処刑する、慈悲を与えてはいけない!ゲームレビュー... 0_о

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フランク・キャッスル本人、どうかよろしくお願いします!

-100人の戦闘員が、この盲目の男に襲いかかりました!あの人は…?

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ああ、思い出した!デアデビル! さて、全員が刑務所か病院にいてしまった!

-しかし、私たちの後ろにはデアデビルではなく、ペナルティが迫っています。私たちは皆死ぬことになる。

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(死の瞬間前の二人のヤクザの対話)

フランク・キャッスルが部屋に入ると、そこには四人の敵がいたが、彼にとって敵の数はそれほど重要ではない。近くにいる者をつかみ、その華奢な首を左手の鋼の抱擁で締め付ける。フランクはまだ気がついていない人間を盾のように使って身を守る。キャッスルの右手には…まあ、仮に散弾銃だとしましょう。部屋の他の哀れな奴らは、何が起こっているのか理解し、すでに彼に向かって発砲している。生きている盾はこれを好まないが、フランクの抱擁から抜け出すのは簡単ではないので、悪党はただ息を切らし、ペナルティに向かって発射される弾丸を受け入れている。

キャッスルは発砲している一人を狙い撃つ。散弾銃の金属製の銃口が火を噴き、散弾が放たれる。哀れな奴の頭が粉々になり、血が噴き出すと、殺された者の体が劇的に倒れ込む。目の前の光景に、彼の友人は気分が悪くなり、弱虫が恥ずかしさに絨毯に吐く。まだ悪党だ!若者が正気を取り戻す暇もなく、彼は腹部を抱え、鋼の弾丸が詰まっている,干からび、死亡することになる。さて、どこかにもう一人いたはずだ。

最後の悪党をキャッスルは椅子の後ろで見つける。彼はしゃがんで手を上げ、命乞いをしている。死にかけの生きた盾はもう彼には必要ない。フランクはその首をさらに強く締め、背骨が音を立て、男の体は力を失って彼の足元に崩れ落ちる。処刑者はすでに降伏した悪党の元にゆっくりと近づく。彼は殺すのに疲れ、話をしたくなっている。

誰が炉にうんこをした?

会話は親密な環境で行われ、二人きりで行われる。フランクは相手の頭をさらに炉に押し込み、残酷な扱いに反応して、かわいそうな男は、ひどくもがく。反抗する相手は長くは持たず、数回の火傷の後、すべてを吐露し、ボスや友人、母、父、そして愛する姉を売ることになる。フランクが情報を得た後、彼は話し手がもはや興味を持たず、ボディが乾燥した白樺の木材の代わりに煙突の薪に送られることになる。

このゲームのレビューはここで終わりにしてもいいのですが、そのゲームプレイのあらゆる側面、すべてのメカニズム、長所と短所がこれらの行の中に十分に収まっている。ですが、私、あなたの忠実なスラングの職人が、キーボードにたどり着いたからには、ゲームについて長々と話をし続けます。行きますか?

彼はマックス・ペインを憎んでいる!

私たちのもう一つの自己、フランク「パニッシャー」キャッスルは、元特殊部隊のエージェントで、制御を失った殺人機械です。もしあなたが最初の投稿の馬鹿げたことを読んでくれたのなら、フランクが残酷なことをすることを認める必要があるが、ゲームの冒頭で彼に起こったドラマは、彼のすべての(強調のために繰り返しますが)、どんな残酷さでも正当化します。キャッスルに何が起こったのか。では、あなたは三回のうちにそれを推測できますか、それとも二回のうちに。そう、正解です、素晴らしい、–フランクの家族はマフィアに殺されました。

誰かは、このようなストーリーラインがすでに古くなりすぎていると言うかもしれませんが、私はこの場合、私はこのような発想をクラシックと呼ぶことを好みます。このゲームに関して、私はこの言葉を繰り返し使うことになるでしょう。なぜなら、クラシックはそのすべての構成要素から感じられるからです。それは、フランクの処刑者は、年を重ねていて、80年代に素晴らしいマーベルによって生まれたものであり、そのようなストーリーラインがまだ不快でなかった頃です。この事実を考えると、ペナルティの先生が盗作の事件において完全に正当化されていると思いませんか。特に、当時は彼の存在すら考えられなかったマックス・ペインの存在については。

質問を繰り返します! 誰が炉にうんこをした?

