اعدام، نمیتوان بخشید! بررسی بازی... 0_о
-صد جنگجو به این نابینا حمله کردند! چطور بود اسمش…؟
**
آه، یادم افتاد! دارک دیول! و همه در زندان یا بیمارستان بودند!
-اما ما را دارک دیول دنبال نمیکند، بلکه مجازاتکننده در پی ماست. ما همه خواهیم مرد.
**
(گفتگوی دو یاکوزا در لحظهای پیش از مرگ)
فرانک کاستل وارد اتاق میشود، در آن چهار نفر هستند، هرچند تعداد دشمنان برای او چندان مهم نیست. او کسی را که نزدیکتر است، به گردن میگیرد و گردن شکنندهاش را در آغوش فولادی دست چپش محکم میفشارد. فرانک پشت به آن مرد میایستد، که هنوز هم متوجه نمیشود، مانند سپر. در دست راست کاستل ... خوب، بگذارید بگوییم یک شاتگان. بقیه بدبختها، بعد از اینکه متوجه شدند چه میگذرد، به او شلیک میکنند. این محافظ زنده از این موضوع خوشنود نیست، اما رهایی از آغوش فرانک کار آسونی نیست، پس آن بیچاره صرفاً نفسنفسزنان، در تلاش برای گرفتن کمی هوا، از تیرهایی که برای مجازاتکننده فرستاده شده است، پذیرش میکند.
کاستل یکی از تیراندازها را در تیرکمانش قرار میدهد. لوله فولادی شاتگان آتش بسیار زیادی را خارج میکند و شلیک گلوله بالینی را انجام میدهد. سر بدبختی از هم متلاشی میشود، خون به صورت فوارهای پرتاب میشود و بدن مقتول به صورت هنری از پا درمیآید. از دیدن این ماجرا، رفیقش حالش بد میشود و بیچاره به زحمت روی فرش برمیگردد. و او هنوز هم جنایتکار است! پیش از اینکه او بتواند به خود بیاید، سرنوشت او نیز مانند دوستش خواهد بود، که در حالی که دست به شکم زده، پر از گلوله است، به زمین میافتد. حالا، جایی دیگر یکی دیگر باید باشد.
فرانک آن آخرین احمق را در پشت یک صندلی پیدا میکند، او در حالت نشسته نشسته و دستانش را بالا برده و از او درخواست رحم میکند. سپر زندهای که در لحظه پایانی جنگ نیمهزنده باقی مانده است، دیگر به کار فرانک نمیآید. فرانک ناگهان گردن او را محکمتر میفشارد، مهرهها شکسته میشود و بدن آن پسر، بیحال، به پای او میافتد. جلاد به آرامی به سمت باندیتی که در زندان تسلیم شده است نزدیک میشود. او از کشتن خسته شده است، او حالا میخواهد صحبت کند.
گفتگو در فضایی صمیمی و رویارویی انجام میشود. فرانک سر آن فرد را به عمق بیشتری در کوره هل میدهد، در واکنش به رفتار بیرحمانه، آن بیچاره همچون کنهای در میان دندانها مینشیند. فرد برای مدتی در مقابل خودش سرسختی نشان میدهد، پس از چند سوختگی بهسرعت همه چیز را راست میگوید - او رئیس، دوست، مادر، پدر و خواهر محبوبش را لو میدهد. پس از اینکه فرانک اطلاعات را به دست آورد، آن گوینده برای او دیگر جالب نیست و بدنش به جای چوبهای خشک بر روی آتش ریخته میشود.
در اینجا میتوانیم بررسی بازی را به پایان برسانیم، زیرا تمام ابعاد گیمپلی ساده آن، همه مکانیکها، مزایا و معایب، به اندازه کافی در این خطوط گنجانده شده است. اما، خدمتگزار شما، خوبگفتار است و حالا که به کیبورد رسیدهام، ما را به گفتمان در مورد بازیهای طولانی و خستهکننده میبرد. حرکت کنیم؟
آلتر-ایگوی ما، فرانک «مجازاتکننده» کاستل، یک مامور سابق ایجنتهای خاص، که یک ماشین قاتل است که از کنترل خارج شده است. اگر شما زحمت کشیدهاید که آن مزخرفات را در آغاز این پست بخوانید، پس میدانید که فرانک بیرحم است، بعضی جاها هم، اعتباراً، بسیار بیرحم، اما درام که با آن پسر در ابتدای بازی اتفاق افتاده، بهنوعی هر گونه (برای تأکید بیشتر)، هر گونه بیرحمی او را توجیه میکند. چه بر سر کاستل آمده است؟ بیایید، حدس بزنید، در سه بار، یا نه، با دو بار. کاملاً درست است، آفرین، - خانواده فرانک توسط مافیا کشته شد.
