Döma, inte benåda! Spelöversikt... 0_о
-Hundra krigare, attackerade den blinde! Vad hette han nu…?
**
Ah, kom på det! Daredevil! Och så hamnade alla i fängelse eller på sjukhus!
-Men bakom oss går inte Daredevil, utan Punisher. Vi kommer alla att dö.
**
(Dialog mellan två yakuza strax före döden)
Frank Castle kliver in i rummet, där det finns fyra personer, även om antalet fiender för honom inte spelar så stor roll. Den som är närmast griper han tag i, i en starkt grepp runt hans bräckliga hals med vänster hand. Frank använder mannen, som fortfarande inte har hunnit förstå vad som händer, som ett skydd. I Castles högra hand… tja, låt oss säga, en hagelbrakare. De andra stackarna som befinner sig i rummet, inser nu vad som hänt och börjar skjuta mot honom. Det här skyddet tycker inte om det, men att frigöra sig från Franks grepp är ingen lätt match, så den usla killen bara gnyr, försöker få i sig lite luft och tar emot kulor som är avsedda för Punisher.
Castle siktar på en av de skjutande. Den stålbelagda mynningen av hagelbrakaren sprutar eld och hagel. Huvudet på den stackaren exploderar i bitar, blodet sprutar som en fontän och den döda kroppens kropp faller elegant till marken. Av synen av detta mår hans vän dåligt, och den klenod han blir, tvingas snyfta på mattan. Och ytterligare en bandit! Innan killen ens hinner återhämta sig, väntar ett ogynnsamt öde för hans vän, som under kraftiga allvar sänker sig ner, krampaktigt hållandes för magen fullt av bly.
Så, var det någon annan?
Den sista skitstöveln finner Castle bakom soffan, där han hukar sig, lyfter händerna i en bön om nåd. Den livräddande skölden, som vid tidpunkten för slakten var halvdöd, behövs inte längre. Frank kramar plötsligt hans hals hårdare, och kotorna sprakar, killens kropp faller matt ner vid hans fötter. Bödeln går långsamt fram till banditen, som i förväg har lagt sig ner. Han är trött på att döda, nu vill han prata.
Samtalet äger rum i en intim miljö, en mot en. Frank trycker huvudet på sin samtalspartner djupare in i elden, reagerar på den grymma behandlingen, stackarn rycker som en lus på en kamm. Hans samtalspartner kämpar inte länge, efter några brännskador ger han upp och berättar allt - han lämnar sin chef, vänner, mamma, pappa och sin älskade syster. Efter att Frank har fått informationen kommer pratsamheten inte längre att vara av intresse för honom, och hans kropp kommer att kastas på elden istället för att eldas med torkade björksplittar.
Nu skulle man kunna avsluta spelet på denna not, eftersom alla aspekter av dess okomplicerade spelmekanik, alla fördelar och nackdelar ryms i dessa rader komplett. Men, er underdåning, ordvrängaren, har nu kommit till tangentbordet, kommer att prata länge och tråkigt om spelet. Ska vi köra?
Vår alter ego, Frank "Punisher" Castle, tidigare agent för säkerhetstjänsten, en typ av mördarmaskin som har gått utom kontroll. Om du har tagit dig tid att läsa den där skitsnacket i början av inlägget, så vet du att Frank är grym, ibland, erkänna, grym överdrivet, men dramat som hände killen i början av spelet, rättfärdigar faktiskt varje (vi upprepar för att ge mer betoning), VARJE av hans grymhet. Vad hände med Castle? Gissa, på tre försök, eller nej, på två. Rätt, bra jobbat, - Franks familj blev mördad av maffian.
Någon kommer att säga att en sån här plot twist är uttjatad till det absurda, men i detta fall föredrar jag att kalla en sådan banalitet för klassisk. När det gäller detta spel kommer jag att använda det ordet flera gånger, eftersom klassikern sticker igenom i varje del av det. Varför? För att bödeln Frank, inte är nybörjare längre, han föddes av stora Marvel på åttiotalet, när sådana här berättelser inte var så utdaterade. Kom igen, med tanke på detta faktum, så är mr Punisher helt berättigad i sin plagiatfråga, särskilt med tanke på mr Max Payne, som inte ens var på ritbordet vid den tiden.
