Aperçu de Vacation Cafe Simulator. Des bouteilles qui cliquettent

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Aperçu 18+. Thème alcool présent.

La charrette grince, et les bouteilles dans le panier s'entrechoquent agréablement. Verser de l'alcool, qu'il soit acheté ou fait maison (vous aurez votre propre vignoble dans le jeu) est un plaisir, surtout quand on est loué pour avoir réussi une mini-jeu ! L'alcool coule harmonieusement, et il peut être goûté soi-même.

Le plus important dans le jeu est l'atmosphère du quotidien d'un manager de café italien. Il faudra tout faire soi-même — plonger pour des huîtres, pêcher, nettoyer les salissures des clients, fouiner dans les ruelles à la recherche de magasins vendant des produits pour votre génie culinaire, distribuer les produits finis, et s'occuper de la conception du mini-restaurant de rue.

S'occuper des artichauts, le roi des gourmets italiens, et des olives éternellement ensoleillées, n'a jamais été aussi atmosphérique et agréable. Un jeu de collection pour les numismates à l'œil d'aigle a été ajouté, apparemment pour ne pas se lasser de découvrir une ville sans visage. En appuyant sur la touche Shift, le personnage commence à courir, la touche Ctrl permet de s'accroupir, parfois Ctrl est tout de même utile — si on doit sortir des verres du lave-vaisselle automatique.

Dès que vous vous familiariserez avec le véhicule à deux roues, vous comprendrez à quel point le jeu a besoin de sa mini-carte. Il est difficile de trouver un magasin avec de nouveaux disques AI dans le jeu. Je m'égare toujours dans les rues. Le jeu a aussi besoin d'un éclairage caché pour la catégorie d'objet — j'ai presque du mal à distinguer l'équipement moderne de celui parfaitement abouti. L'éclairage caché du nom de l'équipement et d'autres objets devrait apparaître lorsque l'on appuie sur une certaine touche en mode construction.

La principale difficulté réside dans la gestion de l'inventaire, 10 emplacements, c'est peu, la gestion de l'inventaire dans le jeu est horrible. Si les produits se gâtent sur les tables, avec les portes du réfrigérateur et du congélateur ouvertes, le jeu perdrait en attractivité à cause du micromanagement constant, les joueurs seraient occupés, et le jeu deviendrait plus réaliste.

Pour simplifier les mini-jeux, des quêtes existent, rien d'extraordinaire — prépare, achète, apporte. Le jeu ne cherche même pas à être réaliste, sinon je serais mort sur des rochers près de ma propre cave. Parfois, le jeu rappelle un paisible Stardew Valley en 3D. Faire faillite dans le jeu est irréaliste — dans le coffre, il y aura toujours une aide tant attendue de $350, l’aide arrive après peu de temps, mais cela en vaut la peine même au milieu du jeu. Dans le jeu, les clients attendent leur commande indéfiniment, il est même impossible de changer leur commande, ce qui est un peu triste et ralentit le gameplay. Heureusement, les clients ne se saoulent pas, cela aurait gâché une partie de l'atmosphère nécessaire.

À la fin, le jeu devient une routine cauchemardesque que l'on n'a pas envie de terminer, et étudier de nouvelles recettes ne motive pas à continuer à jouer.