قتل، معافی نہیں! کھیل کا جائزہ... 0_او
-سو سپاہی، اس اندھے پر حملہ کردیا! اسے کیا کہتے ہیں…؟
**
آہ، یاد آیا! ڈیئر ڈیول! اور، سب جیل یا اسپتال جا پہنچے!
-مگر ہمارے پیچھے ڈیئر ڈیول نہیں، بلکہ پینشر آرہا ہے۔ ہم سب مر جائیں گے۔
**
(دو یاکوزا کا مکالمہ موت سے پہلے)
فرینک کاستل کمرے میں داخل ہوتاہے، وہاں چار لوگ ہیں، حالانکہ اس کے لیے دشمنوں کی تعداد اتنی اہم نہیں ہے۔ جو قریب ہے، اسے وہ گریبان سے پکڑ لیتا ہے، اس کی نازک گردن کو بائیں ہاتھ کی دھاتی گرفت میں جکڑ لیتا ہے۔ فرینک اس آدمی کی آڑ میں چھپتا ہے، جو ابھی سمجھ نہیں پایا، جیسے ایک ڈھال۔ کاستل کے دائیں ہاتھ میں ... ٹھیک ہے، اسے ہم شٹ گن کہیں گے۔ کمرے میں باقی غریبوں کو سمجھ آجاتی ہے کہ کیا ہورہا ہے اور وہ اس پر گولیاں چلانے لگتے ہیں۔ زندہ ڈھال کو یہ پسند نہیں ہے، مگر، فرینک کی گرفت سے نکلنا آسان نہیں ہے، لہذا یہ بےچارہ صرف ہانپتا ہے، ہوا کا کوئی نوالہ پکڑنے کی کوشش کرتا ہے، وفاداری سے پینشر کے لیے مقرر کردہ گولیاں برداشت کرتا ہے۔
کاستل ایک گولی چلانے والے کو نشانے پر لیتا ہے۔ شٹ گن کی دھاتی نال سے آگ پھوٹ پڑتی ہے اور گولیاں نکلتی ہیں۔ غریب کی سر کاٹ کر ٹکڑوں میں بکھر جاتا ہے، خون کا فوارہ پھوٹتا ہے، مقتول کا جسم تصویری انداز میں زمین پر گرتا ہے۔ یہ منظر دیکھ کر اس کے دوست کا حال خراب ہوجاتا ہے، اور عیاش بے شرم بن کر کارپٹ پر الٹ جاتا ہے۔ اور ایک بدمعاش! اس لڑکے کو ہوش میں آنے میں انتظار نہیں کرنا پڑے گا، کیونکہ اس کی بیزار حالت میں وہ اپنے پیٹ پر گولی کھا کر مر جائے گا۔ تو، کہیں اور ایک اور تھا۔
آخری بدعنوانی کا پتہ کاستل کونے کے پیچھے لگاتا ہے، وہ گھٹنے ٹیک کر بیٹھا ہوا ہے، ہاتھ اوپر اٹھا کر رحم کی دعا مانگتا ہے۔ جنگ کے خاتمے پر آدھے مردہ زندگی کی ڈھال کی مزید ضرورت نہیں ہے۔ فرینک اس کی گردن کو مزید مضبوطی سے جکڑ لیتا ہے، ریڑھ کی ہڈی چٹخنے لگتی ہے، لڑکا بے جان ہوکر اس کے پیروں کے نیچے گرتا ہے۔ جلاد آہستہ آہستہ بدمعاش کی طرف بڑھتا ہے، جس نے پہلے ہی قید میں ہتھیار ڈال دیئے ہیں۔ وہ قتل کرنے میں تھک چکا ہے، اب وہ بات کرنا چاہتا ہے۔
گفتگو انتہائی ذاتی ماحول میں ہوتی ہے، تیتا تیتی۔ فرینک اپنے interlocutor کی گردن کو چولہے میں مزید دھکیلتا ہے، سخت سلوک پر، بدقسمت تڑپنے لگتا ہے جیسے جوے کی کنگھی پر۔ اس کے interlocutor کو زیادہ دیر تک مزاحمت نہیں کرنی پڑتی، چند جلنے کے بعد وہ سب کچھ ایک گونگے کی طرح بیان کر دیتا ہے - وہ باس، دوست، ماں، باپ اور پیاری بہن کو بھی بنا رہ کر دے دیتا ہے۔ ایک بار جب فرینک کو معلومات مل جاتی ہیں، تو بولنے والا اس کے لیے مزید دلچسپی نہیں رکھتا، اور اس کا جسم چولہے کی ایندھن کے طور پر بھیجا جاتا ہے، خشک birch کے لٹکنے کی بجائے۔
