처형할 수 없다! 게임 리뷰... 0_о
- 수많은 전사들이 이 맹인에게 공격을! 그놈이 누구더라…?
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아, 생각났다! 데어데블! 그래서 모두가 감옥이나 병원에 가게 되었지!
- 하지만 우리를 쫓고 있는 건 데어데블이 아니라 처형자다. 우리는 모두 죽을 것이다.
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(죽기 직전의 두 야쿠자 간의 대화)
프랭크 캐슬이 방에 들어선다. 방에는 네 명이 있지만, 적의 수는 그의 눈에는 그리 중요하지 않다. 가까이 있는 놈을 그의 왼손으로 목을 움켜잡아서 부드러운 목을 강철같은 포옹으로 감싼다. 프랭크는 막 정신을 차리기 전인 사람으로 자신을 방어막처럼 가린다. 오른손에는 … 어, 뭐라고 하자면, 전투용 단총이 있다고 치자. 방 안에 있는 다른 불행한 비제들, 상황을 깨닫고 그를 향해 총을 쏘기 시작한다. 살아있는 방패 같은 녀석은 불만스럽지만, 프랭크의 포옹에서 빠져나오는 건 쉽지 않아 종자의 목구멍에서 한숨을 내쉬며 발악하다가, 처형자에게 맞는 총알을 순순히 받아들인다.
캐슬은 총을 쏘는 놈 중 한 명을 조준한다. 강철 총구의 샷건이 불꽃과 함께 분출한다. 불행한 놈의 머리가 산산조각 나고, 피가 분수처럼 튀어 오른다. 죽은 자의 몸은 맥없이 무너진다. 이를 본 그의 친구는 상태가 나빠지고, 찌질한 놈은 수치스럽게 카펫 위로 회오리친다. 폭력배도 별로! 녀석이 다시 정신을 차리기도 전에, 그의 비극적인 운명이 기다리고 있다. 배를 부여잡고 총탄이 가득한 채 쓰러져 죽게 된다. 그래서, 어딘가에 또 한 명이 있었다.
마지막 놈은 의자 뒤에 숨어 있는 놈을 찾아낸다. 그는 쪼그리고 앉아 두 손을 위로 올리며 살려 달라고 애원하고 있다. 전투가 끝날 즈음에 반쯤 죽은 그 살아있는 방패는 더 이상 쓸모가 없다. 프랭크는 그의 목을 더 세게 조이고, 척추가 부러지는 소리가 난다. 녀석의 몸은 풀어져서 그의 발 아래로 떨어진다. 처형자는 항복했던 폭력배에게 천천히 다가간다. 그는 죽이는 것에 지쳤고, 이제는 대화하고 싶다.
대화는 친밀한 분위기 속에서 이루어진다. 프랭크는 그의 대화 상대의 머리를 화덕 속으로 더 밀어 넣는다. 가혹한 대우에 대답하던 불쌍한 놈은 마치 벼룩이 빗질받는 것처럼 몸부림친다. 얼마 지나지 않아 신세가 비참하게 대화 상대는 정말 모든 것을 털어놓고, 보스, 친구, 엄마, 아빠, 그리고 사랑하는 여동생까지 불어놓는다. 정보가 다 오면, 그 말하는 자는 그에게 더 이상 흥미롭지 않게 되고, 그의 시체는 나무토막 대신 난로에 던져진다.
여기서 게임 리뷰를 끝낼 수도 있지만, deoarece ваш покорный слуга, словоблуд, и уж коли добрался до клавиатуры, будет разглагольствовать о игре долго и скучно. Поехали?
우리의 또 다른 자아, 프랭크 "처형자" 캐슬, 전직 특수 요원으로 통제불능의 살인 기계와 같은 존재다. 포스트 처음 부분의 헛소리를 읽었다면, 프랭크가 잔혹하다는 것을 알 것이다. 때로는 지나치게 잔인하다고 인정하자면, 그의 개인적인 드라마는 그의 잔혹함이 정당화되는 문제적 사건이 일어나게 된다. 캐슬에게 무슨 일이 생겼을까? 세 번에 하나 맞히지를 못하는 여러분이라면? 맞았다, 잘했어 – 프랭크의 가족은 마피아에 의해 살해당했다.
