Überblick über Vacation Cafe Simulator. Klappernde Flaschen
Die Kutsche quietscht, und die Flaschen im Korb klirren angenehm. Alkohol zu gießen, sei es gekauft oder selbst gemacht (in Ihrem Spiel werden Sie Ihr eigenes Weingut haben) – macht großen Spaß im Spiel, besonders wenn Sie für den erfolgreichen Abschluss des Mini-Spiels gelobt werden! Der Alkohol plätschert angenehm, und man kann ihn selbst probieren.
Das Wichtigste im Spiel ist die Atmosphäre des Arbeitsalltags eines Managers in einem italienischen Café. Alles muss selbst gemacht werden – Muscheln tauchen, fischen, den Dreck der Besucher aufräumen, durch die Gassen schlüpfen auf der Suche nach Läden, die Produkte für Ihr kulinarisches Genie verkaufen, fertiggestellte Produkte ausliefern und das Design eines kleinen Straßenrestaurants gestalten.
Sich mit Artischocken, dem König der italienischen Feinschmecker, und immer sonnigen Oliven zu beschäftigen, war noch nie so atmosphärisch und angenehm. Das Sammelspiel für Numismatiker mit Adleraugen wurde scheinbar eingeführt, damit man sich nicht zu faul fühlt, sich mit der gesichtslosen Stadt vertraut zu machen. Mit der Shift-Taste beginnt der Held zu rennen, die Ctrl-Taste sorgt für das Ducken, manchmal ist Ctrl trotzdem nützlich – wenn man Gläser aus dem automatischen Geschirrspüler holen muss.
Sobald Sie sich mit dem Motorradtransportmittel vertraut gemacht haben, werden Sie feststellen, wie dringend das Spiel seine Mini-Karte benötigt. Es ist schwierig, einen Laden mit neuen Platten mit KI-Musik im Spiel zu finden. Ich verirre mich immer wieder in den Straßen. Außerdem benötigt das Spiel eine versteckte Hervorhebung der Objektkategorie – ich kann moderne Ausrüstung kaum von perfekter unterscheiden. Die versteckte Hervorhebung des Gerätenamens und anderer Objekte sollte erscheinen, wenn man eine beliebige Taste im Bau-Modus drückt.
Die größte Schwierigkeit ist der Umgang mit dem Inventar, 10 Slots – das ist wenig, das Inventar-Management im Spiel ist schrecklich. Wenn Lebensmittel auf den Tischen unter offenen Kühlschrank- und Gefriergerätetüren verdorben wären, würde das Spiel aufgrund des ständigen Mikromanagements an Attraktivität verlieren, die Spieler wären damit beschäftigt, und das Spiel würde realistischer werden.
Zur Vereinfachung der Mini-Spiele gibt es Quests, die nichts Außergewöhnliches beinhalten – koche, kaufe, bringe. Das Spiel strebt gar nicht nach Realismus, sonst wäre ich längst irgendwo in der Nähe meines eigenen Weinguts an den Klippen zerbrochen. Manchmal erinnert das Spiel an eine friedliche Stardew Valley-Welt in 3D. Im Spiel bankrott zu gehen, ist unmöglich – im Safe wird stets die langersehnte Hilfe in Form von 350 $ warten, die Hilfe kommt nach kurzer Zeit, aber es lohnt sich, selbst in der Mitte des Spiels. Die Besucher warten unendlich lange auf ihre Bestellungen, man kann nicht einmal ihre Bestellungen ändern, was etwas traurig ist und den Spielablauf verlangsamt. Gut, dass die Besucher sich nicht betrinken, das würde einen Teil der benötigten Atmosphäre ruinieren.
Am Ende verwandelt sich das Spiel in eine Albtraum-Routine, die man nicht beenden möchte, und das Erlernen neuer Rezepte motiviert nicht, das Spiel weiterzuspielen.