Jag upprepar frågan! Vem har skitat i elden?!
Men Payne har stått bakom Castle ända sedan Punisher släpptes. Det har gjorts jämförelser mellan dessa spel, från den gemensamma spelkoncepten, baserade på "spring skjuta", till bilden av hjälten, som tyngs av personlig dramatik, liksom den mörka och tryckande atmosfären. Och dessa jämförelser var tydligt inte till fördel för Punisher.
Efter att ha förlorat de enda människor som var viktiga för honom, var Frank förargad, ja, värre, rasande, och självklart tog han itu med sina fiender på det mest brutala och perverterade sätt. Franks affekt drog ut på tiden, blev kronisk, morden blev en daglig rutin för Castle, som tandborstning eller morgonträning. Frank är ingen Max, han plågar inte sin oroliga själ med moraliska dilemman och bekymmer, utan han, med sitt brutala ansikte, föredrar att slita sönder de förbannade fienderna, medan han långsamt klättrar upp för hierarkin i den kriminella världen, och lämnar ett berg av kroppar efter sig. Han börjar med losergäng och små lokala banditer, och slutar med respekterade brottslingar, som sitter högst upp. Nej, naturligtvis är det inte så enkelt, det finns några svängningar i berättelsen, och till och med mysteriet "Vem är där, högst upp?".
Enligt alla mått är Castle som en stridsvagn. En stor kille i en svart kappa med en stiliserad vit dödskalle målad på den. Under kappan döljer sig en sårbar och känslig natur samt en skottsäker väst, vilket delvis förklarar Castles bristande sätt och hans otroliga motståndskraft mot bly. Frank går alltid framåt, han klättrar inte ens över staket – han skapar hellre, utan anledning, stort buller, och gör ett stort hål. Han behärskar inte akrobatik, den enda rörelsen han kan tillåta sig själv är att hoppa åt sidan, klumpigt falla på sidan, eller framåt, rulla och skoja med militärstövelns sulor. För övrigt, han är en gammal marinsoldat, men han ignorerar helt stealth-läget, ser föraktfullt på Sam Fisher.
Spelet har ett ganska standarduppsättning av nivåer, ingen av dem överraskar med dekorationer eller arkitektur, som narkotikalabb, slakteri, hamn, ett yakuza-näste med japansk stil, och så vidare. Men det är inte så viktigt, ibland lägger man knappt märke till sådana små detaljer som miljö, när man dykner ner i processen att utplåna ytterligare ett tiotal fiender. Det här jobbet kan vara så beroendeframkallande, delvis tack vare en funktion, som syftar till att variera och fördjupa processen att utplåna fiender. Den funktionen är de så kallade avrättningarna, eller tortyren, kalla det vad ni vill, så detta behöver jag förklara lite mer.
Vem har slipat mina knivar?
Hur ska jag bäst beskriva allt detta? Nåväl, till exempel, du är en seriemördare, som har inbillat dig att du är Guds hand, och har beslutat att föra in det goda och vackra i världen genom att utplåna allt ont och avskyvärt, i princip, du är som Frank Castle. Har du föreställt dig? Utmärkt!
Så under utövandet av rättvisan skulle du:
a). För att döda fienden använda endast det standardiserade setet med vapen, eftersom det skulle vara oprofessionellt att använda föremål som inte är speciellt avsedda för att döda?
b). För att döda fienden använda det standardiserade setet med vapen, samt ibland, med tillstånd av överordnad, och efter två timmars meditation, använda feromoner för att locka till sig myrlöpare?
c). Med glädje använda omgivningens livlösa föremål i din kamp mot det onda, liksom hela den möjliga floran och faunan?
