Executar, não perdoar! Revisão do jogo... 0_о
- Uma centena de lutadores atacaram esse cego! Como ele se chama mesmo...?
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Ah, lembrei! Demolidor! E assim, todos foram parar na prisão ou no hospital!
- Mas quem está vindo atrás de nós não é o Demolidor, é o Justiceiro. Todos nós vamos morrer.
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(Diálogo de dois yakuza momentos antes da morte)
Frank Castle entra na sala, onde há quatro, embora a quantidade de inimigos não importe para ele. Ele agarra o mais próximo pelo colarinho, envolvendo seu pescoço frágil em um abraço de aço com a mão esquerda. Frank usa o homem, que ainda não teve tempo de reagir, como um escudo. Na mão direita de Castle ... bem, vamos supor, uma espingarda de cano curto. Os outros coitados na sala, percebendo a situação, já estão atirando nele. O escudo vivo não aprecia isso, no entanto, escapar do abraço de Frank não é tarefa fácil, então o infeliz apenas ofega, tentando pegar um fôlego, aceitando docilmente as balas destinadas ao Justiceiro.
Castle foca na mira de um dos atiradores. O cano de aço da espingarda expele chamas e balas. A cabeça do coitado se despedaça, o sangue jorra como um fonte, e o corpo do morto cai dramaticamente no chão. Ao ver isso, seu amigo fica mal, e a fraqueza o faz vomitar no tapete. E ele ainda é um bandido! Antes que o garoto consiga se recuperar, ele terá um destino lamentável; levando a mão ao estômago repleto de chumbo, ele cai morto. Então, onde está o outro?
O último canalha é encontrado por Castle atrás de uma cadeira, ajoelhado, com as mãos erguidas, implorando por misericórdia. O escudo vivo, que ainda está meio vivo no momento que a carnificina termina, não é mais necessário para Frank. Ele aperta seu pescoço ainda mais, as vértebras estalam, e o corpo do garoto, murchando, cai aos seus pés. O carrasco se aproxima lentamente do bandido, que se rendeu antecipadamente. Ele está cansado de matar, agora ele quer conversar.
A conversa acontece em um ambiente íntimo, cara a cara. Frank empurra a cabeça de seu interlocutor ainda mais fundo na lareira, e, em resposta ao tratamento brutal, o coitado se contorce como uma pulga no pente. O interlocutor não se resiste por muito tempo, após algumas queimaduras, ele conta tudo de coração - entrega o chefe, o amigo, a mãe, o pai e a irmã amada. Assim que Frank consegue as informações, o falador se torna descartável, e seu corpo vai parar na lareira, em vez de os secas toras de bétula.
Nesse ponto, a análise do jogo poderia muito bem encerrar, pois todos os aspectos de sua jogabilidade despretensiosa, toda a mecânica, prós e contras, cabem completamente nessas linhas. No entanto, seu humilde servo, um prolixo, e já que chegou ao teclado, irá divagar sobre o jogo prolongadamente e de forma entediante. Vamos lá?
Nosso alter ego, Frank "Justiceiro" Castle, ex-agente de serviços especiais, uma espécie de máquina assassina fora de controle. Se você se deu ao trabalho de ler a tolice no início do post, você sabe que Frank é brutal, e, em alguns momentos, vamos admitir, excessivamente brutal, mas o drama que aconteceu com o garoto no início do jogo, de certa forma, justifica qualquer (repetindo para dar mais ênfase), QUALQUER brutalidade dele. O que aconteceu com Castle? Vamos lá, adivinhe em três tentativas, ou melhor, em duas. Exato, muito bem, – a família de Frank foi assassinada pela máfia.
Alguém dirá que esse tipo de enredo é clichê até a exaustão, eu, neste caso, prefiro chamar essa banalidade de clássico. Neste jogo, essa palavra será usada por mim repetidamente, pois o clássico está presente em todos os seus componentes. Por quê? O fato é que o carrasco Frank, não tem nem um nem dois anos, ele foi criado pela grande Marvel nos anos oitenta, quando esse tipo de enredo ainda não era enjoativo. Concorde, considerando esse fato, o senhor Justiceiro está completamente justificado em seu caso de plágio, e mais ainda, o senhor Max Payne, que naquela época ainda nem era planejado.
