Exécuter, ne pas pardonner! Aperçu du jeu... 0_о
-Une centaine de combattants, ont attaqué cet aveugle ! Comment s’appelle-t-il déjà… ?
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Ah, je m’en rappelle ! Daredevil ! Voilà, et tout le monde s'est retrouvé en prison ou à l'hôpital !
-Mais ce n'est pas Daredevil qui nous poursuit, c'est le Punisher. Nous allons tous mourir.
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(Dialogue de deux yakuzas juste avant la mort)
Frank Castle entre dans la pièce, il y a quatre personnes, bien que le nombre d'ennemis ne compte pas vraiment pour lui. Il attrape celui qui est le plus proche par le col, enserrant son cou fragile dans l’étreinte métallique de sa main gauche. Frank se cache derrière la personne qui n’a même pas eu le temps de réagir, comme un bouclier. Dans sa main droite, Castle … eh bien, disons, un fusil à canon scié. Les autres malheureux dans la pièce, réalisant la situation, lui tirent déjà dessus. Ce bouclier vivant n’apprécie pas cela, cependant, s’échapper de l’étreinte de Frank n’est pas une tâche facile, donc le malheureux se contente de haleter, essayant de prendre une bouffée d’air, acceptant docilement les balles destinées au Punisher.
Castle vise l’un des tireurs. Le canon en métal du fusil à pompe crachote des flammes et des chevrotines. La tête du malheureux explose en morceaux, le sang jaillit en fontaine, le corps du tué tombe théâtralement. À la vue de la scène, son ami commence à se sentir mal, et le délicat se retrouve honteusement sur le tapis. Et voilà un bandit ! Avant que le garçon ait la chance de reprendre ses esprits, il rencontre un sort aussi peu enviable que son compagnon, se tenant le ventre abondamment rempli de plomb, il s'effondre raide mort. Alors, où est passé l'autre.
Castle trouve le dernier petit vaurien derrière le fauteuil, celui-ci s'est accroupi, levant les mains vers le ciel, suppliant pour sa vie. Le bouclier vivant, resté à demi-mort au moment où la tuerie s’achève, ne lui est plus nécessaire. Frank serre brusquement son cou encore plus fort, les vertèbres craquent, le corps du garçon s'affaisse, tombant à ses pieds. Le bourreau s'approche lentement du bandit, s'étant rendu à l’avance. Il en a assez de tuer, maintenant il veut parler.
La conversation se déroule dans une ambiance intime, en tête-à-tête. Frank pousse la tête de son interlocuteur encore plus profondément dans le four, réagissant à ce traitement cruel, le pauvre se débat comme une puce sur un peigne. Son interlocuteur ne résiste pas longtemps, après quelques brûlures, il révélera tout ses secrets - lâchant le boss, l'ami, la mère, le père et la sœur bien-aimée. Après que Frank aura obtenu les informations, le bavard devient sans intérêt pour lui, et son corps finira en bûche dans la cheminée, au lieu des bûchettes de bouleau sèches.
Cette critique de jeu pourrait s’achever ici, car tous les aspects de son gameplay peu sophistiqué, toute la mécanique, les avantages et inconvénients, sont parfaitement résumés en ces lignes. Cependant, votre humble serviteur, un verbeux, et puisque je me suis retrouvé devant le clavier, je vais disserter longuement et ennuyeusement sur le jeu. Prêts ?
Notre alter ego, Frank « Punisher » Castle, ancien agent des services secrets, véritable machine à tuer hors de contrôle. Si vous avez pris la peine de lire les balivernes au début de ce post, vous savez que Frank est cruel, parfois, reconnaissons-le, excessivement cruel, mais le drame survenu avec le garçon au début du jeu justifie de manière équitable toute (répétition pour accentuer le propos), TOUTE sa cruauté. Que s'est-il passé avec Castle ? Allez-y, devinez en trois fois, ou non, en deux. Exact, bravo, - la famille de Frank a été tuée par la mafia.
Certains diront qu'une telle tournure de l'intrigue est déjà vue à l'excès, moi, dans ce cas, je préfère appeler cette banalité un classique. En ce qui concerne ce jeu, ce mot sera utilisé de multiples façons, car le classique se ressent dans chacun de ses éléments. Pourquoi ? Tout simplement parce que le bourreau Frank n'a pas été créé le temps d'un jour, il est né sous la grande maison Marvel dans les années 80, lorsque ce type d’histoires ne répugnait pas encore. Reconnaissez-le, à la lumière de ce fait, M. Punisher doit bien être justifié dans son affaire de plagiat, surtout que M. Max Payne n'était même pas encore en projet à cette époque.