کسی ممکن است بگوید که چنین الگوی داستانی تا حدی تکراری است، اما من این ابتذال را کلاسیک مینامم. در مورد این بازی، این کلمه بارها و بارها به کار خواهد رفت، زیرا کلاسیک از هر بخش آن عبور میکند. چرا؟ دلیل این است که جلاد فرانک، نه یک یا دو سال، در ابتدا، در دهه هشتاد توسط بزرگ مارول متولد شده است، زمانی که هنوز کسی از این نوع داستانها خسته نشده بود. با توجه به این واقعیت، آقای مجازاتکننده در پرونده نقض حق کپی کاملاً توجیه شده است، به ویژه که آقای مکس پین، که هنوز در آن روزهای دوری هم ایدهاش بهذهن کسی نرسیده بود.
سوال را تکرار میکنم! چه کسی در کوره گندیده؟
با این حال، پین، از زمان خروج مجازاتکننده پشت کاستل ایستاده بود. این دو بازی را از هر نظر، از جمله مفهوم کلی گیمپلیای که به نوع «برو-بزن» طوری طراحی شده، مقایسه کرده و به شخصیت اصلی، از درام شخصی خاصی، و همچنین فضایی تاریک و خفقانآمیز منتهی شدند. و این مقایسهها به وضوح به نفع مجازاتکننده نبوده است.
با از دست دادن تنها کسانی که برایش عزیز بودند، فرانک عصبانی و در واقع خشمگین و البته به بدترین و بیرحمترین شکل از انتقام خودش برخورد کرد. تاثیر فرانک ادامه یافت و به یک حالت مزمن درآمد، کشتن تبدیل به روالی روزمره برای کاستل شد، مانند مسواک زدن یا نرمش صبحگاهی. فرانک همان مکس نیست، او روح ناآرامش را با دیلماهای اخلاقی و تفکرات مزاحم آزار نمیدهد، او با یک چهره خشن، ترجیح میدهد دشمنان ملعون را پارچهپارچه کند، به آرامی در سراشیبی سلسله مراتب دنیای مافیا بالا رود و پس از خود، کوهی از اجساد را بگذارد. او از ششتاییها و باندیهای ریزهریزه شروع میکند و به دزدان محترم در سطح بالا میرسد، در بالای آن. نه، طبیعتاً همه چیز به این سادگی نیست، در داستان دو یا سه انحراف وجود دارد، و حتی معما «چه کسی در بالاست؟» وجود دارد.
به همه ویژگیها، کاستل - تانک است. او یک مرد بزرگ در یک شنل سیاه با جمجمه سفیدی کشیده شده بر روی آن است. زیر شنل، روحی حساس و یک جلیقه ضدگلوله پنهان شده است که تا حدودی، بیپروایی کاستل و مقاومت غیرقابل تصور او در برابر گلوله را توضیح میدهد. فرانک همیشه به جلو میرود، حتی نمیخواهد از روی دیوار بگذرد - بهتر است که یک باجگزاری بزرگ، یک سوراخ بزرگ در آن ایجاد کند. او در آکروباتیک مهارت ندارد، تنها حرکتی که میتواند انجام دهد، این است که به سمت یک طرف بپرد، با بیدقتی بر روی پهلویش بیفتد، یا به جلو بچرخد، پاهای چکمههای نظامیاش را به طرز خندهداری به نمایش بگذارد. بهطور جالب، او یک نیروی دریایی سابق است، اما حالت مخفی را به طرز واضحی نادیده میگیرد و به سام فیشر با تحقیر نگاه میکند.