누군가는 이런 진부한 이야기 구성이 너무 진부하다고 말할 것이다. 나는 이번 경우엔 그냥 이런 평범함을 클래식이라고 부르고 싶다. 이 게임에서는 이 단어를 여러 번 사용할 예정이다. 왜냐하면, 처형자 프랭크는 80년대에 마블의 위대한 법도를 따라 태어났기 때문이다. 이러한 편안한 스토리에 대해서는 누구도 불만이 없을 것이다. 이 점을 감안할 때, 처형자는 표절 사건에서 완전히 정당하다고 할 수 있다. 당시 존 맥스 페인도 그의 전직의 영혼이 흔들리지 않았다.
다시 물어보니! 누가 화덕에 똥을 쌌어?!
하지만, 존 페인은 프랭크 캐슬 뒤에 있었다. 이 게임들에 대한 비유는 완전히 이루어졌고, "달려서 쏘는" 게임플레이 개념에서 주인공 이미지의 개인 드라마가 얽히고 있는 것까지도 비슷했다. 얼마나 비교가 혹과 같은가? 그리고 비교의 결과는 분명히 로도불륨되어 있었다.
유일한 소중한 사람들을 잃은 프랭크는 실망했다. 그보다도 더 나아가서 그는 분노를 느꼈고, 자신의 적들에게 가장 잔인하고 왜곡된 방식으로 보복하였다. 프랭크의 충동은 만성화되고, 살인은 그의 일상이 되었다. 그것은 두 가지로 이루어질 것이다 — 이를 닦는 것과 아침 스트레칭도 포함된다. 프랭크는 맥스가 아니다. 그는 도덕적 딜레마나 고뇌에 빠지지 않고 잔인한 표정을 지으며, 저주받은 적들을 산산조각 내는 것을 선호한다. 그는 범죄 세계의 계층을 쌓아가면서 허망한 시체들의 더미를 남기고 있다. 그는 소규모의 폭력배들로부터 시작하여, 대한상의 귀족들로부터 마무리하는 처음과 끝이 아님을 분명히 한다. 아니, 물론 모든 것이 그렇게 단순하지는 않다. 스토리의 몇 군데가 뒤얽혀 있으며, "정상 위쪽에는 누가 있을까?"라는 수수께끼도 포함되어 있다.
모든 특징에서 캐슬은 탱크다. 아주 큰 몸매에 검은 외투를 입고, 위에 세련되게 그려진 하얀 해골이 있다. 외투 아래에는 부드러운 내면과 방탄조끼가 숨겨져 있다. 따라서 이를 어느 정도 설명해줄 수 있는 것이다. 캐슬은 한순간도 더 나아가지 않고, 장애물에 넘어진다고 하더라도 그것을 피하는 것보다는 통로로 큰 폭발을 일으키는 것을 좋아한다. 그는 교묘한 묘기도 없고, 자신이 할 수 있는 유일한 경과는 옆으로 점프하며, 버둥거리거나 앞으로 구를 뿐이다. 그는 전직 해병 출신이고, 스텔스 모드와는 거리를 두고 신에 대한 경외감을 표하고 있다.
게임에는 평범한 레벨 세트가 있으며, 장식물이나 건축 양식, 마약거래소, 도축장, 항구, 일본식 야쿠자 소굴 등등으로 특별하게 놀랄 일이 없다. 그러나 이것은 걱정할 필요 없다. 그런 작은 것들은 애초에 신경도 쓰지 않으니까, 적을 없애는 과정에서 몰입하는 것처럼 아무것도 없다. 사실, 적들을 없애는 이 과정은 미치게 끌어당기는 경향이 있으며, 이 이유는 바로 이듯이, 적의 삭제 과정을 다양하고 심도 있는 형태로 재구성할 수 있는 조금 불가사의한 기능 때문이다. 이 기능은 소위 처형이나 고문이라고 하며, 이에 대해 조금 더 이야기해야 한다.