اس کھیل کا جائزہ یہاں ختم کیا جا سکتا ہے، کیونکہ اس کے سادہ گیم پلے کے تمام پہلو، پوری میکانکس، فوائد اور نقصانات، ان سطروں میں بھرپور سمائی رکھتے ہیں۔ تاہم، آپ کا کم خدمت گزار، شاعر، اور اگر میں کی بورڈ تک پہنچ گیا ہوں، تو میں اس کھیل کے بارے میں طویل اور بورنگ بات کرتا رہوں گا۔ چلیے؟
ہمارا متبادل، فرینک "پینشر" کاستل، سابقہ خصوصی خدمات کا ایجنٹ، ایک ایسی مشین قتل ہے جو کنٹرول سے باہر ہے۔ اگر آپ نے اس پوسٹ کے آغاز میں پڑھنے میں مگن ہوئے تو آپ جانتے ہیں کہ فرینک بےرحم ہے، بعض اوقات، اس بات کو تسلیم کرتے ہوئے، بےرحمی سے زیادہ، لیکن لڑکے کے ساتھ جو واقعہ کھیل کے آغاز میں پیش آیا، کسی بھی (دوبارہ کہتا ہوں، مزید تاکید کے لیے) کسی بھی بےرحمی کی معقول سزائش کرتا ہے۔ کاستل کے ساتھ کیا ہوا؟ تو، اندازہ لگائیں، تین کوششوں میں، یا نہیں، دو میں۔ بالک درست، آپ نے کر لیا، - فرینک کے خاندان کو مافیا نے مار دیا۔
کوئی کہے گا کہ اس قسم کی کہانی کا راستہ بھولا ہوا ہے، جبکہ میں، اس معاملے میں، اس طرح کی باطل پن کو کلاسیک کہنے کو ترجیح دیتا ہوں۔ اس کھیل کے حوالے سے یہ لفظ میرے پاس بار بار آنے والا ہے، کیوں کہ کلاسیک ہر اس چیز سے پھوٹتا ہے، جو اس کے ہر جز میں۔ کیوں؟ حقیقت یہ ہے کہ فرینک، کوئی ایک یا دو نہیں، یہ 1980 کی عظیم مارول میں پیدا ہوا، جب اس قسم کی کہانیاں ابھی تک نہیں تھکاتی تھیں۔ آپ کو تسلیم کرنا ہو گا، اس حقیقت کا مدنظر رکھتے ہوئے، مسٹر پینشر اپنے کام میں مکمل طور پر پیلاخانہ ہے، خاص طور پر جب مسٹر میکس پین کی بات ہے، جس کے بارے میں اس دور میں کوئی خیال بھی نہیں تھا۔
میں سوال دہرائوں! کس نے چولہے میں گندا کیا؟
تاہم، پین، کاستل کے پیچھے اس کے اجرا کے لمحے سے موجود تھا۔ ان کھیلوں کا موازنہ ہر چیز میں ہوتا تھا، گیم پلے کے عام تصور سے شروع ہوتا ہے جس میں "دوڑو-گولیاں چلاؤ" کا طرز ہے، اور مرکزی کردار کی تصویر سے جو ذاتی ڈرامے کے بوجھ تلے ہے، اور دبا دینے والی اور مایوسکن صورت حال کے ساتھ۔ اور یہ موازنہ واضح طور پر The Punisher کے حق میں نہیں تھا۔