در بازی یک مجموعه سطح نسبتاً استاندارد وجود دارد، بدون اینکه در دکوراسیون یا معماری چیز خاصی وجود داشته باشد، مانند مرکز قاچاق مواد مخدر، کشتارگاه، بندر دریایی، پنهانگاه یاکوزا که به سبک ژاپنی ساخته شده و غیره. اما این موضوع مهم نیست، گاهی اوقات، به جزئیات ریز مانند فضاسازی توجهی نمیشود زیرا به کلی در پروسه نابودی دهها دشمن غرق میشوید. این کار بعضی وقتها به شدت اعتیادآور است، و بهخصوص به لطف یک ویژگی که به نابودی دشمن تنوع و عمق میبخشد. این ویژگی - به اصطلاح اعدامها، یا شکنجهها، هرطور که بخواهید، در حقیقت باید توضیح داد.
چه کسی چاقوهای من را تیز کرده است؟
چگونه همه اینها را توصیف کنم؟ خوب، مثلاً، شما - یک قاتل زنجیرهای هستید که خود را دست خدا میدانید و تصمیم گرفتهاید که خوبی و زیبایی را به جهان ارائه دهید از طریق نابودی هر چیزی زشت و نفرتانگیز، بهطور کلی، شما شبیه به فرانک کاستل هستید. تصور کردید؟ عالی!
بنابراین، در فرآیند تحقق عدالت شما:
الف). برای از بین بردن دشمن، فقط از مجموعه استاندارد سلاحها استفاده میکنید، زیرا استفاده از اشیاء غیر قابلکشتن - غیرحرفهای است؟
ب). برای از بین بردن دشمن، از مجموعه استاندارد سلاحها استفاده میکنید و از روی اجازۀ superiores، و پس از دو ساعت مدیتیشن، گاهی از فیرومونهایی که موریانههای لئو را فرا میخوانند، استفاده میکنید؟
ج). با کمال میل از اشیاء بیجان دنیای اطراف خود و همچنین تمامی فلور و فونا استفاده میکنید؟
پاسخ درست، بینپَس، «ج» است، خوب، حداقل برای فرانک! زیرا او برای خراب کردن باندیها از اره گردان استفاده میکند، آنها را زنده زنده در کوره سوزان میکند، یا، نه، فقط تصور کنید، بدبختی را بر روی شاخ یک کرگدن میگذارد! چه خیالپرداز!
چه کسی به ماهیهای من غذا نداد؟
**طرز تهیه پای خاص فرانکی کاستل: -یک جنایتکار را بگیرید، او نباید خیلی چاق باشد...**
اعدامها در سرتاسر سطح پخش شدهاند، چند تا در هر مرحله، به وضوح میتوان دید که طراحان بازی سعی کردند که آنها را به اندازه کافی متفاوت بسازند، اما با توجه به تعداد نسبتاً بالا آنها، انجام این کار دشوار بود، بنابراین، در انتهای بازی، ممکن است با برخی تکرارها مواجه شوید.
اما در واقع اعدامهای خاص و منحصر به فرد وجود دارد، بهعنوان مثال، زدن سر یک نفر به تلهای که به دیوار میخکوب شده است. شکنجهها همچنین میتوانند بر هر باندی که به شما خوش نمیآید انجام شود، حتی بدون اینکه مکان خاصی برای این کار وجود داشته باشد. چراکه دستانش و تفنگش همیشه با اوست!
چه کسی در راهرو پا گذاشت!!!
