处决,不可饶恕!游戏概述... 0_о

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弗兰克·卡斯特尔本人,恳请大家喜爱和珍惜!

-一百名战士,攻击了这个盲人!他叫什么来着…?

**

啊,想起来了!盲侠!然后,他们全都被送进了监狱或医院!

-但跟在我们身后的是不是盲侠,而是惩罚者。我们都要死了。

**

(两名黑帮成员在死前一刻的对话)

弗兰克·卡斯特尔走进房间,里面有四个敌人,尽管敌人的数量对他来说并不重要。他抓住离他最近的人,把他脆弱的脖子夹在了左手的钢铁怀抱中。弗兰克用正在反应过来的那个家伙当做盾牌。卡斯特尔的右手里……好吧,算是散弹枪。房间里的其他可怜人士明白了什么,开始向他射击。活盾对此不太满意,但从弗兰克的怀抱中挣脱并不容易,因此这个可怜虫只能呜咽着,试图喘一口气,顺从地接受着为惩罚者准备的子弹。

卡斯特尔瞄准了其中一个开枪的人。散弹枪的金属枪口喷出火焰和散弹。可怜人的头砰然爆开,鲜血如喷泉般四溅,尸体优雅地倒下。看到这一幕,他的同伙感到不适,令人尴尬的是,他被迫呕吐到地毯上。还是个暴徒呢!这个家伙还没缓过来劲,他的命运注定要比朋友更悲惨,捂着满是铅弹的肚子,他会当场倒下。好吧,还有一个。

卡斯特尔在椅子后面找到最后一个可恶的家伙,他蹲下,举起双手乞求宽恕。此刻,一直半死不活的活盾不再需要。弗兰克猛然加大力量,捏紧他的脖子,脊椎骨吱嘎作响,那个小伙子软软地倒在他的脚边。刽子手慢慢走向这名提前投降的黑帮分子。他厌倦了杀戮,现在想谈谈。

谁在炉子里拉屎?

谈话在私密的环境中进行,面对面。弗兰克将对方的头推得更深进炉子,看到悲惨的待遇,那个可怜的家伙就像虫子在梳子上挣扎。对方并没有太久坚持,在经历几次烧伤后就将所有一吐而出——会出卖老板、朋友、妈妈、爸爸和心爱的妹妹。得到信息后,这位说客就对他失去了兴趣,他的尸体将被送去当柴火,而不是干燥的桦木柴。

本次游戏评测就可以结束,因为游戏所有简单的玩法,所有机制,优缺点,都在这些文字中充分表达。然而,您的谦卑仆人,老话连篇,既然已经坐到了键盘前,就会无聊且冗长地谈论这款游戏。开始吗?

他恨马克斯·佩恩!

我们的另一面,弗兰克“惩罚者”·卡斯特尔,前特工,这样一台失控的杀戮机器。如果您费心阅读了帖子开头的那些废话,那么您就知道弗兰克很残忍,偶尔,坦承地说,过于残忍,但发生在小伙子身上的悲剧,某种程度上为他的任何(为强调再说一遍)任何残酷提供了合理性。卡斯特尔发生了什么?来,猜猜看,三次也好,或者两次。完全正确,真不错,——弗兰克的家人被黑手党杀了。

有人会说,这种情节设定烂大街,我却在这种情况下更愿意称之为经典。至于这款游戏,经典这个词我会多次使用,因为它贯穿游戏的每一个细节。为什么?因为弗兰克这位刽子手,经历了不止一两年的时间,他是在八十年代由伟大的漫威所创造,当时这种类型的情节并不让人厌倦。想想,在这个事实上,惩罚者先生在抄袭一案中完全是无辜的,尤其是在那时的马克斯·佩恩甚至还没有出现在计划中。

我再问一遍!谁在炉子里拉屎?!

然而,佩恩在惩罚者发布的那一刻就在卡斯特尔身后。人们将这两款游戏进行全面比较,从构建“跑-射”式的游戏机制开始,再到主角身上承载的个人悲剧,以及黑暗压抑的氛围。这些比较显然对惩罚者不利。

失去唯一的亲人后,弗兰克感到失落,更糟糕的是愤怒,当然,他以最残忍和扭曲的方式对付自己的敌人。弗兰克的愤怒持续发作,变成慢性病,杀人就像每天刷牙或晨练一样成为了卡斯特尔的日常运动。弗兰克可不是马克斯,他不会因道德困境和情感烦恼而倍感煎熬,他面露铁石心肠的表情,宁愿将该死的敌人撕成碎片,缓缓攀升于罪恶世界的阶梯,留下数以千计的尸体。他从小角色和地方黑帮开始,最终直面高高在上的黑道尊贵人物。无疑,这并没有那么简单,故事中还有几个曲折,甚至有“顶端究竟是谁?”的谜题。

谁打了玻璃?