しかし、ペインはキャッスルが「ザ・パニッシャー」をリリースした時から彼の背後にいました。ゲームプレイの共通の概念、「走って撃つ」スタイルで構築され、主人公が私的なドラマに苦しんでいること、そして暗く押しつぶすような雰囲気があることを通じて、これらのゲームが比較されました。これらの比較は、明確に「ザ・パニッシャー」にとって不利でした。

唯一の人々を失ったフランクは、非常に腹を立てていた、さらに言えば、激怒し、当然、自分の敵を最も残酷で歪んだ形で処罰した。フランクの衝動は慢性的になり、彼の殺人行為は、歯磨きや朝の運動のように、キャッスルの日常の一部になった。フランクはあなたのマックスではなく、彼は道徳的なジレンマや感情を苦しめることはない。彼は、獰猛な表情をして、呪われた敵を引き裂くことを好み、犯罪者の世界の階段をゆっくりと登り、死体の山を遺していく。彼は小者や地域の犯罪者から始めて、最上位に座る高貴な法の違反者まで進んでいきます。いや、もちろん、全てがそれほど単純ではなく、物語にはいくつかの回転や「誰がトップにいるのか?」という謎があります。

誰がガラスを壊した?

あらゆる面でキャッスルはタンクです。黒いマントに描かれたスタイリッシュな白いドクロを持つ大男です。そのマントの下には繊細な繊細な性質と、防弾チョッキが隠れており、ある意味でキャッスルの抑制のない性格と鉛に対する異常な耐性を説明しています。フランクは常に突進し、フェンスを越える瞬間すら許さない、むしろ大きなバダブームを引き起こし、それによって巨大な穴を開けてしまいます。アクロバットのスキルは持っておらず、彼が自分にできる唯一の動きは横に飛ぶことであり、不器用に横に倒れるか、前に転がり、彼の軍のブーツの底を面白く示すことです。ちなみに、彼はかつての海軍の海兵隊員ですが、暗黙のうちにスティルスモードを無視し、サム・フィッシャーのほうを軽蔑的に見ていました。

ゲームには非常に標準的なレベル構成があり、ドラッグハウス、屠殺場、港、和風のヤクザのアジトなど、装飾や建築に関しては特に驚かされることはありません。ですが、それは怖くない、時には演出のような小さなものに気を取られずに、次の敵の十人を排除するプロセスに没頭することが許される。これが時々非常に魅力的な作業であり、部分的には、敵を排除するプロセスを多様化し深めるために設計されたある一つの特徴のおかげです。この特徴は、いわゆる処刑、あるいは拷問、あなたが望むように、です。従って、その詳細をもう少し話させてください。

誰が私のナイフを鈍らせたのか?

それを絵画的にどう描写しましょうか?例えば、あなたが神の手を自認する連続殺人者で、善と美を世界に伝えるために、邪悪で不快なものすべてを排除することを決意したとしましょう。要するに、あなたはフランク・キャッスルのような存在です。想像しましたか?素晴らしい!

さて、正義を行う過程であなたは:

a). 殺さなければならない敵には、標準的な武器のみを使用するでしょう。なぜなら、殺害用に特別に設計された道具を使うのはプロフェッショナルでないと?

b). 殺さなければならない敵には、標準的な武器を使うでしょう、さらに時々、上級者の許可を得て、2時間の瞑想の後、アリ地獄にフェロモンを使うことも?

c). 悪と戦う戦いにおいて、周囲の無生物のものや、利用できるすべての動植物を喜んで使用しますか?