Repito a pergunta! Quem cagou na lareira?!
No entanto, Payne estava atrás de Castle desde o lançamento de The Punisher. Compararam esses jogos totalmente, desde a concepção geral da jogabilidade, construída no típico estilo "corra-atire", até a imagem do protagonista, sobrecarregado com dramas pessoais, assim como uma atmosfera sombria e opressora. E essas comparações claramente não eram favoráveis a The Punisher.
Perdendo as únicas pessoas que eram importantes para ele, Frank ficou frustrado, pior ainda, furioso, e claro, lidou com seus opressores da forma mais cruel e perversa possível. O afeto de Frank se transformou em crônico, assassinatos se tornaram parte da rotina diária de Castle, como escovar os dentes ou fazer exercícios matinais. Frank não é Max, ele não atormenta sua alma inquieta com dilemas morais e preocupações, ele, com uma expressão brutal, prefere dilacerar os malditos inimigos, subindo lentamente pelos degraus do mundo do crime, deixando atrás de si montanhas de cadáveres. Começa pelas mascotes e pequenos bandidos locais, finalizando com respeitáveis ladrões em lei, que se sentam no topo. Não, naturalmente, não é tão fácil, a história tem algumas reviravoltas, e até mesmo o mistério "Quem estará no topo?".
Por todas as características, Castle é um tanque. Um enorme sujeito com um manto preto com um crânio estilizado desenhado nele. Sob o manto se esconde uma natureza sensível e um colete à prova de balas, o que explica, em certa medida, a falta de autocontrole de Castle e sua extraordinária resistência ao chumbo. Frank sempre avança, nem se digna a escalar o muro - ele prefere fazer, sem razão, um grande estrondo, fazendo um enorme buraco. Ele não tem habilidades acrobáticas, os únicos saltos que consegue fazer são para o lado, caindo desajeitadamente, ou para frente, rolando, fazendo um espetáculo engraçado ao mostrar as solas de suas botas militares. A propósito, o garoto foi um fuzileiro naval, mas ignora abertamente o modo furtivo, olhando com desprezo para Sam Fisher.
O jogo tem um conjunto bastante padrão de níveis, que nem pela decoração nem pela arquitetura, impressionam, como um laboratório de drogas, um matadouro, um porto marítimo, um esconderijo de yakuza decorado em estilo japonês, e assim por diante. Mas isso não é nada de mais; por vezes, você nem se importa com pequenas coisas como ambientação, mergulhando de cabeça no processo de exterminação de mais uma dúzia de inimigos. Essa atividade se torna tão envolvente, muitas vezes graças a uma característica, destinada a diversificar e aprofundar o processo de eliminação de inimigos. Essa característica é conhecida como execuções, ou torturas, como você preferir, e vale a pena falar mais sobre elas.
Quem afiou minhas facas?
Como descrever tudo isso da maneira mais pitoresca? Bem, por exemplo, você é um assassino em série, que se considera a mão de Deus, decidido a trazer bondade e beleza ao mundo, eliminando todo o mal e o desprezível, enfim, você é semelhante a Frank Castle. Imaginaram? Ótimo!
Pois bem, ao executar a justiça você:
a). Para matar um inimigo, você usaria apenas o conjunto padrão de armas, pois usar objetos não projetados para matar seria antiético?
b). Para matar um inimigo, você usaria o conjunto padrão de armas e de vez em quando, com a permissão do superior, e depois de duas horas de meditação, você utilizaria feromônios para atrair formigas-leão?
c). Gostaria de usar em sua luta contra o mal, objetos inanimados do mundo ao seu redor, assim como a flora e a fauna disponíveis?
A resposta correta, aliás, é "C", pelo menos para Frank! Porque ele não hesita em serrar bandidos com uma serra circular, queimá-los vivos na lareira do crematório, ou, só imagine, empalá-los em um chifre de rinoceronte! Que mente criativa!
