¡Ejecutar, no indultar! Reseña del juego... 0_о

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¡Frank Castle en persona, les pido que lo reciban con cariño!

-¡Un centenar de luchadores atacaron a ese ciego! ¿Cómo era…?

**

Ah, lo recordé. ¡Daredevil! Y así todos terminaron en la cárcel o en el hospital.

-Pero no viene Daredevil, viene el Castigador. Todos vamos a morir.

**

(Diálogo entre dos yakuza justo antes de morir)

Frank Castle entra en la habitación; hay cuatro, aunque el número de enemigos no le importa. Agarra al que está más cerca por el cuello, encerrando su frágil cuello en el acero de su mano izquierda. Frank se cubre con el hombre que ni siquiera ha tenido tiempo de reaccionar, como un escudo. En la mano derecha de Castle … digamos que es una recortada. Los demás pobres hombres en la habitación, al darse cuenta de lo que está pasando, ya le están disparando. Al escudo vivo no le gusta la idea, sin embargo, escapar de los abrazos de Frank no es cosa fácil, así que el desgraciado solo gime, tratando de tomar al menos un respiro, aceptando pacíficamente las balas destinadas al Castigador.

Castle pone la mira en uno de los que disparan. El cañón de acero de la escopeta escupe llamas y perdigones. La cabeza del pobre desgraciado explota en pedazos, la sangre brota como un manantial y el cuerpo del muerto cae de manera dramática. Al ver esto, su amigo se siente mal, y el despreciable se lleva la mano a la boca, vomitando en la alfombra. ¡Y eso es un bandido! Cuando el chico finalmente se recupera, le aguarda un destino poco envidiable: agarrándose el vientre, abundantemente lleno de plomo, caerá muerto. Así que, ¿dónde está el otro?

Castle encuentra al último malhechor escondido detrás de un sillón, está de cuclillas, levantando las manos hacia arriba, pidiendo clemencia. El escudo vivo, que queda medio muerto al final de la masacre, ya no le es útil. Frank aprieta su cuello con más fuerza, se oyen los huesos crujir, y el cuerpo del chico, debilitado, cae a sus pies. El verdugo se acerca lentamente al bandido, que se ha rendido de antemano. Está cansado de matar, ahora quiere hablar.

¿Quién ensució la estufa?

La conversación ocurre en un ambiente íntimo, cara a cara. Frank empuja la cabeza de su interlocutor más dentro de la estufa; el pobre se retuerce como piojo en un peine debido al trato brutal. No tarda en resistirse, después de un par de quemaduras, soltará todo lo que sabe: delatará al jefe, al amigo, a la madre, al padre y a la hermana. Después de que Frank reciba la información, el parlanchín se volverá irrelevante, y su cuerpo será arrojado al fuego, en lugar de leña seca de abedul.

Podríamos finalizar la reseña del juego aquí, ya que todas las facetas de su simple gameplay, toda la mecánica, los pros y los contras, se han expuesto por completo en estas líneas. Sin embargo, su humilde servidor, un charlatán, y si he llegado hasta el teclado, hablará de este juego largo y tediosamente. ¿Vamos?

¡Él odia a Max Payne!

Nuestro alter ego, Frank "El Castigador" Castle, ex agente de servicios especiales, una suerte de máquina asesina fuera de control. Si se tomaron el tiempo de leer esa tontería al inicio del post, saben que Frank es brutal, a veces, reconozcámoslo, demasiado brutal, pero la tragedia que sufrió el chico al inicio del juego justifica cualquier (repetimos para dar más énfasis) CUALQUIER brutalidad que cometa. ¿Qué le pasó a Castle? Venga, adivinen en tres intentos, o en dos. Exactamente, ¡muy bien! - la familia de Frank fue asesinada por la mafia.

Alguien dirá que un giro argumental así está demasiado desgastado, pero en este caso, prefiero llamar a esta banalidad ‘clásico’. Con respecto a este juego, esta palabra la usaré varias veces, ya que la clásica esencia se puede sentir en cada uno de sus componentes. ¿Por qué? Todo se debe a que el verdugo Frank tiene más de un año o dos, nació de la gran Marvel en los ochentas, cuando aún no existían historias tan tediosas. Acepten que, considerando este hecho, el señor Castigador está completamente justificado en su caso de plagio, especialmente, porque en esos mis tiempos, el señor Max Payne ni siquiera estaba en planeación.