Je réitère la question ! Qui a sali le four ?
Cependant, Payne était là depuis le lancement de The Punisher. On a comparé ces jeux dans leur ensemble, à commencer par le concept général du gameplay basé sur le « cours-tire », jusqu’à l’apparence du protagoniste, alourdie par un drame personnel, ainsi qu'une atmosphère sombre et oppressante. Et ces comparaisons n'étaient clairement pas en faveur de The Punisher.
Ayant perdu les seules personnes qui lui étaient chères, Frank était déçu, pire encore, furieux, et bien sûr il s'est vengé de ses agresseurs de manière violente et perverse. L'affect de Frank s'est intensifié, prenant un caractère chronique, les meurtres sont devenus un exercice quotidien pour Castle, tout comme se brosser les dents ou faire des exercices matinales. Frank n'est pas Max, il ne tourmente pas son âme tourmentée avec des dilemmes moraux et des regrets, il, affichant une physionomie brutale, préfère déchirer en morceaux les maudits ennemis, grimpant lentement dans les échelons de la hiérarchie criminelle, laissant des montagnes de cadavres derrière lui. Il commence avec les malfrats de bas étage et les petits voyous, pour finir avec des voleurs respectables considérés comme des rois du crime au sommet. Non, tout n’est pas aussi simple, le scénario comporte quelques désagréments, et même le mystère « Qui est donc là, au sommet ? ».
À tous égards, Castle est un tank. Une espèce de grand bonhomme en manteau noir avec un élégant crâne blanc dessiné dessus. Sous le manteau se cache une nature délicate et un gilet par balle, ce qui explique, d'une certaine manière, l'irritabilité de Castle et sa résistance extraordinaire aux balles. Frank va toujours de l’avant, il ne se donnera même pas la peine de sauter par-dessus une clôture – il préfère provoquer une énorme détonation à travers celle-ci pour y faire un grand trou. Il ne maîtrise pas l'acrobatie, les seules cascades qu'il peut exécuter, c'est sauter sur le côté, tombant maladroitement sur le flanc, ou en avant, se roulant, montrant comiquement ses semelles de bottes militaires. À propos, ce gars-là était un marine, mais il ignore clairement le mode furtif, le méprisant du regard, se moquant de Sam Fisher.
Le jeu propose un lot assez standard de niveaux, ni par les décors, ni par l'architecture, n’étonnant, tels que des fumeries de drogue, des abattoirs, un port maritime, un repaire de yakuza dans un style japonais, et ainsi de suite. Mais ce n'est pas très grave, parfois, on ne prête même pas attention aux détails comme l’atmosphère, tant on s’immerge dans le processus d’extermination d'une nouvelle dizaine d'ennemis. C'est tellement captivant par moments, en grande partie grâce à une fonctionnalité destinée à diversifier et approfondir le processus d'élimination de l'ennemi. Cette fonctionnalité - les exécutions, ou les tortures, comme vous voulez, eh bien, cela mérite d'être expliqué en détail.
Qui a aiguisé mes couteaux ?
Comment décrire tout cela de manière plus pittoresque ? Eh bien, par exemple, vous êtes un tueur en série, vous vous imaginez être la main de Dieu, et vous avez décidé d'apporter au monde le bien et le beau en annihilant tout ce qui est mauvais et horrible, en gros, vous êtes une sorte de Frank Castle. Vous avez imaginé ? Excellent !
Ainsi, dans le processus d’exécution de la justice, vous :
a). Utiliseriez uniquement l'équipement standard, car utiliser des objets non conçus pour le meurtre serait non professionnel ?
b). Pour éliminer vos ennemis, vous utiliseriez un équipement standard, et de temps en temps, avec l'autorisation d'un supérieur, après deux heures de méditation, vous employeriez des phéromones attirant des lionnes des dunes ?
c). Avec plaisir, utiliseriez des objets inanimés de votre environnement, ainsi que toute la flore et la faune possibles dans votre combat contre le mal ?