누가 내 칼들을 뭉툭하게 만들었는가?
이것을 어떻게 생동감 있게 묘사할 수 있을까? 자, 예를 들어 당신은 – 연쇄살인자이며, 당신을 하늘의 손길처럼 믿는 대단한 존재로, 악을 없애는 일을 통해 세상에 좋고 아름다운 것을 선사하려 할 것이다. 간단히 말해, 당신은 프랭크 캐슬 같은 자아다. 상상이 되었나? 굉장하다!
그렇다면, 정의를 실현하는 과정에서 당신은:
가) 적을 죽일 때, 전문적으로 살인하기 위한 용도로는 사용할 필요가 없다?
나) 적을 죽일 때, 훈련된 무기 세트를 사용할 뿐 아니라 상관 원의 허가를 받은 후, 두 시간 동안 명상한 후에야 암컷 사냥개를 유혹하는 페로몬을 사용하여 죽이게 될 것이다?
다) 주위의 다양한 물체와 플로라와 파우나를 이용하여 악과의 싸움에 기꺼이 활용하게 될 것이다?
정확한 답은 ‘다.’ 터프한 프랭크이기 때문이다! 그래서 그는 폭력배를 원형톱으로 잘라내고, 사교소에서 살아서 불태우거나, 아니면 생각해보세요, 불행한 놈을 코뿔소의 뿔에 찔러 넣는다! 뭘 하는 엉뚱한 상상가인가요!
내 물고기를 누가 먹지 않았니?
**프랭크 캐슬 특제 파이 레시피: - 범죄자를 하나 가져오세요, 너무 뚱뚱해서는 안 됩니다...**
처형은 각 레벨에 여러 개 흩어져 있으며, 개발자들이 다양한 방식으로 만드는 것이 보였지만, 지나치게 많은 수량으로 인해 조금은 복잡해져 있었기에, 게임 후반으로 가시는 분은 일부 반복의 퀄리티를 느낄 것이다.
실제로 웃기고 독특한 처형이 존재하는데, 예를 들어 누구든 심지어 원하지 않는 범죄자에게도 머리를 붙잡고 벽에 못 박아 그로 끔찍한 일을 당하게 만들 수 있다. 처형을 둘러싸고 있어도 언제든지 시전할 수 있다! 왜냐하면 미남이는 언제나 주먹과 권총이 있기 때문이다.
누가 현관에 발자국을 남겼나요?!!
나쁜 생각을 하기 시작하지 마십시오, 여러분! 모든 처형은 그저 바보 같은 어린이들이 마조히즘적인 욕망을 충족하기 위해 고안된 게 아니에요. 기억하세요! 처형을 통해서 프랭크는 가장 중요한 정보를 강탈합니다! 나는 그게 생명선과 같은 것이라고 할 정도죠. 예를 들어, 전기 전복이 범죄자를 전기 충격으로 죽인다면, 그는 프랭크에게 다음 방에서 세 명의 총기로 무장한 범죄자가 기다리고 있다고 말할 것입니다! "설마!" -자는 그런 순간에 생각이 떠오르죠. -"나는 거기에서 탑리스 소녀들이 꽃을 대줄 줄 알았는데!" 흥미롭게도, 게임 전반에 걸쳐 범죄자로부터 얻은 정보는 단 몇 번 사용하는 데 불과하다. 그러나 고문이 되는 기능은 절대로 빼놓을 수는 없죠. 즉, 그것이 바로 체력을 채우는 기능입니다. 맞아요, 게임에는 약이 없으니까요. 대신에, 고문을 통해 주는 사람들을 사용하여 회복할 수 있습니다. 거기다가, 사로잡힌 생명체를 살아있는 방패로 사용하게 된다면 캐슬은 거의 불사에 갈 수 있습니다.
너는 이미 세 달 동안 케이블 요금을 지불하지 않았다!