فقط فکر بد نکنید، بچهها! همه این اعدامها برای برآورده کردن سلیقههای مازوخیستی بچههای نادان اختراع نشدهاند، خیر، یا فقط برای این کار. در حین شکنجهها، فرانک از قربانیانش اطلاعات بسیار مهمی دریافت میکند! من حتی میتوانم بگویم که حیاتی است. برای مثال، پیش از اینکه جنایتکار به وسیلهای شوک الکتریکی بمیرد، او به فرانک میگوید که در اتاق کناری کمینشان انتظارش را میکشد – سه جنایتکار با اسلحههای خود! «نمیتواند چنین باشد!» - در آن لحظه دلتنگی میخواهم فریاد بزنم، - و من فکر میکردم که دختران عریان با گلها در آنجا مرا ملاقات خواهند کرد!» در طول بازی، اطلاعات به دست آمده از قربانیان در واقع تنها یک یا دو بار ممکن است مفید باشد. اما نمیتوان از عملکرد دیگری که شکنجه میدهد در اینجا غفلت کرد، به ویژه، عملکردی برای پر کردن میز سلامت. بله-بله، دقیقاً، در بازی دارویی وجود ندارد، بلکه انسانهایی که میتوانند مورد شکنجه قرار گیرند، موجب شارژ شدن میشوند. همچنین، استفاده از یک گروگان به شکل یک سپر زنده نیز بسیار سودمند است، کاستل، که پشت سر بدن غریبه پنهان شده است، تقریباً آسیبناپذیر است.
شما برای سه ماه به کابل تلویزیونی پول ندادید!
در مورد اسلحه چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد، زیرا مجموعهای کلاسیک از یک پیتسلت، یک شاتگان، یک اتومات و یک مسلسل وجود دارد، آه، بله و یک چاقو، که فرانکی با سادگی در حالت قتلهای سریع گلوی مردم را میبرد. حیرتانگیز است. همچنین یک شعلعافکن نیز پنهان است، سوختهها به شکلی مضحک میدوند و دستهای خود را جنبش میدهند، جیغ میکشند و آتش میزنند. متاسفانه، در جنگ واقعی، استفاده از آن تقریباً هیچ فایدهای ندارد.

اینگونه، از اتاقی به اتاق دیگر، از یک راهرو به ایوان، از آنجا به حیاط، از حیاط به کازینو، و سپس به موزه، فرانک کاستل حرکت میکند و تنها جنازهها و تکههای استخوان را به جا میگذارد. اول، جنازهها متعلق به ایتالیاییها هستند، خوب میدانید ایتالیاییها، چنین افرادی با کلاه و پالتو، با لهجه خاصی، کلاسیک «ماکارون-اسپاگتی-مافیا».
سپس، فرانک تعداد همنوعان اسلاوی خود را کاهش میدهد، که همچنین از نظر کلاسیک سنتی هستند. روسها اینجا یک گردان نظامی هستند، خدا میداند چگونه، که به دل مرکز ایالات متحده نفوذ کرده و در یکی از جزایر کوچک در نزدیکی شهر نیویورک ساکن شدهاند. و واقعاً نمیدانم کدام القائدهای در آن زمان به این موضوع رسید، اما روسها به جزیره یک کلاهک هستهای آوردند. باید به قهرمانان اصلی شرورها در دنیای اسلاوی نیز توجه شود، زیرا آنها طبق اطلاعات کلاسیک کمتری نیستند. اولین فرد یک قهرمان دو متری با نام «روسی» و با تکههای فوقالعاده به بوی روور داده شده است.
میدانم که تو از یخچال من غذا خوردی!

میدانم که تو بدون اجازه تلویزیون من را تماشا کردی!
توصیف او میتواند از ویژگیهای خاص صیفیسازی او آغاز شود، با تیشرتهایی که بر روی قفسه قدرتمند او تنیده شده و تماماً به پایان برسد، او هیچگونه تیری به او نمیزند، کاملاً. دومین شرور روسی با نام «ژنرال» نامیده میشود، او کوچک و چاق است و از همه مهمتر تمام وجودش از و کننده آمریکا متنفر است!
بعد، کاستل به سمت ژاپنیها میرود که، از نظر ظاهری، کلاسیکترین هستند، به معنی بدترین معنا. در لباسهای رنگارنگ، مانند مسلسلهایی که چیزی به زبان دندانیشان بگویند، در حال مرگ مانند گذشته، اما با یک تفاوت، فقط در پسزمینه آسیا.
