. Gewoon prachtig. Er is ook een brander, de ontvlamden zien er grappig uit – ze rennen schreeuwend en brandend rond, met hun handen zwaaiend. Jammer genoeg is het in echte gevechten nauwelijks nuttig, vrijwel nul.

![](/api/field/image/bdc2k4BeNTvFF)

En zo, van kamer naar kamer, van gang naar veranda, van daaruit naar de achtertuin, en van daar naar het casino, en dan naar het museum, loopt en paradeert Frank Castle, terwijl hij alleen dode lichamen en resten achterlaat. Eerst zijn de lichamen van Italianen, je weet wel, Italianen, zo van dichtbij met hoeden en overjassen, met een kenmerkend accent, de klassieke “macaroni-spaghetti-maffia-vriendjes”.

Daarna vermindert Frank de populatie van onze Slavic broeders, die ook klassiek zijn, en van alle kanten. De Russen zijn hier – een militaire bataljon, dat op de een of andere manier in het midden van de VS gekomen is en zich op een van de kleine eilanden net buiten de glorieuze stad New York heeft gevestigd. En ik weet niet welke Al-Qaeda de Amerikaanse speciale diensten toen te maken hadden, maar de Russen hadden een nucleaire kop naar het eiland meegenomen. Het is ook de moeite waard om stil te staan bij de hoofdschurken in de Slavische kamp, want ze zijn net zo klassiek als hun jongere broeders. De eerste jongen is een tweeënhalve meter grote spierbundel met een origineel ongemak in de liezen, genaamd “De Rus”.

Ik weet, je hebt uit mijn koelkast gegeten!

![](/api/field/image/y0rYNdWolpB1f)

Ik weet, je hebt zonder te vragen naar mijn televisie gekeken!

Je kunt zijn beschrijving beginnen, in ieder geval met de kenmerkende kersenkleurige, strakke shirt dat zo goed bij zijn krachtige torso past, en eindigen met het feit dat dit jongeman niet door kogels geraakt wordt, absoluut niet. De tweede Russische schoft heet “De Generaal”, hij is klein en dik, en bovenal, haat hij Amerika met heel zijn hart!

Daarna schakelt Castle over naar de Japanners, klassiek, in de meest afschuwelijke zin van het woord. Dressed in kleurrijke kleren, schreeuwend in hun onduidelijke taal, stervend, net als hun voorgangers, in de honderden, met slechts één uitzondering, tegen de achtergrond van de Aziatische sfeer.

Over het algemeen moet gezegd worden dat de game vol zit met kleurrijke personages, die voor mij een paar onmiskenbare voordelen aan de game geven. Op de weg zal Castle een aantal interessante persoonlijkheden ontmoeten, van gewoon verbazingwekkende karakteristieke maffiabazen die hem aan het einde van elk level opwachten, tot een heleboel cross-over karakters uit andere comic-universums, zoals de nu geliefde Iron Man, en ook iets minder bekend, maar niet minder interessant, spion Nick Fury. In de rij van schurken die Frank naar de voorouders en -moeders zal sturen, behoren ook de hierboven beschreven Russen, zoals bijvoorbeeld een heel maffiabedrijf, de Newcchis, waarvan elk lid, inclusief de Italiaanse maffia-moeder, door de Punisher zelf met bijzondere wreedheid zal worden geëxecuteerd.

Spelen van The Punisher is eenvoudig, soms zelfs te eenvoudig, dus ik zou aanraden om de game zonder aarzeling op de hoogste moeilijkheidsgraad te zetten, om de volledige idioterie van de verdoemde checkpoints te ervaren, en ze in tien generaties te vervloeken voor hun maker.

Wie gooit peuken op de trap?!

Nou, wat is er nog meer? "Een paar woorden over de grafische kant" – suggereert het publiek. Goed, ik zal over de grafiek vertellen - deze is afschuwelijk. En het gaat er niet eens om dat de game moreel verouderd is, helaas, nee. De grafiek was al afschuwelijk en irriteerde het oog al tijdens de release van de game, in het verre jaar 2005. Nu, in 2010, is dat dus niet zo belangrijk, we spelen immers in, ondanks een echt vreselijk beeld en bovenal verouderde games, terwijl we hunkeren naar het oude goede en slobberend speeksel van retro-gamer op het stoffige toetsenbord.

Samenvattend mijn onsamenhangende gebrabbel, wil ik zeggen dat al deze kersenkruid-aardbei-framboos die van het scherm van de monitor spat, helemaal niet door de wens van de ontwikkelaars is, ze hebben zich slechts gehouden aan de oud gemaakte, zorgvuldig gepolijste universum, waar alles aan de rand van de afgrond is, alles opzettelijk vergroot is, maar ondanks dit er organisch en op zijn plaats uitziet. Met de juiste houding, en de aanwezigheid van een behoorlijke dosis ironie en zelfironie bij de speler, kan al deze waanzin een grote vreugde opleveren!

Wie heeft al drie maanden niet getraind?

"Waar is het plot? Waar is de drama? Waar is de slow-mo?" - roept de Max Payne-lovers, die Frank met bagger bekappen; en Castle kan op al deze aanvallen weinig anders antwoorden dan te zwijgen, trots met een middelvinger te antwoorden. Hij, zonder te aarzelen, laat al deze geneugten aan Maxim Bolkin, die bijzonder goed verdrietig kan zijn. Frank Castle daarentegen krijgt een andere status - om met dezelfde onsympathieke uitdrukking de nekwervels te breken en de kelen van de criminelen te snijden, zonder rekening te houden met de verontwaardiging van de rechtshandhavingsinstanties en mensenrechtenorganisaties.

En wat blijft er voor ons over, zonder zulke belangrijke onderdelen zoals een duidelijke verhaallijn en geweldige grafiek? Wat ons resteert is sappige, eentonig wrede en bloederige gameplay! Maar zelfs deze misvormde creatie, na alle amputaties en resections, bevalt me behoorlijk goed.

Aan het eind van de review, zoals slimme mensen zeggen, is het gebruikelijk om een beoordeling voor de game te geven. Na lange algebraïsche worstelingen kwam ik tot zeventien punten van de mogelijke zesentwintig.

Dat was het, wat gaan jullie nu doen, zitten hier en lezen onzin? Trek je mantel aan, teken een doodskop, en snel naar buiten, daar in de duisternis van de steegjes loert het Kwaad!

Exstas was bezig met onzin, speciaal voor jou! Dank je!