在所有特征上,卡斯特尔就像是一辆坦克。这位巨大而魁梧的家伙穿着黑斗篷,斗篷上画有别致的白色骷髅。在斗篷下隐藏着脆弱而细腻的内心和防弹衣,这在某种程度上解释了卡斯特尔的暴躁和他对铅弹的超乎寻常的耐受性。弗兰克总是毫不留情地冲锋,甚至连爬过篱笆的时间都不愿意——不如用高大的轰炸声在上面打个大洞。他没有高超的杂技技巧,唯一的动作就是往旁边跳,笨拙地侧身摔倒,或者向前翻滚,滑稽地展示出军靴的鞋底。说起来,这个家伙曾是海豹突击队,但他显然无视潜行模式,轻蔑地朝着山姆·费舍尔瞥了一眼。

游戏中有一个相当标准的关卡设置,并没有通过装饰或建筑而令人惊叹,比如毒品窝点、屠宰场、海港、以日本风格建造的黑帮巢穴等等。但这并不可怕,有时,你根本不会关注这些微小的细节,恍若沉浸在杀掉另一批敌人的过程中。这项活动有时非常吸引人,部分原因在于一种随机的功能,旨在丰富和深化消灭敌人的过程。这种功能就叫处决,或残酷的惩罚,随便你怎么理解,当然,有必要详细描述一下。

谁磨了我的刀?

要怎么描述的更生动一点呢?比如说,您——就是一个狂人,想当然地把自己当作主的手掌,决定通过消灭所有邪恶和可憎的事物来带给这个世界光明与美好,归根结底,你就是弗兰克·卡斯特尔的翻版。想象到了吗?很好!

那么在执行正义的过程中,您会:

a). 仅仅使用标准的武器来杀死敌人,因为随便使用不专用于杀人的物品是非专业的?

b). 使用标准的武器杀死敌人,偶尔在上级的许可下,并经过两小时的冥想,才使用吸引蚁狮的费洛蒙?

c). 乐意使用所处环境中的无生命物品,以及可能的所有植物和动物,来与邪恶作斗争?

正确答案是“C”,至少对于弗兰克来说是这样的!所以他毫不犹豫地用圆锯锯杀黑帮分子,把他们活活焚烧在火葬炉中,或者,想象一下,把可怜的家伙装在犀牛角上!真是个天才!

谁没喂我的鱼?

**弗兰克·卡斯特尔的招牌派的食谱:-抓一个罪犯,他不应该过于肥胖...**

处决在各个关卡中遍地都是,每个关卡都有几种,明显可以看出游戏开发者努力让它们尽可能不同,但中间的确有某些重复,因此游戏结束时可能仍然会跌入一些常见的陷阱。

不过,也有一些确实很有趣且独特的处决,比如把一个人头放进钉在墙上的夹子里。在缺乏专门的地方的情况下,任何不喜欢的黑帮分子也可以被施加酷刑。毕竟,弗兰克永远都会带着他的拳头和手枪!

谁在门口踩过?!!!

但别想多了,伙计们!这些处决的设定不是为了愚蠢的满足愚蠢青少年的受虐嗜好,或者说不止于此。在施加酷刑的过程中,弗兰克会从其受害者那里获取非常重要的信息!我可以说是生死攸关的信息。例如,在电击电鳐将黑帮分子杀死之前,他会告诉弗兰克,对面房间里有三个持枪的埋伏!“不可能!”在那一刻,让人忍不住想大喊,“我还以为那里会有顶着花的脱衣舞女!”在整个游戏中,从可怜的家伙那里获得的信息实际上只会用得着一两次。不过,另一项酷刑的功能几乎没法被忽略,那就是补充健康值的功能。对,就是这样,游戏中没有急救包,而是可以通过逼供获得恢复。除此之外,以活人作为盾牌的用途也非常有利,卡斯特尔在用他人的身体藏身时,几乎是无敌的。

你已经三个月没付有线电视费了!