Det rätta svaret, för övrigt, är "C", åtminstone för Frank! Eftersom han inte är blyg över att såga banditer med en cirkelsåg, bränna dem levande i krematoriets ugn, eller ja, tänk bara efter, spetsa stackaren på en noshörningshorn! Vilken uppfinnare!
Vem har glömt att mata mina fiskar?
**Frank Castles signaturpajrecept: -Ta en kriminell, han ska inte vara för fet...**
Avrättningarna är utspridda här och där, ett par per nivå, det är tydligt att speldesignerna har försökt göra dem så olika som möjligt, men i och med det stora antalet är det svårt, så vid spelets slut kan man stöta på en del upprepningar.
Men man stöter också på några riktigt roliga och unika avrättningar, till exempel, att trycka en person med huvudet i en fälla, som slumpmässigt är spikad mot väggen. Tortyr kan också utsättas på vem som helst du inte gillar, även i avsaknad av speciellt avsedda platser för detta. För Frank har alltid sina nävar och sin pistol med sig!
Vem har trampat in i hallen!!!
Tänk bara inte något dåligt, grabbar! Alla dessa avrättningar är påhittade inte för att tillfredsställa de masochistiska intressena hos dumma tonåringar, eller åtminstone inte bara för det. Under tortyren får Frank mycket viktig information från sina offer! Jag skulle till och med säga livsviktig. Till exempel, innan en bandit blir elchockad av en elektrisk manta, berättar han för Frank att det väntar ett bakhåll i rummet bredvid – tre brottslingar med automatvapen! "Det kan inte vara sant!" – man vill skrika i ett sådant ögonblick, -"Och jag trodde att jag skulle mötas av topless tjejer med blommor där!" Under hela spelet kommer informationen som kommer från stackarna att vara till nytta en eller två gånger. Men det går dock inte att undgå den andra funktionen av tortyr, och det är att fylla på livsgården. Ja, precis, det finns inga hälsopaket i spelet, istället är det människor som kan torteras för att få energi. Dessutom, att använda en gisslan som en levande sköld är också mycket fördelaktigt, Castle, som döljer sig bakom en annan kropp, är praktiskt taget osårbar.
Du har inte betalat för kabel-tv på tre månader!
Vad gäller vapen finns det inget att berätta, eftersom uppsättningen är klassisk: pistol-hagelbrakare-automat-kulspruta, åh, och kniven, som Frank så snabbt skär halsar med i snabbröjarläge. En ren njutning. Det finns också en flamethrower; de som brinner ser roliga ut – skrattande springer de runt och viftar med armarna, skriker och brinner. Tyvärr, i en riktig strid är det inte mycket värt, praktiskt taget noll.

Så, från rum till rum, från korridor till veranda, därifrån till gården, från gården till ett kasino, och från där till ett museum, går Frank Castle, och lämnar bara kroppar och likfällor efter sig. Först tillhör kropparna italienarna, ja, ni vet italienarna, de där i hattar och rockar, med den typiska accenten, klassiska "Macaroni-Spaghetti-Maffia.".
Sedan minskar Frank befolkningen av våra släktingar, slaver, också klassiska i alla avseenden. De ryssar som finns här är en militär bataljon, som av någon anledning har smugit sig till centrala USA och bosatt sig på en av ön under den stolta staden New York. Och jag vet inte vilken Al-Qaida som sysslade med amerikanska säkerhetstjänster då, men ryssarna tog till och med med en kärnvapenladdning till ön. Det är värt att stanna vid de viktigaste skurkarna i det slaviska lägret, eftersom de är klassiska inte mindre än sina yngre bröder. Den första killen är två och ett halvt meter lång muskelklump med ett original snarare än frustrerande namn - "Den Ryska".
Jag vet att du har ätit ur mitt kylskåp!

Jag vet att du på olovligt sätt har sett på min tv!
Börjar man beskriva honom kan man åtminstone nämna den karaktäristiska kortärmnade tröjan som framhäver hans muskulösa bål samt att han är immun mot kulor. Den andra ryska skurken kallas "Generalen", han är liten och fet och, viktigast av allt, hatar Amerika av hela sin själ!