正解の答えは、実際には「c」で、少なくともフランクにとってそうです!なぜなら、彼は武器を使わず、バンドを円盤鋸で切断したり、生きたまま火葬炉で焼いたり、また、考えてみてください、哀れな者をサイの角に突き刺したりします!模式にあたる傑作です!

誰が私の魚を食べていないのか?

**フランク・キャッスル特製パイのレシピ: -一人の犯人を取ります。彼はあまり太ってはいけません...**

処刑は、レベルのあちこちに散りばめられており、いくつかの各レベルに見られます。ゲームデザイナーたちが様々に作成されるように努力しているのは明らかですが、量がかなり多いので、ゲームの終わりにはいくつかの繰り返しが見つかりやすいです。

しかし、実際に面白くて独特な処刑もあり、例えば人間を頭を壁に打ち付けようとするフットトラップに押し込むといったものです。あなたが気に入らないバンディットに拷問を加えることもできます。特に、拷問用の場所がなくても、フランクには常に拳とピストルが手元にあります!

誰が玄関で踏み荒らしたのか!!!

ただし、悪いことを考えないでください、みなさん!これらの処刑は愚かな若者たちのマゾヒズムの欲望を満たすためだけに考案されたものではありません。また、そうゆうのではありません。拷問の際、フランクは敵から非常に重要な情報を得ます!私はむしろ生命の情報とも言ってもいい。例えば、電気イカが悪党を殺す前に、フランクに向かって隣の部屋に待機している罠があるのを教えてくれることがあります。「あり得ない!」そんな時叫びたい、「私はタダのジェンダーの裸の女の子が待っていると思っていた!」ゲーム全体を通して、敵から得られる情報は実際には一度二度しか役に立ちません。ただし、ほかの機能の観点から拷問を行うことはできないでしょう。実際には、健康ゲージを補充する機能です。そうです、正しい、ゲームに救急箱はありません。代わりに、拷問を受けた人々が充電できます。さらに、生きた盾として人質を使うのも非常にお得で、キャッスルは他の体で隠れると、ほぼ無敵になります。

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武器については、言うべきことがあまりないが、クラスのスタンダードなセット、ピストル、散弾銃、サブマシンガン、機関銃、ああ、そしてフランクがスムーズに喉を切るために使用できるナイフがある。素晴らしい目を引くカスタマイズ。さらに、火炎放射器もあるが、焼かれた者は面白く見えます—彼らは腕を振り回し、叫び、燃え上がって走り回ります。実戦では効用はほぼゼロです。

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こんな感じで、部屋から部屋へ、廊下からポーチへ、そこから庭へ、庭からカジノへ、そして博物館へと移動しながら、フランク・キャッスルが進み、死体と残骸を残していきます。最初の死体はイタリア人のものです。知っての通り、イタリア人は、帽子をかぶり、コートを着て、特徴的なアクセントを持ち「マカロニ・スパゲッティ・マフィア」と呼ばれるクラシックです。

そしてフランクは、私たちの仲間であるスラブの人々の数を減らしていきます。彼らもまた、伝統のあるクラシックなパターンです。ロシア人はここにおり、軍の大隊が、どういうわけかアメリカの中心部に忍び込み、ニューヨークの近くの小さな島のひとつに住んでいます。どんなアルカイダが、その当時、アメリカの特殊部隊が担当していたのかわかりませんが、ロシア人は島に絶対に核弾頭を持参していました。スラブ側の大ボスたちに注目するのも価値があります。彼らもまた、彼らよりさらにクラシックです。最初の男は2.5メートルの体躯を持つ、股間にぞわっとする名前の「ロシア人」です。

あなたは私の冷蔵庫から食べたのを知っています!

![](/api/field/image/y0rYNdWolpB1f)

あなたは私のテレビを無断で見たのを知っています!