说到武器,没什么好讲的,因为是经典的手枪-散弹枪-步枪-机枪,还有弗兰克用来在快速致命模式下割喉的刀,真是的美景。还有火焰喷射器,点燃后可怜的家伙看起来滑稽——可笑地挥舞着手臂,尖叫着,着火的状态下跑来跑去。可惜实际战斗中几乎没有用,基本上是零。

![](/api/field/image/bdc2k4BeNTvFF)

就这样,从一个房间到另一个房间,从走廊到阳台,从阳台到庭院,再从庭院到赌场,最后到博物馆,弗兰克·卡斯特尔一路走来,留下的只有尸体和碎块。起初,尸体属于意大利人,您知道的,意大利人,穿着帽子和外套,带着典型的口音,经典的“意大利面-意大利人-黑手党”。

然后,弗兰克减少了我们兄弟斯拉夫的数量,他们同样经典,毫不逊色。俄罗斯人在这里——一个军营,智商不好说怎么溜进美国的中心,并住在纽约市旁边的小岛上。而我不太清楚,那时美国特工忙于哪个基地,然而这些俄罗斯人甚至还带来了核弹头。值得提及一下斯拉夫阵营中的主要反派,因为他们同样经典。第一个家伙是个两米半的壮汉,名叫“俄罗斯”。

我知道,你从我的冰箱里偷吃过!

![](/api/field/image/y0rYNdWolpB1f)

我知道,你未经允许看过我的电视!

可以这样开始描述他:首先,穿着紧身的条纹衫,展现出他壮硕的上身,然后结尾是子弹根本无法穿透他。第二位俄罗斯反派被称为“将军”,他矮又胖,最重要的是,他恨美国恨得愚蠢至极!

接着,卡斯特尔转向日本人,经典的,在最恶心的意义上。他们穿着五颜六色的衣服,嘴里不停地说着他们的方言,成千上万的死去,和他们的前辈们一样,只有一个不同,就是背景是亚洲风格。

实际上,值得一提的是,游戏中有大量生动的人物,给我个人增加了几个不可或缺的加分。卡斯特尔将遇到许多有趣的角色,从令人震惊的,有个性的黑手党首领,他们在每个关卡的最后等候着他,到许多来自其他漫画宇宙的交叉角色,比如,现在每个青少年都喜欢的钢铁侠,以及略不那么知名但同样有趣的间谍尼克·弗瑞。在弗兰克送去的诸多敌人之中,除了上述的俄罗斯人,还有一个意大利黑手党家族,纽奇家族,每一位成员,包括意大利的黑手党妈妈,惩罚者都会以极为残酷的手法逐一处决。

玩惩罚者很简单,甚至有时候过于简单,因此我建议,毫不犹豫地将游戏设置为最高难度,以体验被可恶的检查点折磨的每一刻,并在十代人中诅咒它的创造者。

谁在楼梯间随意扔烟蒂?!

还有什么呢?“关于画面的几句到此为止”——旁边的画廊提示道。好吧,我来谈谈画面——它简直糟糕。这并不仅仅是因为这款游戏在道德上已经过时了,唉,事实并非如此。这款游戏在2005年发布的时候,画面就让人恶心。到了2010年,玩惩罚者的人们已经无所谓了,即便是在画面明目张胆的糟糕背景下,仍在享受这些过时游戏的怀旧,愉快地为满是灰尘的键盘流下唾沫。

总结我的杂乱无章的吐槽,我想说,这一切的夸张、一切的过火,都是由于开发者遵循了一个早已存在、经过精心打磨的宇宙,这里的一切都即将失控,一切都是故意夸大的,但尽管如此,它看起来仍然是有机的并且得体。如果游戏者持有相应的态度,并拥有一定的讽刺与自嘲的能力,所有这些疯狂都会带来无尽的乐趣!

谁已经三个月没锻炼的腹肌?

“剧情在哪里?情感在哪里?慢动作在哪里?”——不耐烦的马克斯爱好者们高喊着,抨击着弗兰克,而卡斯特尔对这些攻击几乎无言以对,因此他沉默,傲然向敌视者们竖起中指。他没有吝啬,将所有这些美好的事物留给马克西姆·波尔金,似乎这方面很容易令他沮丧。弗兰克·卡斯特尔则注定得到完全不同的特权——以同样不满的表情来打断和割断那些犯罪分子的脊椎,而不考虑法律和人权组织的不满。

而我们在缺少这类重要元素的情况下该做什么,比如清晰的剧情和出色的画面呢?我们能得到的,就是美味单一、极端残暴的游戏体验!但即使这个可怜的家伙经历了所有的截肢和切割,从个人的感受来看,我对此心满意足。

在本次评测的最后,聪明的人说,总是要给游戏一个评分。经过漫长的算术折磨,我给出二十六分中的十七分。

就这样,你们在这儿坐着,阅读这些无聊的文字?赶快穿上大衣,画上骷髅,快去街上,那儿,黑暗的角落中,恶意潜伏着!

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