मार डालना, दया नहीं करें! खेल की समीक्षा... 0_о
- सौ सैनिक, उस अंधे पर हमला कर दिया! उसका नाम क्या था...?
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अरे, याद आया! डैरडेविल! और फिर सब जेल में या अस्पताल में हैं!
- लेकिन हमारे पीछे डैरडेविल नहीं, बल्कि द पनिशर आ रहा है। हम सब मरने वाले हैं।
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(दो याकुजा के बीच संवाद मृत्यु से पहले की)
फ्रैंक कैसल कमरे में प्रवेश करता है, वहाँ चार लोग हैं, हालाँकि उसके लिए दुश्मनों की संख्या इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। जो निकटतम है, उसे वह कॉलर से पकड़ता है, उसकी नाजुक गर्दन को अपने बाएं हाथ में पकड़ते हुए। फ्रैंक उस व्यक्ति के पीछे छिप जाता है, जो अभी तक समझ नहीं पाया है, जैसे एक ढाल के रूप में। कैसल के दाहिने हाथ में ... चलो, मान लेते हैं, शॉटगन है। कमरे में अन्य दुर्भाग्यशाली व्यक्ति, जो स्थिति को समझते हैं, पहले ही उस पर गोली चला रहे हैं। जीवित ढाल इसे पसंद नहीं है, हालाँकि, फ्रैंक की पकड़ से निकलना आसान नहीं है, इसलिए दुष्ट बस खाँसता है, अपने लिए एक सांस पाने की कोशिश कर रहा है, तब भी वह द पनिशर के लिए गोलियाँ सहन करता है।
कैसल एक स्नाइपर में से एक को निशाने पर ले जाता है। शॉटगन का स्टील का नल आग उगलता है और शॉटगन शॉट्स। उस दुर्भाग्यशाली की गर्दन चुराकर उड़ जाती है, रक्त फव्वारे की तरह उछलता है, मारे गए व्यक्ति का शरीर शानदार तरीके से गिरता है। इसे देखकर, उसके दोस्त को बुरा लगता है, और कमजोर व्यक्ति को शर्म से कार्पेट पर उलट दिया जाता है। और वह अभी भी एक डाकू है! लड़के को होश में आने से पहले, उसे अपने साथी की दयनीय स्थिति का सामना करना पड़ेगा, पेट पकड़कर, जो भारी बुलेट से भरा है, वह मारा जाएगा। तो, वहाँ कहीं और एक था।
फ्रैंक उस आखिरी गंदे आदमी को कुर्सी के पीछे पाता है, वह घुटने के बल बैठा है, हाथ ऊपर उठाकर, रहम की भीख माँग रहा है। अंतिम जीवन ढाल, जो बर्बरता का अंत होने पर नम होकर उसके पैरों के पास गिरता है। फांसी देने वाला बैंडीट के पास धीरे-धीरे बढ़ता है, जिसने पहले ही आत्मसमर्पण कर दिया। वह मारने से थक चुका है, अब वह बातचीत करना चाहता है।
संवाद एक अंतरंग माहौल में होता है, टेट-ए-टेट। फ्रैंक अपने वार्ताकार के सिर को और गहराई से चूल्हे में धकेल देता है, जबर्दस्ती झगड़ने वाले व्यक्ति को कष्ट में डालते हुए। वार्ताकार देर नहीं करता, कुछ जलने के बाद वह सब कुछ उगल देता है - अपने बास, दोस्त, माँ, पिता और प्यारी बहन को भी। जब फ्रैंक जानकारी प्राप्त कर लेता है, तो वह वार्ताकार में कोई रुचि नहीं रखता, और उसका शरीर सूखी बर्चवुड की बजाय चिमनी की आग में डाला जाएगा।
इस गेम की समीक्षा यहीं समाप्त हो सकती थी, क्योंकि इसके सरल गेमप्ले के सभी पहलू, सभी मैकेनिक्स, फायदे और नुकसान, इन पंक्तियों में पूरी तरह से समाहित हैं। लेकिन, आपके विनम्र सेवक, शब्दों का बोलबाला, और जब तक मैं कीबोर्ड तक पहुँच गया, मैं इस खेल के बारे में लंबे और उबाऊ समय तक बात करता रहूंगा। शुरू करें?