¡Repito la pregunta! ¿Quién ensució la estufa?!

Sin embargo, Payne estuvo tras Castle desde el lanzamiento de The Punisher. Se compararon estos juegos en su totalidad, comenzando por la concepción general del juego, que se basa en el tipo “corre-dispara”, y terminando con la imagen del protagonista, cargado de su propia tragedia, así como la oscura y opresiva atmósfera. Y estas comparaciones estaban claramente en detrimento de The Punisher.

Al perder a las únicas personas que le importaban, Frank estaba molesto, incluso peor, estaba furioso, y, por supuesto, se encargó de sus agresores de la forma más brutal y retorcida posible. El afecto de Frank se prolongó, tomando un curso crónico, los asesinatos se convirtieron en parte de su rutina diaria, como lavarse los dientes o hacer ejercicio por la mañana. Frank no es Max, no se tortura su inquieta alma con dilemas morales y preocupaciones; él, haciendo una cara brutal, prefiere despedazar a los malditos enemigos, subiendo lentamente por las escaleras de la jerarquía del mundo criminal, dejando tras de sí pilas de cadáveres. Comienza con gánsteres menores y bandas de barrio, y termina con respetables ladrones de lujo que se sientan en la cima. No, por supuesto, no todo es tan banal, la historia tiene un par de giros, e incluso el misterio de “¿Quién está en la cima?”.

¿Quién rompió la ventana?

Por todas sus características, Castle es un tanque. Un enorme tipo en un abrigo negro con una calavera blanca estampada. Debajo del abrigo se oculta una naturaleza sensible y un chaleco antibalas, lo que explica en cierta medida la falta de contención de Castle y su extraordinaria resistencia al plomo. Frank siempre va a la ofensiva, ni se toma la molestia de treparse por la cerca; prefiere hacer un gran estruendo, abriendo un enorme agujero. No domina la acrobacia; los únicos movimientos que puede hacer son saltar hacia los lados, cayendo torpemente de lado, o hacia adelante, rodando y mostrando ridículamente las suelas de sus botas militares. Por cierto, el chico fue un Navy SEAL, pero ignora descaradamente el modo sigiloso, mirando despectivamente en dirección a Sam Fisher.

El juego tiene un conjunto de niveles bastante estándar, ni sorprende con la decoración ni con la arquitectura, tales como un narcopiso, un matadero, un puerto, un escondite yakuza construido al estilo japonés, etc. Pero eso no es un problema; a veces no prestas atención a pequeños detalles como el entorno, sumergiéndote de lleno en el proceso de exterminar a una nueva decena de enemigos. Es bastante absorbente, en gran parte gracias a una característica diseñada para diversificar y profundizar el proceso de eliminar enemigos. Esta característica son las ejecuciones o torturas, como deseen llamarles, y hay que hablarles con más detalle.

¿Quién afiló mis cuchillos?

¿Cómo describir todo esto de una manera más pintoresca? Bueno, por ejemplo, ustedes son un asesino en serie con delirios de grandeza, creyéndose la mano de Dios, decidido a llevar bondad y belleza al mundo al aniquilar todo lo que es malo y desagradable; en resumen, son un parecido a Frank Castle. ¿Lo han imaginado? ¡Excelente!

Así que, en el proceso de impartir justicia, ustedes:

a). Usarían solo el arsenal estándar para eliminar enemigos, pues utilizar objetos no diseñados específicamente para matar sería poco profesional, ¿verdad?

b). Usarían el arsenal estándar, y también, de vez en cuando, con el permiso de un superior, y después de dos horas de meditación, usarían feromonas para atraer a los leones de hormigas?

c). Con mucho gusto utilizarían en su lucha contra el mal, objetos inanimados del entorno, así como toda la flora y fauna disponible?