무기가 많이 없다. 기본 세트가 총-샷건-자동소총-미사일 발사기까지는 기본이지만, 아, 그리고 거기서 믹서처럼 크고 빠른 방식으로 목을 베는 칼이 있다. 아주 멋지죠. 그 외에도 불을 지르는 것도 매력적인데, 싸고 장식하는 데 비해 효과는 거의 제로다.

이렇게 프랭크 캐슬은 방에서 방으로, 복도에서 베란다로, 그리고 불행하게도 카지노, 그리고 박물관을 거쳐가면서 제멋대로 죽음을 남겨놓는다. 처음에는 이탈리안들의 시체를 남겨놓고, 그러니까 그들도 그들 고향 문화를 이어서, 특징적으로 하다 보니 이제 슬슬 다른 사람들의 '러시아인'의 수를 줄여서 그들을 힘들게 만드는 것이기도 하다.
곳곳에 조그마한 러시아 군단이 있다. 미국 중앙에 들어왔고, 미국에서 유전이 있는 사람들처럼, 뉴욕 주변의 작은 섬에 떨군다. 다시 말하지만, 미국의 특별부대가 어떤 알카이다를 다루고 있었는지는 잘 모르겠다. 게다가 그들은 그곳에 원자폭탄조차 가져온다. 소란스러운 슬라브 양측의 주요 범죄자들에 대해 이야기할 필요가 있다. 그들은 각자의 매력을 가지고 있다. 첫 번째 남자는 2.5미터의 하늘에 찰린 존재입니다. 이름은 "러시아인"입니다.
내 냉장고에서 너가 먹었다는 거 알지!

내 TV를 허락없이 봤다는 거 알지!
그를 묘사하기에는 해리포터 스타일의 두꺼운 세탁 체코를 입고 있는 전형적인 남자!? 두 번째 러시아 나쁜 놈은 '장군'이라는 별명을 가진 괴상한 남자다. 그는 작고 뚱뚱하며, 미국을 증오하는 것이 설명할 필요조차 없다!
그 후, 캐슬은 일본인으로 재편성을 하여 유사한 존재들로 길러졌고, 무수한 청색에 요란스러운 존재들로 전화하여 맥스 페인같은 존재와 같은 모습을 보인다. 게임 내에는 많은 특색 있는 캐릭터가 있어서, 별로 중요하지 않은 우수한 연구 결과가 게임을 하기 좋으십니다.
프랭크가 배운 지인들은 흥미로운 캐릭터들로 구성되어 있고 마지막 보스는 매력적인 범죄자들로 이루어져 있으며, 마지막 보스에게 끊임없이 범죄 가족 뉴치에 대한 잔혹한 굴욕이 기다리고 탈것이다.
그렇기 때문에 이 게임은 하기가 쉽고, 때로는 너무 쉬워서, 난이도를 높이는 것을 주저하지 않았으면 해. 이렇게 현재 그런 주인이 시끄럽다.
누가 계단에 담배꽁초를 던졌어?!
자, 뭐더라? "그래픽에 대한 두마디"로 뭘 알려주고 싶어 한다. 그래픽이 흉악하다. 제기랄 같은 시대를 기준으로 체계적인 지도를 對비하는 것이었고, 의혹했던 시대 아닌가? 그게 한마디로 어떻게 된 일인지 다루면서 그렇게 되던가?
이제 내 기괴한 경과를 종합해 보면, 모든 이런 상징적인 경고는 전부 개발자들이 그저 오래전에 만들어진 세계관 그대로를 반영하고 만드는 것으로 축약된다!
마지막으로, 현명한 사람들의 말에 따르면, 게임에 대한 평가를 내리는 것이 좋다. 그래서, 많은 대화 아래 17점을 외쳤다, 만점이 26점이다.
여기까지입니다. 그러니, 여러분은 왜 여전히 이것을 읽고 있죠? 코트를 입고 해골을 그리며, 거리로 나가세요! 어둠 속에 술냄새가 나는 악이 숨어있습니다!
Exstas 정신이 나가서 여러분을 위해 이 글을 작성했습니다! 감사합니다!