La réponse correcte, soit dit en passant, est « C », eh bien, au moins, pour Frank ! Car il n’hésite pas à couper ses ennemis en morceaux avec une scie circulaire, à les brûler vifs dans un four crématoire, ou, eh bien, imaginez seulement, à transpercer un malheureux sur une corne de rhinocéros ! Sacré inventeur !
Qui n'a pas nourri mes poissons ?
**Recette de la tarte signature de Frank Castle : - Prenez un criminel, il ne doit pas être trop gros...**
Les exécutions sont dispersées ici et là, plusieurs par niveau, il est évident que les développeurs ont essayé de les rendre différentes autant que possible, mais avec leur grand nombre, c’était difficile, donc, vers la fin du jeu, on peut tomber sur quelques répétitions.
Cependant, il y a vraiment des exécutions drôles et uniques, par exemple, enfoncer une personne avec la tête dans un piège, cloué au mur pour une raison quelconque. On peut également soumettre n’importe quel bandit qui ne vous plaît pas à des tortures, même en l'absence d'endroits spécialement conçus à cet effet. Après tout, les poings et le pistolet sont toujours là avec le petit Frank !
Qui a sali l’entrée ?!
Ne pensez surtout pas à quelque chose de malsain, les gars ! Toutes ces exécutions ne sont pas conçues pour satisfaire de manière idiote les penchants masochistes de jeunes idiots, enfin, ou pas seulement pour cela. Pendant les tortures, Frank obtient des informations très importantes de ses victimes ! J’irai même jusqu'à dire vitales. Par exemple, avant qu'un bandit ne soit tué par un raie électrique, il révélera à Frank que dans la pièce voisine une embuscade l’attend – trois criminels avec des mitraillettes ! « Impossible ! » – on a envie de crier à ce moment-là, - « Je pensais qu’on allait m'accueillir avec des filles topless avec des fleurs ! » Tout au long du jeu, les informations reçues des malheureux ne se révèlent utiles qu'une fois ou deux. Cependant, il est peu probable qu'on puisse se passer de l'autre fonction des tortures, à savoir celle de remplir la barre de santé. Oui, oui, c'est vrai, il n’y a pas de trousses de soin dans le jeu, à la place, il y a des gens qu'on peut torturer pour se recharger. De plus, l’utilisation d’un otage comme bouclier vivant est très avantageux, Castle, caché derrière un corps étranger, est presque invulnérable.
Vous n'avez pas payé pour le câble depuis trois mois !
En ce qui concerne les armes, il n’y a pas grand-chose à dire, car l'arsenal est classique : pistolet-fusil à pompe-mitrailleuse-mitraillette, ah, et aussi un couteau avec lequel Frank tranche si élégamment les gorges dans le mode d'exécution rapide. Un vrai régal. Il y a aussi un lance-flammes, les brûlés ont une allure amusante - amusant de les voir courir, agitant les bras, hurlant et brûlant. Malheureusement, dans un vrai combat, il n'y a pas grand-chose à en tirer, pratiquement zéro.

Ainsi, de chambre en chambre, du couloir à la véranda, de celle-ci à la cour, de la cour au casino, et de là au musée, Frank Castle avance, laissant derrière lui uniquement des cadavres et des têtes tronquées. Au début, les cadavres appartiennent aux Italiens, vous savez, les Italiens, de ceux en chapeaux et manteaux, avec un accent caractéristique, ce « Macaroni-Spaghetti-Mafioso » classique.
Ensuite, Frank réduit la population de nos frères slaves, eux aussi, typiquement classiques. Les Russes ici – un bataillon militaire, je ne sais pas comment, infiltré au cœur des États-Unis et s'étant installé sur une des petites îles près de la célèbre ville de New York. Et je ne sais pas de quelle Al-Qaïda s'occupait alors les services spéciaux américains, mais les Russes ont même amené une ogive nucléaire sur l'île. Il convient d’arrêter sur les principaux malfaiteurs parmi les Slaves, car ils sont tout aussi classiques que leurs cadets. Le premier type fait deux mètres et demi, un vrai mastodonte avec un original à faire rougir, nommé - « Russe ».
Je sais que tu as mangé dans mon frigo !

Je sais que tu as regardé ma télé sans me demander !