हमारा अल्टर-एगो, फ्रैंक "पनिशर" कैसल, एक पूर्व विशेष सेवाएँ एजेंट, एक ऐसा व्यक्ति, जो नियंत्रण से बाहर निकलने वाला हत्या मशीन है। यदि आपने शुरुआती पोस्ट में उस बेतुके को पढ़ने की मेहनत की है, तो आप जानते होंगे कि फ्रैंक क्रूर है, कहीं-कहीं, मान लें, अत्यधिक क्रूर है, लेकिन खेल की शुरुआत में उस लड़के के साथ घटी घटना किसी भी (पुनः, जोर देने के लिए), किसी भी क्रूरता को सही ठहराती है। कैसल के साथ क्या हुआ? चलिए, बिना किसी अनुमान के, दो बार अनुमान लगाते हैं। सही, महान, - फ्रैंक के परिवार का माफिया द्वारा हत्या कर दी गई।
कोई कहेगा कि इस तरह का कहानी मोड़ जितना संभव हो, वह बहुत पुराना है, लेकिन मैं इस मामले में इस सामान्यता को क्लासिक कहना पसंद करता हूँ। इस खेल के संदर्भ में यह शब्द बार-बार मेरे द्वारा उपयोग किया जाएगा, क्योंकि प्रत्येक घटक से क्लासिक का अहसास होता है। क्यों? इसका कारण यह है कि फांसी देने वाला फ्रैंक, न तो एक साल का है और न ही दो, वह महान मार्वल के द्वारा 80 के दशक में पैदा हुआ था, जब इस तरह के स्टोरीलाइन से कोई नहीं थकता था। इस तथ्य को देखते हुए, सर द पनिशर अपने प्लगियेरिज्म के मामले में पूरी तरह से उचित है, विशेष रूप से क्योंकि सर मैक्स पेन, जिस समय वह भी नहीं था।
मैं फिर से सवाल पूछता हूँ! किसने चूल्हे में मल डाला?!
हालांकि, पेन, कैसल के पीछे खड़ा रहा द पनिशर के रिलीज से। इन खेलों की तुलना पूरी परिभाषित अवधारणा के साथ होती है, जो "दौड़ना-गोली चलाना" की तरह है, और मुख्य पात्र का व्यक्तित्व जो व्यक्तिगत ड्रामा के बोझ से भरा होता है, साथ ही अंधेरा और भारी वातावरण। और ये तुलना स्पष्ट रूप से द पनिशर के विचार में उपयोग नहीं हुई।
अपने प्रिय लोगों को खोने के बाद, फ्रैंक निराश था, बल्कि और भी बुरा, क्रोधित, और निस्संदेह अपने प्रतिकूलों को सबसे क्रूर और विकृत तरीके से खत्म कर दिया। फ्रैंक का आक्रोश बढ़ गया, निरंतरता का रूप ले लिया, हत्याएँ कैसल की दैनिक दिनचर्या बन गईं, जैसे दाँतों की सफाई या सुबह की कसरत। फ्रैंक आपका मैक्स नहीं है, वह अपनी बेचैन आत्मा को नैतिक दुविधाओं और योजनाओं से परेशान नहीं करता है, वह, एक अन्योन्याश्रित चेहरे के साथ, शापित दुश्मनों को टुकड़े-टुकड़े करने के लिए पसंद करता है, अपराधी दुनिया के पदानुक्रम में धीरे-धीरे ऊपर बढ़ते हुए, अपने पीछे लाशों के ढेर छोड़ता है। वह छोटे-बड़ों से शुरू कर रहा है और सम्माननीय कानून के चोरों पर समाप्त कर रहा है, जो सबसे ऊपर बैठे हैं। नहीं, स्वाभाविक रूप से, यह सब कुछ बैनल नहीं है, कहानी में कुछ मोड़ हैं, और यहां तक कि प्रश्न "ऊपर कौन है?"।
सभी विशेषताओं के अनुसार, कैसल - एक टैंक है। यह एक बड़ा आदमी है काले केप में, जिस पर एक स्टाइलिश सफेद खोपड़ी का चित्रण है। केप के नीचे संवेदनशील पतली आत्मा और बुलेटप्रूफ जैकेट है, जो किसी न किसी तरह से कैसल के असंयम और इसकी गन्स के प्रति उसकी असामान्य प्रतिरोध को समझा सकती है। फ्रैंक हमेशा सीधे जाता है, यहाँ तक कि कूद कर चारदीवारी पार करना भी नहीं मानता - वह एक बड़ा धमाका बनाने के लिए बेहतर है, उसमें एक बड़ा छिद्र करके। उसे एक्रोबेटिक्स का ज्ञान नहीं है, वह केवल एक ही काम कर सकता है, साइड में कूदना, अजीब ढंग से गिरना, या आगे, तिरछे बूंद के साथ, और आर्मी बूट के तलवों का मजाकिया ढंग से चमकना। बात यह है, लड़का एक पूर्व मरीन रहा है, लेकिन उसके पास चुपके से सामने की प्रतिच्छाया की थी, निस्संदेह सैम फिशर की ओर देखकर।
गेम में एक मानक स्तरों का सेट है, जो न तो सजावट और न ही वास्तुकला में आश्चर्यजनक हैं, जैसे ड्रग ग्रिड, स्लॉटरहाउस, समुद्री बंदरगाह, उकुजा का स्थान जापानी शैली में, और इसी तरह। लेकिन यह डरावना नहीं है, कभी-कभी, ऐसे छोटे-छोटे पहलुओं पर ध्यान नहीं दिया जाता है, जब आप दुश्मनों के अगले समूह को समाप्त करने के प्रक्रिया में खुद को पूरी तरह से खो देते हैं। यह कुछ देर में बहुत ही आकर्षक होता है, खासकर एक खास विशेषता के कारण, जो शत्रु को नष्ट करने की प्रक्रिया को विविधता और गहराई प्रदान करता है। यह विशेषता - जिसे