اپنے پیاروں کو کھو کر جو اس کے لیے سب سے اہم تھے، فرینک مایوس تھا، یہ کہنا بھی درست ہے کہ سخت ناراض تھا، اور یقیناً اس نے اپنے مظالم کے ساتھ جنگ کی انتہائی بےرحم اور بدعنوان طریقے سے۔ فرینک کا اثر دور دراز ہو گیا، ذاتی سطح پر، قتل اس کی روز مرہ کی واحد چیز بن گیا، جیسا کہ دانت صاف کرنا یا صبح کی ورزش کرنا۔ فرینک آپ کے میکس پین نہیں، وہ اخلاقی مسئلوں اور سوچوں کے للم کو نہیں توڑتا، وہ، اپنی سخت شکل بنا کر، ملعون دشمنوں کو چاک کیا کرتا ہے، آہستہ آہستہ مجرم دنیا کی ہیتاری کو بڑھاتے ہوئے، اپنے پیچھے لاشوں کے پہاڑ چھوڑ دیتے۔ وہ چھوٹے بدمعاشوں اور مقامی بندوں سے آغاز کرتے ہوئے، رسپیکٹیبل چوروں کے ساتھ ختم کرتا ہے، جو سب سے اوپر بیٹھتے ہیں۔ نہیں، جی ہاں، کہانی اتنی عام نہیں ہے، اس کہانی میں کئی پیچیدگیاں موجود ہیں، اور یہاں تک کہ ایک راز بھی "سب سے اوپر کون ہے؟"۔
تمام مختلف پہلوؤں کے لحاظ سے کاستل - ایک ٹینک ہے۔ ایک بڑا لڑکا جو ایک سیاہ چمکدار کوٹ پہنے ہوئے ہے جس پر ایک سٹائلش سفید کالی ہوئی ڈھال بنائی گئی ہے۔ اس کی چادر کے نیچے ایک حساس نازک فطرت اور ایک بلٹ پروف جیکٹ چھپی ہوئی ہے، جو کسی نہ کسی حد تک، کاستل کی بے قدری کو اور اس کی خاص طور پر گولیوں کے خلاف طاقت کی تفصیل کرتی ہے۔ فرینک ہمیشہ آگے بڑھتا ہے، وہ ٹوٹی ہوئی شہزادے سے پھلانگنا بھی نہیں چاہتا - یہ بہتر ہے کہ بے وقوف بڑا دھماکہ کریں، اور اس میں ایک بڑا سوراخ کردیں۔ وہ ایروبٹک میں ماہر نہیں، واحد ایروبیٹکس جو وہ اپنے پاس کرتا ہے، وہ ایک طرف کو چھلانگ لگا کر گرتا ہے، یا آگے، پھر ہنر مند ہو جاتا ہے، فوجی جوتوں کے پونچھے چمکاتا ہے۔ آپ کے علم کے لئے، لڑکا، ایک سابق نیوی سیل ہے، مگر وہ سٹالز کو کھل کر نظر انداز کرتا ہے، سام فشر کی طرف بے بسی سے دیکھتا ہے۔
کھیل میں ایک کافی معیاری سطح کا سیٹ موجود ہے، نہ تو ڈیکوریشنز اور نہ ہی معماریاں حیران کن ہیں، جیسے منشیات خوشبو، جانوروں کی بکری، سمندری بندرگاہ، یاکوزا کا پناہ گزین جو جاپانی طرز میں ہوتا ہے، اور اسی طرح سے۔ مگر یہ خوفناک نہیں ہے، کبھی کبھار ایسے چھوٹے چھوٹے تفاہمات میں توجہ نہیں دی جاتی، جب آپ ایک اور درجن دشمنوں کو تباہ کرنے کے عمل میں کو مگن ہوتے ہیں۔ یہ مشغولیت کبھی کبھی اتنی گہرائی میں چلی جاتی ہے، بنیادی طور پر ایک ایسی خاصیت کی وجہ سے جو دشمن کو تباہ کرنے کے عمل کو متنوع اور وسیع کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ خاصیت جسے آپ چاہیں گے اسے کړلز یا عذاب بھی کہہ سکتے ہیں، تو براہ کرم اس کے بارے میں تفصیل بتائیں۔
کس نے میرے چھریوں کو ٹیڑھا کیا؟
یہ سب کچھ سب سے زیادہ جاذب نظر بننے کے لیے کس طرح بیان کیا جائے؟ یہاں ایک مثال ہے، آپ - ایک سیریز کا قاتل ہیں، جو اپنے آپ کو خدا کا آلہ سمجھتے ہیں، اور فیصلہ کی مشق کے ذریعہ سب افواہوں کے ساتھ چھوڑنے کا ارادہ کرتے ہیں، آپ دراصل فرینک کاستل کی طرح ہیں۔ تصور کیا؟ زبردست!