La respuesta correcta, por cierto, es “C”, al menos para Frank. Por eso no duda en usar una sierra circular para cortar a los gánsteres, quemarlos vivos en el horno del crematorio o, ¡piensen solo un momento!, empalar a un pobre desgraciado en un asta de rinoceronte. ¡Qué inventiva!

¿Quién no ha alimentado a mis peces?

**Receta de la famosa tarta de Frank Castle: -Tomamos a un criminal, no debe ser demasiado gordo...**

Las ejecuciones están esparcidas aquí y allá, varias en cada nivel; se nota que los desarrolladores hicieron un esfuerzo por hacerlas lo más diversas posible, sin embargo, con una cantidad considerable, fue complicado, por lo que al final del juego se pueden encontrar algunas repeticiones.

Aunque, surgen ejecuciones que son realmente divertidas y únicas, por ejemplo, meter la cabeza de una persona en una trampa, que por alguna razón está clavada en la pared. Cualquiera que no les guste puede ser sometido a torturas, incluso en ausencia de lugares diseñados para ello. ¡Porque los puños y las pistolas siempre están con el lindo Frank!

¿Quién ha ensuciado el recibidor!!!

¡No piensen mal, chicos! Todas estas ejecuciones no son solo para satisfacer los deseos masoquistas de chicos estúpidos, bueno, o no solo para eso. Durante las torturas, Frank obtiene información muy importante de sus víctimas. ¡Incluso diría que vital! Por ejemplo, antes de que un gánster muera electrocutado por un pez raya, le dirá a Frank que en la habitación contigua lo está esperando una emboscada: ¡tres criminales con ametralladoras! “¡No puede ser!” - uno querría gritar en ese momento, -¡Y yo pensaba que allí me encontrarían chicas topless con flores! En toda la historia del juego, la información obtenida de los desgraciados es útil solo una o dos veces. Sin embargo, será difícil prescindir de otra función de las torturas, a saber, la función de recuperar salud. Sí, efectivamente, no hay botiquines en el juego; en cambio, tienes a las personas a las que puedes torturar para recargar energía. Además, el uso de un rehén como escudo humano es muy efectivo; Castle, cubriéndose con el cuerpo ajeno, es prácticamente invulnerable.

¡No has pagado por el cable durante tres meses!

No tengo mucho que contar sobre las armas, ya que el conjunto es clásico: pistola, escopeta, subfusil, ametralladora; oh, y un cuchillo que Frank utiliza para cortar gargantas en el modo de eliminación rápida. Simplemente impresionante. También hay un lanzallamas; los quemados lucen divertidos: corren descontrolados, agitando los brazos, gritan y arden. Lamentablemente, en combate real, su utilidad es casi nula.

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Así, de habitación en habitación, de pasillo a terraza, de ahí al patio, luego al casino y de ahí al museo, avanza con paso firme Frank Castle, dejando tras de sí solo cadáveres y restos. Primero, los cadáveres pertenecen a los italianos; ya saben, los italianos, esos con sombreros y abrigos, con ese acento característico, los clásicos “Mafiosos spaghetti-macaroni”.

Luego, Frank disminuye la población de nuestros hermanos eslavos, también, clásicos en todos los sentidos. Los rusos aquí son un batallón militar que, quién sabe cómo, ha logrado infiltrarse en el centro mismo de EE. UU. y se ha establecido en una de las islas cercanas a la célebre ciudad de Nueva York. Y no sé qué tipo de Al-Qaeda estaban persiguiendo en ese entonces los servicios especiales estadounidenses, pero los rusos llegaron incluso con un arma nuclear. También vale la pena detenerse en los principales villanos del bando eslavo, ya que son clásicos tan bien como sus menores versiones. El primer chico es un tipo de dos metros y medio, un musculoso con una originalidad que da picazón, que se llama “El ruso”.

¡Sé que comiste de mi refrigerador!

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¡Sé que miraste mi televisor sin preguntar!

La descripción de este puede comenzar, al menos, con una característica camiseta a rayas que abriga su poderoso torso, y terminar con el hecho de que las balas no lo afectan. El segundo ruso malvado es apodado “El general”, es pequeño y gordito, y lo más importante, ¡odia Estados Unidos con toda su alma!