باید گفت که در بازی شخصیتهای رنگارنگی وجود دارند، که به شخصه به بازی چند امتیاز غیر ضروری اضافه میکنند. در مسیر کاستل او با شخصیتهای جذابی درگیر میشود، از رئیس مافیاهای بسیار تعجبآور که انتظارش را در پایان هر سطح میکشند، تا انبوه شخصیتهای مشترک از دیگر دنیای کامیکها، مثلاً، که اکنون مورد علاقه هر نوجوانی است، مرد آهنی، همچنین، چندان کمتر شناخته شده اما جالب، جاسوس نیک فیوری. در جمع شرورانی که فرانک به والدین و مادرانشان خواهد فرستاد، شامل، بهعنوان مثال، یک خانواده مافیایی ایتالیایی از نیوچی هستند و هر یک از اعضای آن، از جمله مادر مافیایی ایتالیایی، با دقت به طرز خاصی به مرگ میرسند.
بازی کردن در «مجازاتکننده» ساده است، گاهی حتی بسیار ساده، بنابراین به شما پیشنهاد میکنم بدون خجالت بازی را در بالاترین سطح سختی تنظیم کنید، تا از تمام احمقانه بودن چکپوینت های لعنتی آگاه شوید و سازنده آنها را تا ده نسل نفرین کنید.
چه کسی سیگارها را در راه پله میاندازد؟!
خوب، چه چیز دیگری باقی مانده است؟ «چند کلمهای درباره گرافیک» - گروه از من میپرسد. خوب، بحثی در مورد گرافیک داشته باشم، - بسیار زشت است. و مسأله این نیست که بازی از نظر احساسی قدیمی شده باشد، بلکه متأسفانه، نه. گرافیک در زمان انتشار بازی بسیار زشت بود و به چشم آسیب میزد، در سال دو هزار و پنج. حالا، در سال دو هزار و ده، در طول بازی «مجازاتکننده» به این موضوع اهمیت نمیدهیم و ما در حال بازی کردن در بازیهای به وضوح بدتر قدیمی هستیم، با نوزادگی غمگینی در حال دلسپردن به کیبورد گرد و غبارگرفتهام.
نتیجهگیری از سخنرانیهای بیربط من، میخواهم بگویم که همه این کلوچهها و توتها که از صفحه مانیتور بیرون میآیند، به هیچوجه از روی تمایل توسعهدهندگان نبوده، بلکه آنها صرفاً به جهان ساخته شده و با توجه به آن، به گونهای که همه چیز به مرز نزدیک است، همه چیز یک عملگزند است و هرچند که به خوبی انجام میشود، اما بهخصوص با توجه به این که، اگر بازیکن مقدار خوبی از طعنه و خودطعنه وجود داشته باشد، این همه دیوانگی به شدت لذت ببخش دارد!
چه کسی برای سه ماه شکم نداشت؟
«چرا داستان وجود ندارد؟ چرا درام وجود ندارد؟ چرا اسلو-مو نیست؟» -مدام صدای فریاد میزنند، در حالیکه انتقادهای بیپایهی خود را به فرانک میریزند، و کاستل به این انتقادات هیچ پاسخی ندارد، بنابراین او ساکت است و با افتخار به دشمنانش انگشت وسط را نشان میدهد. او، بیخود هم نیست، تمام لذتها را برای مکسیم بولکین، که به شدت مغلطهاش خواهد رفت، را میگذارد. به فرانک کاستل نیز، وظیفهای دیگر تعلق میگیرد - با وزیری ناآزموده و کشانهگرفتار، در حالی که به هیچ چیز دوربینهای نگران و سازمانهای حقوق بشری توجه نمیکند.
و اما، در غیاب این اجزای بنیادین، در مورد داستان قوی و گرافیک جذاب چه بگوییم؟ ما نه غنی، یک بازی خوبی، و نه آنقدر یکنواخت هستیم، و در حقیقت، این جانور به شکل کامل و معقول از قبل میماند.
در پایان مباحثه در مورد ارزیابی بازی، وضعیتمندان میگویند. پس از تلاشهای طولانی و پر زحمت حساب، من به هفده امتیاز از بیست و شش ممکن رسیدم.
در اینجا همه چیز به پایان رسیده است، پس چه نشستهاید، در حال خواندن هر مزخرفی؟ کت و شلوار بپوشید، یک جمجمه بکشید و به خیابان بروید. در آن تاریکی زیر زمین، بدی دمی در انتظار شماست!
Exstas درباره بیماران حوصله کرد، مخصوصاً برای شما! متشکرم!