ایسا کہ، انصاف کے عمل میں آپ:
الف). دشمن کو مارنے کے لیے، روایتی ہتھیاروں کے معیاری سیٹ کا استعمال کریں گے، کیونکہ کسی مخصوص چیز کا استعمال نہیں کریں گے جو قتل کے لیے موزوں نہیں ہے - یہ غیر پیشہ ورانہ ہوگا؟
ب). دشمن کو مارنے کے لیے، آپ روایتی ہتھیاروں کے معیاری سیٹ کا استعمال کریں، اور کبھی کبھار، سینئر حکام کی اجازت سے، اور دو گھٹنے مدیٹیٹ کے بعد، فورمیٹر کی تیز کمر بچھانے کے فیرومون کا بھی استعمال کریں گے؟
ج). اپنے ساتھ نامعلوم اشیاء، ماحول میں پائی جانے والی تمام اشیاء کا بھرپور استعمال کریں گے، جیسے فطرت کی تمام انواع اور افرا?
درست جواب ایسے ہے، "ج،" یہی فرینک کے لئے ہے! اس لیے وہ، بلا تکلف بدمعاشوں کو سرکیولرSaw سے کاٹتا ہے، زندہ جلتا ہے، یا، بس آپ یہ سوچیں، بےچاری کو گینڈے کے سینگ پر سوار کردیں! ایک واقعہ!
کس نے میرے مچھلیوں کو نہیں کھلایا؟
**فرینکی کاستل کی خصوصی پائی کا نسخہ: -ایک مجرم کی ضرورت ہے، وہ بہت موٹا نہیں ہونا چاہیے...**
قتل سطحوں پر یہاں وہاں پھیلے ہوتے ہیں، ہر سطح پر کئی بار ہونا، یہ واضح ہے کہ کھیل کے نوجوانوں نے انہیں مختلف اور منفرد بنانے کی پوری کوشش کی ہے، لہذا ان کی کافی تعداد کو دیکھتے ہوئے، یہ مشکل ہو جاتا ہے، لہذا کھیل کے آخر میں آپ کو کچھ بار بار مل سکتے ہیں۔
تاہم، بعض اوقات واقعی دلچسپ اور منفرد قتل پیش کیے جاتے ہیں، مثلاً، کسی انسان کو کسی دیوار کے ساتھ جڑی ہوئی چپٹن میں سر سے پاک کرنا۔ عذاب کسی بھی ناپسندیدہ بدمعاش پر بھی کیا جا سکتا ہے، چاہے خاص طور پر بنایا گیا ہے یا نہ ہو۔ کیوں کہ فرینکی کے سینے اور پستول ہمیشہ دستیاب ہوتے ہیں!
کس نے دروازے میں دھوکہ کھایا!!!