Quem não alimentou meus peixes?
**Receita de torta exclusiva de Frank Castle: - Pegue um criminoso, que não deve ser muito gordo...**
As execuções estão espalhadas aqui e ali, algumas por nível, e é evidente que os desenvolvedores se esforçaram para torná-las suficientemente variadas, no entanto, com um número bastante grande delas, isso foi complicado, porque, ao final do jogo, você pode encontrar algumas repetições.
No entanto, existem execuções que realmente são divertidas e únicas, como colocar a cabeça de alguém em uma armadilha, que por algum motivo, está pregada na parede. Você também pode torturar qualquer bandido que não lhe agrade, mesmo na ausência de locais especificamente destinados a isso. Afinal, os punhos e a arma do adorável Frank estão sempre à disposição!
Quem pisou na entrada!!!
Mas não pensem que é algo ruim, pessoal! Todas essas execuções não foram criadas para satisfazer as tendências masoquistas de tolos adolescentes, bem, ou não apenas para isso. Durante as torturas, Frank obtém informações muito importantes de suas vítimas! Eu diria que vitais. Por exemplo, antes que um bandido seja eletrocutado por uma raios-elétricos, ele dirá a Frank que na sala ao lado está uma armadilha – três criminosos com metralhadoras! "Não pode ser!" – você tem vontade de gritar nesse momento, - "Eu pensei que me esperavam meninas sem blusa com flores!" Ao longo do jogo, as informações obtidas dos coitados são úteis na verdade apenas uma ou duas vezes. Contudo, será difícil evitar outra função das torturas, que é a função de restaurar a barra de saúde. Sim, isso mesmo, não existem kits de saúde no jogo, em vez disso, as pessoas que podem ser torturadas podem ser utilizadas para recarregar o que você precisa. Também é vantajoso usar um refém como escudo humano, Castle, protegido pelo corpo de outro, se torna praticamente invulnerável.
Você não pagou pelo cabo já faz três meses!
Não há muito o que dizer sobre as armas, pois o conjunto é clássico pistolão-escopeta-fuzil-metralhadora, ah sim, e a faca, que Frank usa de forma tão ágil para cortar gargantas no modo de assassinato rápido. É simplesmente deslumbrante. Há também um lança-chamas, os queimados ficam engraçados – é cômico vê-los correndo, acenando os braços, gritando e pegando fogo. Lamentavelmente, em combate real, a utilidade é quase nula.

Assim, de sala em sala, do corredor para o terraço, deste para o pátio, do pátio para o cassino, e daí para o museu, Frank Castle avança, deixando apenas corpos e cabanas. Primeiro, os corpos pertencem a italianos, bem, você sabe como são os italianos, aqueles de chapéu e sobretudo, com um sotaque característico, clássicos "Macaroni-Spaghetti-Mafiões".
Então, Frank diminui a população de nossos irmãos eslavos, também clássicos por todas as partes. Os russos aqui são um batalhão militar, que de alguma forma, se infiltrou no centro dos EUA e se estabeleceu em uma das pequenas ilhas perto da gloriosa cidade de Nova Iorque. E eu não sei que Al-Qaeda as agências americanas estavam combatendo naquela época, mas os russos trouxeram uma ogiva nuclear para a ilha. Vale a pena mencionar os principais vilões entre os eslavos, pois são clássicos, sem menosprezar seus irmãos menores. O primeiro é um enorme gigante de dois metros e meio, com um nome original que causa coceira na virilha - "Russo".
Eu sei que você comeu da minha geladeira!

Eu sei que você, sem permissão, assistiu à minha TV!
Você pode começar a descrevê-lo, ao menos, com uma camiseta característica de crochê que se ajusta a seu poderoso torso, e finalizar dizendo que o rapaz simplesmente não é atingido por balas, de forma alguma. O segundo vilão russo é chamado de "General", ele é pequeno e gordo e, principalmente, odeia a América com todas as forças!