彼についての説明は、特徴的なクランベリーのTシャツが彼のたくましい胴体にぴったりしているところから始められます。第二のロシアの悪党の名前は「ジェネラル」で、彼は小柄で太っていて、何よりアメリカを心から憎んでいます!

その後、キャッスルは日本人に焦点を合わせます。彼らもまた、クラシックという言葉が一番不愉快な意味に該当します。カラフルな服を着た、彼らの言葉を叫び、生き残ることはできず、前の人々と同じように、数百にわたって消える日本人の様子が見えます。

実際、ゲームには個性的なキャラクターが多数登場し、個人的にはゲームにきちんとしたプラスをもたらしています。キャッスルには、魅力的なマフィアのボスを含め、注目すべき個性的なキャラクターたちが、大抵のレベルの最後に待機しています。そして、アイアンマンなどの他のコミック宇宙からの横断的なキャラクターも多く存在します。最初の青年のためにおそらく愛されているニック・フューリーや、マフィアの家族であるニュッキの混成部隊は、各メンバーがフランク・キャッスルによって、特別な残酷さで処罰されます。

「ザ・パニッシャー」をプレイするのは簡単で、時には過度に簡単であることがあります。だから、気兼ねせずゲームを最高の難易度に設定し、呪われたチェックポイントのすべての愚かさを味わい、その制作者に十世代にわたって呪いをかけてほしいと思います。

誰が階段の踊り場に煙草の吸い殻を捨てたのか?!

さて、何か他にあるのでしょうか?「グラフィックについて一言」- コーラスが叫ぶ。では、残念ながらグラフィックについては話しましょうが、容赦ない。問題は、ゲームが道徳的に古くなったことではありません、残念ながら、そうではありません。グラフィックはさらにひどく目を切り裂いたが、ゲームがリリースされた2005年の時代にすでに酷いものだったのです。今、2010年の時代に、ザ・パニッシャーをプレイすることに関しては、もうそれに関しては気にしません。我々は、もっと古い古典的なゲームをプレイしているのと変わらないのです。

私の整頓されていない語りの要約をする中で、私はこのクランベリーの草花が、開発者の落ち度ではなく、彼らは単に以前に作成された宇宙を持続したにすぎないことを言いたいです。そして、すべてが誇張されているのです、すべてが顕著に誇張されているのですが、それでもそれは有機的かつ自然に見えます。適切な態度と、プレーヤーにアイロニーと自己アイロニーを持つ程度があれば、この狂気は多くの喜びをもたらします!

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「プロットはどこだ?ドラマはどこだ?スローモはどこだ?」- マックスファンが叫び続け、フランクに対する攻撃をし、キャッスルはこうしたすべてに応じるべき言葉を見つけることができないため、彼は黙り込んで、不快な人々に中指を立てているという結果になります。彼は、気前よくそのすべてをマキシム・ボルキンに譲り、彼がその中で絶望してしまう。フランク・キャッスルには、他の特権が与えられ、同じくご満悦でなく、犯罪層に対して残酷で所要を減らすということが求められているのです。

では、そのような重要な要素、すなわち明確なストーリーラインや素晴らしいグラフィックが欠如している場合、私たちが得るものは何でしょう?それは、肉々しくて喧嘩好きで単調なゲームプレイです!しかし、この奇妙な存在も、すべての切断と切除の後、私にとっては驚くほど満足できるものです。

レビューの終わりに、賢い人々が言うように、ゲームを評価するのが慣習です。長い代数の苦闘の結果、私は26点中17点に至りました。

以上です、あなたは何をしているのですか、ただ座って、愚かなことを読んでいるだけですか?コートを着て、頭蓋骨を描いて、すぐに外に出かけてください。そこで、暗い裏路地には悪が潜んでいます!

Exstas はあなたのために、面白いことを食らうことで、うずくまっていた!ありがとうございます!