بس برا مت سمجھنا، لوگو! یہ ساری عذاب دوسری سطح پر بات کرنے کے لئے نہیں ہے گندے مگر نوجوانوں کی مہامیت کو تسکین کرنے کے لیے نہیں ہے، نہیں، یا صرف یہی مقصد نہیں ہے۔ اذیت کے دوران، فرینک اپنے شکاروں سے بہت اہم معلومات حاصل کرتا ہے! میں تو یہ بھی کہوں گا کہ نہایت اہم! مثلاً، بجلی کے اسکیٹ سے پہلے کہ وہ کسی بدمعاش کو ہلاک کرے گا، وہ فرینک کو بتائے گا کہ اگلے کمرے میں اُس پر دھوکہ ہے - تین مجرم خودکار اسلحے سے! "یہ نہیں ہوسکتا!" - آپ اس لمحے میں چیخنے کے لیے چاہیں گے، -اور میں تو سوچ رہا تھا کہ وہاں ٹوپلیس لڑکیاں میرے استقبال کریں گی!" پورے کھیل میں، ملاحظہ کئے ہوئے لوگوں کی معلومات دراصل ایک یا دو بار ہی دسترس میں آتی ہے وہاں پر۔ مگر دوسرے عذاب کی عام طور پر کچھ حیثیت نہیں ہوتی، اور خاص طور پر زندگی کے افادیت میں۔ جی ہاں، ہاں، یہی طور پر، اس کھیل میں میڈیک کا شعبہ نہیں ہے، اس کی جگہ پر تلاش کیے جانے والے لوگ สล็อตโ입ے کے دائرہ زیادہ ہوتے ہیں۔ اسی طرح، زندگی کی کوششوں کے بارے میں حصولیابی کا فائدہ کا اختیار بناتے ہوئے، فرینک کسی دوسرے جسم کی آڑ میں تقریباً غیر جانبدار ہوتا ہے۔
تمہیں کیبل کا بل پچھلے تین ماہ سے نہیں دیا!
ہتھیاروں کے بارے میں کچھ خاص ذکر کرنا نہیں ہے، کیوں کہ یہ ایک روایتی سیٹ ہے، پستول-شٹ گن-آٹومیٹک-مشین گن، اچھا، اور چھری، جس سے فرینکی بہت آسانی سے ناک کاٹتا ہے۔ بس کمالوں کی بات ہے۔ یہاں ایک آگ لگانے والے بھی ہیں، جلتے ہوئے اُن کی شکل مضحک ہوتی ہے - وہ عجیب ہوتے ہیں، کے ہاتھوں میں پھیلتے ، جھولتے اور جلاتے ہیں! افسوس کہ حقیقی لڑائی میں، اس کی کوئی خاص اہمیت نہیں ہوتی، تقریباً صفر۔

تو، کمرے سے کمرے، راہداری سے ویرانے کی طرف، وہاں سے دنیا کی جانب چلتا ہوا، فرینک کاستل، اپنے پیچھے صرف لاشیں اور لاشیں چھوڑتا ہے۔ پہلے، لاشیں اطالویوں کی تھیں، آپ جانتے ہیں، وہ ایک خاص انداز میں چپکے، شلواروں میں، ہنستے ہوئے، ایک کردار کے انداز میں، کلاسیکی "مکرانو-اسپاگیٹی-مافیوو" ہیں۔
اس کے بعد، فرینک ہماری سلاویک بھائیوں کی آبادی کو کم کرتا ہے، وہ بھی کچھ کم کلاسیک ہیں۔ روسیوں کی اِمردوسی ایک ملٹری بیٹیکشن ہے، جو خدا جانے اس ملک کے مرکز میں پہنچتی ہے، اور ایک نئے جزیرے پر آ کر آباد ہوتی ہے، نیو یارک کا مناسب شہر! اور مجھے نہیں معلوم کہ وہ امریکی مخصوص خدمات کب مشغول ہوئے تھے، لیکن روسی یہاں تک تو نیوکلیئر لڑنی کی سرحد بھی لاچکے ہیں۔ سلاویکوں کے اہم سیاہ مقام پر بھی لگا دینا چاہئے ، جس سے ان کی تقریبا سب نشانیان کلاسیک ہوتی ہیں۔ ایک نحیف مرد کی ابتدائ آدھی سے زیادہ کئی میٹر کی ہیںچت ہے، نام - "روسی"۔
میں جانتا ہوں، تم نے میرا فرج کھایا!