Sedan skiftar Castle sin uppmärksamhet till japanerna, de klassiska sorterna, i den mest avskyvärda betydelsen av ordet. I färgglada kläder, vrålande något på deras språk, dör, precis som deras föregångare, i tusental, men med ett undantag, en asiatisk bakgrund.
Generellt sett, måste jag säga att spelet har en hel del färgstarka karaktärer, som lägger till ett par extra fördelar till spelet, från min sida. På vägen kommer Castle att möta mängder av underhållande människor, från de helt sensationella, karaktäristiska maffiabossarna, som väntar på honom i slutet av varje nivå, och fram till mängder av korsade karaktärer från andra serietidningsuniversum, som exempelvis, Iron Man, numera omtyckt av varje andra tonåring och mindre känd, men ändå intressant, spionen Nick Fury. I raden av skurkar, som Frank skickar till fäder och mödrar, förutom de ovannämnda ryssarna, inkluderar exempelvis hela den italienska maffiafamiljen Nucci, varje medlem av vilken, inklusive den italienska maffiamamman, Punisher personligen avrättar med särskild grymhet.
Att spela The Punisher är enkelt, det är ibland till och med för enkelt, så jag skulle rekommendera att inte tveka att ställa in spelet på den svåraste nivån för att förstå all dumhet hos dessa förbannade checkpoints och fördöma deras skapare i tio generationer.
Vem kastar fimpar på trappan?!
Nåväl, vad mer behövs? "Några ord om grafiken" - föreslår publiken. Okej, jag ska prata om grafiken, - den är vidrig. Och inte ens det faktum att spelet är moraliskt gammalt eller något, tyvärr, nej. Grafiken var dålig och skar i ögonen redan när spelet släpptes år 2005. Nu, år 2010, medan man spelar The Punisher, bryr man sig inte ens om det, för vi spelar trots allt, oavsett den uppenbart hemska bilden och i de mer uråldriga spelen, ger oss melancholi över det gamla, snällt låter saliv rinna över den dammiga tangentbordet.
Avslutande kommentarer till min osammanhängande pratstund, vill jag säga att allt detta klyschiga som spruttar ut från skärmen, är inte avsiktligt av utvecklarna, de följer bara den länge skapade, noggrant slippade universum, där allt är på gränsen, allt är hyperboliserat avsiktligt, men trots det ser helt organiskt och på plats ut. Med tillbörlig förhållande, samt närvaro av en stor grad av ironi och självironi hos spelaren, ger det här vansinnet enorm nöje.
Vem har inte tränat magen på tre månader?
"Var är berättelsen? Var är dramat? Var är slow-mo?" -tjoar Max-fans, och häver sitt galla på Frank, och Castle har inte mycket att komma med till allt detta, så han förblir tyst, stolt visar sina motståndare ett finger. Han, på generösa sätt, lämnar alla dessa nöjen till Maxim Bolkin, att lida hos honom flyter det. Frank Castle, å sin sida, får en annan skyldighet – allt medan han med samma missnöjda min bryter ryggkotor och skär halsar av brottsliga element, oavsett det missnöje som myndigheternas ordningsmakt och tillsynsmyndigheter ger.
Och vad återstår för oss, i avsaknad av så viktiga egenskaper som en sammanhängande berättelse och fantastisk grafik? Ja, vi har saftig, monotont brutal och köttig gameplay! Men till och med den här missfoster, efter alla amputeringar och resektioner, tillfredsställer mig knappt helt.
I slutet av min recension, som kloka människor brukar säga, är det brukligt att ge spelet ett betyg. Efter långa algebraiska försvårningar har jag kommit fram till sjutton poäng av möjliga tjugo och sex.
Det var allt, vad gör ni, sitter och läser nonsens? Ta på er kappan, rita en dödskalle, och spring ut, där, i mörkret i gränderna, lurar ondskan!
Exstas led av tristess, speciellt för er! Tack!