On peut commencer sa description en évoquant le pull à rayures qui moulent son puissant torse, et finir par le fait que les balles ne l'atteignent pas, absolument pas. Le deuxième petit vilain ruskov est surnommé « Le Général », il est petit et gros, et surtout, il déteste l'Amérique de tout son cœur !
Après cela, Castle se concentre sur les Japonais, classiques, dans le sens le plus odieux du terme. En vêtements colorés, hurlant quelque chose dans leur charabia, tombant, comme leurs prédécesseurs, par centaines, avec une seule différence, dans le cadre asiatique.
Il faut aussi dire qu'il y a une multitude de personnages colorés dans le jeu, personnellement ajoutant quelques points positifs au jeu. Sur son chemin, Castle rencontrera de nombreuses personnalités intéressantes, allant de patrons mafieux absolument remarquables, l'attendant à la fin de chaque niveau, à toute une série de personnages croisés d'autres univers de comics, par exemple, l'Iron Man adoré par chaque adolescent, ainsi que, un peu moins connu, mais tout aussi intéressant, l’agent Nick Fury. Dans le lot de criminels que Frank enverra vers leurs ancêtres, en plus des Russes mentionnés plus haut, on trouve en exemple, toute une famille mafieuse italienne, la famille Nucchi, chaque membre, y compris la maman mafieuse italienne, se fera exécuter par le Punisher avec une cruauté particulière.
Jouer à The Punisher est simple, parfois même trop simple, donc je vous conseillerais de ne pas hésiter à jouer au maximum de la difficulté pour découvrir toute la bêtise des maudits checkpoints, et maudire le créateur pendant dix générations.
Qui jette des mégots dans l’escalier ?!
Eh bien, quoi d'autre ? « Quelques mots sur les graphismes » - suggère la galerie. D'accord, je vais parler des graphismes, - ils sont horribles. Et il ne s'agit même pas du fait que le jeu est moralement dépassé, hélas, non. La graphisme était déjà horrible et coupait les yeux au moment de la sortie du jeu, en l’an deux mille cinq. Maintenant, en deux mille dix, en jouant à The Punisher, on s'en fiche d’ores et déjà, nous jouons, malgré l’image ouvertement terrible, et dans des jeux bien plus anciens, se livrant à la mélancolie sur le bon vieux temps, laissant échapper une salive de rétrogarde sur le clavier poussiéreux.
Pour conclure ce monologue décousu, je voudrais dire que tout ce blabla, ce n'est pas le fruit du désir des développeurs, ils se sont simplement conformés à une universe créée depuis longtemps, soigneusement polie, où tout est sur le fil du rasoir, tout est exagéré, mais malgré cela, tout cela reste organique et à sa place. Avec une attitude appropriée, et en ayant chez le joueur un bon coefficient d'ironie et d'auto-ironie, toute cette folie apporte beaucoup de plaisir !
Qui n’a pas fait d’abdominaux depuis trois mois ?
« Où est l’intrigue ? Où est le drame ? Où est le slow-mo ? » - s'écrient sans cesse les fans de Max, inondant Frank de leurs critiques, et Castle n’a pas vraiment d'argument, alors il se tait, montrant fièrement à ses détracteurs un doigt d'honneur. Il, n'étant pas avare, laisse toutes ces joies à Maxim Boulkin, quoiqu'il le fasse avec grande facilité. À Frank Castle, un autre privilège revient – avec la même mine mécontente, briser des vertèbres et trancher des gorges à tous les éléments criminels, sans se soucier des réprobations des forces de l'ordre et des droits de l'homme.
Et que nous reste-t-il, en l'absence d'éléments aussi essentiels qu'une intrigue cohérente et des graphismes époustouflants ? Il ne nous reste qu’un gameplay savoureux, uniformément brutal et sanglant ! Mais même cet avorton, après toutes ses amputations, personnellement, me convient à peu près totalement.
À la fin de cette critique, comme le disent les gens intelligents, il est d’usage de donner une note au jeu. Après de longues réflexions algébriques, je suis arrivé à dix-sept points sur un total de vingt-six.
Voilà, c'est tout, que faites-vous, écrivant des bêtises ? Enfilez un manteau, dessinez un crâne, et sortez vite, là, dans l'obscurité des ruelles, le Mal rôde !
Exstas s'ennuyait, spécialement pour vous ! Merci!