میں جانتا ہوں، تم نے بغیر اجازت میرا ٹی وی دیکھا!
اس کی تفصیل کا آغاز اس کی خاص کیل کے روپ میں ہوسکتا ہے، جو اس کی ایک خاص خویش جڑتا ہے، یہ تو اس کی ایک علم فرکن کی جانچ ہے۔ دوسرا روسی کی بندر ہوا نام ہے - "جنرل"، وہ چھوٹا اور بھرا ہوا ہے، اور سب سے اہم بات، امریکہ سےجزب دھوسک ہونا!!!
اس کے بعد، کاستل جاپانیوں پر توجہ دیتا ہے، جو کہ کلاسیک ہیں، اُس پر بھی ایسی ہی تاثیر آتی ہے۔ مختلف رنگوں کی پوشاکیں، کچھ مخصوص زبان کے سروں میں بولتے، اپنی پرانی جانیں گرتے ہیں، بالکل اپنے پیشروؤ کے جیسا ، مگر ایک فرق کے ساتھ کہ وہ ایشیائی دور میں خاص ہوتے ہیں۔
عمومی طور پر کھیل کے لحاظ سے میں نے بہت سارے متنوع کردار دیکھے ہیں، جو ذاتی طور پر میرے خاص اضافے کو متعارف کراتے ہیں۔ کاستل کے راستے میں بے شمار دلچسپ لوگ ملتے ہیں، حیرت انگیز اور منفرد انسانی مافیا کے بوس کے ساتھ اُن کے آخری مراحل میں شامل ہوتے ہیں، جو ہر سطح پر انتظار کرتے ہیں، اور بے شمار کراس کریکٹرز بعض دوسری کامیک یونیورسوں کی ایک سطح جمع کر لیتے ہیں، جیسے، آپ جانتے ہیں، کہ آج کل ہر ایک نوجوان کو چاہتا ہے، آئرن مان، اور، ایک کم مشہور لیکن دلچسپ، معلوماتی نک فیوری۔ جن بدمعاشوں کا فرینک اپنے ماؤں اور بزرگوں کی طرف بھیجتا ہے، ان میں شامل ہوتے ہیں، اوپر بیان کردہ روسیوں کے علاوہ، ایک پورا مافیا اٹالین نیوچی کا خاندان ہوتا ہے، جس کے ہر فرد، بشمول اٹالین مافیا ماں، کی موت کا پھیلاؤ فرینک کی طرف ہوتا ہے۔
The Punisher کھیلنا آسان ہے، یہ اکثر بھی بہت آسان ہوتا ہے، اسی لیے میں مشورہ دیتا ہوں کہ کھیل کو زیادہ سختی کا پراگندہ نہ کریں، تاکہ قانون کی آوازیں فوری اعلان بیش کے ان طعنے دے سکیں، اور اس کے تخلیق کاروں کی لعنت بچتے رہیں۔
کس نے سیڑھیوں پر سیگرٹ پھینکے؟
اچھا، کیا اور ہے؟ "گرافک کے بارے میں کچھ الفاظ" - گیلری کی ایک آواز۔ ٹھیک ہے، میں گرافک کے بارے میں بتاتا ہوں - یہ ناقابل برداشت ہے۔ اور یہ صرف یہ نہیں ہے کہ کھیل اخلاقی طور پر پرانی ہے، افسوس، نہیں۔ گرافک تو کھیل کے اجرا کے وقت بھی ناقابل برداشت تھی، دو ہزار پانچ میں، مگر اب، دو ہزار دہم میں، The Punisher کھیلنے کے لیے، یہ کھیل بہت سی چیزوں کی طرح کوئی اہمیت نہیں رکھتا، ہم تو اسجانب دیکھتے ہیں، سچائی سے ختم کرنے کے لیے جو کچھ بھی ہم میں سے کئی پرانی بازیاب سے کبھی بڑی آہستگی کے نمونہ بہت ہی بوج بھی گزرتی ہے۔