Depois disso, Castle se concentra nos japoneses, clássicos, no sentido mais detestável da palavra. Vestidos em roupas coloridas, gritando o que quer que seja em sua língua incompreensível, morrendo, assim como seus predecessores, em centenas, apenas com a diferença de que têm um fundo asiático.
Deve-se dizer que o jogo possui uma abundância de personagens coloridos, que pessoalmente adicionam alguns pontos a mais ao jogo. No caminho, Castle encontrará muitas personalidades interessantes, começando pelos incrivelmente carismáticos chefes mafiosos, que o aguardam no final de cada nível, até uma massa de personagens cruzados de outros universos de quadrinhos, como o atualmente querido por todos os adolescentes, Homem de Ferro, assim como, um pouco menos conhecido, mas igualmente interessante, o espião Nick Fury. Na lista dos vilões que Frank enviará para os ancestrais, além dos russos mencionados acima, incluem-se, por exemplo, uma família mafiosa italiana inteira chamada Nuchci, cada membro da qual, incluindo a mãe mafiosa italiana, o Justiceiro executa com uma crueldade especial.
Jogar The Punisher é fácil, às vezes até demasiado fácil, portanto, recomendo sem hesitação colocar o jogo na dificuldade máxima, para provar toda a idiotez dos malditos pontos de verificação, e amaldiçoar em dez gerações seu criador.
Quem joga bituca na escadaria?!
Bem, o que mais temos? "Algumas palavras sobre os gráficos" - sugere a galera. Ok, vou falar sobre os gráficos, - eles são horríveis. E não se trata do fato de que o jogo esteja moralmente ultrapassado, infelizmente não. Os gráficos eram horríveis e cortavam os olhos já na época do lançamento do jogo, em longínquos dois mil e cinco. Agora, em dois mil e dez, enquanto jogamos The Punisher, não me importo mais com a imagem horrivelmente feia e jogo jogos bem mais antigos, entregando-me à nostalgia do bom e velho, enquanto deixo escorrer gotas de saliva sobre o teclado empoeirado.
Concluindo meu monólogo desconexo, quero dizer que toda essa tosquice morango-fruta, não é por capricho dos desenvolvedores; eles apenas mantiveram a vasta e bem-polida universo, onde tudo está à beira do absurdo, tudo é hiperbólico propositadamente, mas, apesar disso, parece orgânico e adequado. Com a devida atitude e uma dose considerável de ironia e autoironia do jogador, toda essa loucura proporciona imenso prazer!
Quem não levantou os pesos nos últimos três meses?
"Onde está a história? Onde está o drama? Onde estão os slow-mos?" – não se cansam de gritar os fãs de Max, atirando fezes em Frank, e Castle não tem muito o que responder a esses ataques, portanto ele permanece em silêncio, mostrando orgulhosamente o dedo do meio aos maldosos. Ele, não se segurando, deixa todas essas delícias para Maxim Boulkin, que consegue fazer isso com uma habilidade impressionante. Ao Justiceiro Frank Castle, ficará outra prerrogativa - com a mesma expressão desagradável, quebrar espinhas e cortar gargantas de elementos criminosos, sem se importar com a indignação das forças da ordem e organizações de direitos humanos.
E o que resta para nós, na ausência de fatores tão importantes, como uma linha narrativa coerente e gráficos impressionantes? Bem, nos restará uma jogabilidade suculenta, uniformemente brutal e sangrenta! Mas até mesmo essa aberração, após todas as amputações e resseções, me satisfaz mais do que completamente.
No final da análise, como dizem os sábios, é costume dar uma nota ao jogo. Depois de longas torturas algébricas, cheguei à nota de dezessete pontos de um total de vinte e seis.
E é isso, o que vocês estão fazendo, sentados aí lendo toda essa bobagem? Coloquem seus casacos, desenhem um crânio, e saiam correndo para fora, lá, na escuridão das vielas, o Mal está à espreita!
Exstas estava entediado, especialmente para vocês! Obrigado!