Luego, Castle cambia su enfoque a los japoneses, clásicos en el peor de los sentidos. Visten prendas coloridas, y gritan algo en su idioma incomprensible, sucumbiendo, como sus predecesores, por miles, solo que con un trasfondo asiático.

En general, es justo decir que hay una gran cantidad de personajes coloridos en el juego, que personalmente le suman un par de puntos a Merced, ¡ya que en mi camino Frank encontrará una cantidad de personas fascinantes, desde jefes mafiosos impactantes que lo están esperando al final de cada nivel, hasta una multitud de personajes crossover de otros universos de cómics, como el amado por todos Iron Man, así como el no tan conocido, pero igualmente interesante, espía Nick Fury. En el conjunto de villanos que Frank enviará de regreso a sus ancestros, además de los mencionados rusos, se incluye, por ejemplo, toda la mafia italiana de los Nucchi, cada miembro de la cual, incluida la matriarca mafiosa italiana, Castle ajusticiará personalmente con particular crueldad.

Jugar a The Punisher es fácil, a veces incluso demasiado fácil, por eso recomendaría sin dudarlo poner el juego en el nivel de dificultad máxima para experimentar la completa idiotez de esos malditos checkpoints y maldecir a su creador por diez generaciones.

¿Quién tira colillas en el rellano?

¿Qué más hay? “Unas palabras sobre los gráficos” - sugiere el gallinero. Muy bien, hablaré de los gráficos: son horribles. Y no es que el juego haya envejecido moralmente, tristemente no. Los gráficos fueron horribles y dañinos para los ojos incluso en el momento de su lanzamiento, en aquel lejano 2005. Ahora, en 2010, jugando a The Punisher, ya no importa, jugamos incluso a juegos más antiguos, recordando nostálgicamente lo antiguo-bueno, dejando que la saliva del retrogrado caiga sobre el teclado cubierto de polvo.

Resumiendo mi incoherente charla, quiero decir que todo este ketchup-fresa-mora que brota de la pantalla del monitor no es mera capricho de los desarrolladores; simplemente se apegaron al mundo creado hace tiempo, cuidadosamente pulido, donde todo está al borde, todo es hiperbólico por razones evidentes, pero a pesar de esto, luce orgánico y a su debido tiempo. Si juegas con la actitud adecuada y una dosis suficiente de ironía y autoironía, ¡toda esta locura brindará una gran satisfacción!

¡No has entrenado tus abdominales durante tres meses!

“¿Dónde está la trama? ¿Dónde está el drama? ¿Dónde está el slow-mo?” - gritan insistentemente los amantes de Max, lanzándole insultos a Frank, y Castle, ante todos estos ataques, no tiene ni una respuesta que dar, así que se queda callado, mostrando con orgullo el dedo medio a sus detractores. No se priva, dejando todas esas maravillas a Maxim Bólkin, quien tiene éxito en sufrir. A Frank Castle le ha tocado otra prerrogativa: con la misma mueca de descontento, romper huesos y cortar gargantas a elementos criminales, sin importar el descontento de las fuerzas del orden y de los derechos humanos.

¿Y qué nos queda, ante la ausencia de esos elementos tan importantes como una línea de historia coherente y unos gráficos impresionantes? ¡Nos queda un gameplay jugoso, uniformemente violento y sangriento! Pero incluso a este monstruo, después de todas las amputaciones y resectaciones, personalmente me deja satisfecho en su totalidad.

Al final de la reseña, como dicen los sabios, es habitual dar una calificación al juego. Tras muchos sufrimientos algebraicos, he llegado a diecisiete puntos de un total de veintiséis.

Eso es todo, ¿qué esperan, siguen sentados leyendo tonterías? ¡Pónganse un abrigo, dibujen una calavera y salgan de inmediato! ¡Allí, en la oscuridad de los callejones, acecha el Mal!

Exstas se ha tomado la molestia de escribir esto, especialmente para ustedes. ¡Gracias!