میری غیر منظم گفتگو کا اختتام کرتے ہوئے، مجھے یہ کہنا چاہتا ہے کہ، یہ ساری گنگن - کلبری - مٹھی گی، جو اسکرین پر پھوٹتی جا رہی ہے، ہرگز نہیں، بلکہ ڈویلپرز کی خواہش سے، وہ تو صرف ایک پرانی، اچھی طرح گھڑی جانے والی کائنات کا پیروی کرتے ہیں، جہاں سب کچھ بیرونی حد میں ہے، سب کچھ غیر لطیف ہے، مگر اس بات کے باوجود یہ واقعی بھی رکھتا ہے۔ مناسب سطح کی موجودگی میں، اور کھیلتے وقت خود کو ایرویکا کی حاضری کا اشارہ کرتے ہیں، ساری یہ بیچینی ان کی زندگی میں خوشی کی ایک بڑی خوشی عطا کرتی ہے!
کس نے پچھلے تین ماہ سے نہیں پھیلا؟
"کہاں کہانی ہے؟ کہاں ڈراما ہے؟ کہاں سلو مو ہے؟" - میکسلوبر بالغی کو زور سے کہنے کی کوشش کرتے ہیں، فرینک کو بخار میں نشانہ دیتی ہے، اور کاستل اس سب کا جواب دینے کے لیے واقعی کچھ کرنے کے قابل نہیں ہوتا، اسی لیے وہ خاموش رہتا ہے، اپنے دشمنوں کو اشارے میں دکھاتے ہوئے اپنے درمیانے انگلی کا کام دکھاتے ہیں۔ وہ اپنے آپ کو نہیں بچاتا، اسے ان تمام نعمتوں سے محروم کیا جاتا ہے، اور جو اسے ملتا ہے، کی تمام دفعات کو ادا کرنے کے حق میں، غیرذاتی اور ایک ہی شکل میں، اُس کی ذمہ داری - درحقیقت ایک دوسرے کی جانیں لینا ہے، اور گاہکوں پر پردیسی جگہ، قانونی طاقتوں اور انسانی حقوق کے تنظیموں کی عائدات کو ٹوٹ کر رکھے۔
اور جب ہمیں ایسی اہم چیزوں کی کمی ہوتی ہے جیسے کہ صحت مند کہانی کی رینج اور زبردست گرافکس، تو لڑائی کرنے کے لیے ہمارے پاس صرف ایک ہی چیز رہ جاتی ہے، ایک غلیظ، سلسلے میں اکثر ناپسندیدہ اور کوشت گیم پلے! لیکن یہاں تک اس مخلوق کے، تمام کٹ اور تشویشوں کے بعد، مجھے یہ اچھی طرح سے پورا کر دے گا۔
اختتامی جائزے کے حوالے سے، جیسے عقل میں سمجھداری ہوتی ہے، یہ کھیل کو ایک نمبر دینا جیسے ہوتا ہے۔ لمبے ریاضی کی پریشانیوں کے بعد، میں بیس اور چھببہ نمبر سے ساتھنز باقی ہوں۔
بہرحال، یہ سب کچھ ہے، آپ کیوں ہیں، آپ یہ سب کچھ بیوقوفی پڑھ رہے ہیں؟ کوٹ پہنیں، کھوپڑی بنائیں، اور فوری باہر جائیں، وہاں، اندھیرے کے دروازے میں، ایک بار پھر برائی چھپتا ہے!
Exstas نے میرے لیے کچھ کیا، آپ کے لیے، شکریہ!