Ανασκόπηση του Vacation Cafe Simulator. Θορυβώδεις φιάλες
Η καρότσα τρίζει, ενώ οι μπουκάλιες στην καλαθούνα χτυπούν ευχάριστα. Το να σερβίρεις αλκοόλ, είτε αγοραστό είτε δικό σου (θα έχεις τη δική σου οινοποιία στο παιχνίδι) - είναι μια απόλαυση στο παιχνίδι, ειδικά όταν σε επαινούν για την επιτυχή ολοκλήρωση ενός mini-game! Το αλκοόλ ρέει ευχάριστα και μπορείς να το δοκιμάσεις μόνος σου.
Το πιο σημαντικό στο παιχνίδι είναι η ατμόσφαιρα της καθημερινότητας ενός διευθυντή ιταλικού καφενείου. Θα πρέπει να κάνεις τα πάντα μόνος σου - να βουτήξεις για στρείδια, να ψαρέψεις, να καθαρίσεις πίσω από τους επισκέπτες, να τριγυρνάς στους δρόμους αναζητώντας καταστήματα που πουλάνε προϊόντα για τη μαγειρική σου ευφυΐα, να διανέμεις έτοιμα προϊόντα, να ασχοληθείς με το σχεδιασμό του υπαίθριου μίνι εστιατορίου.
Η ασχολία με τα αρκτοκάστανα, τον βασιλιά των Ιταλών γαστρονόμων, και τις αιώνια ηλιόλουστες ελιές ποτέ δεν ήταν τόσο ατμοσφαιρική και ευχάριστη. Ένα συλλεκτικό παιχνίδι για νομισματοκόπτες με αετίσιο μάτι προσαρτήθηκε, προφανώς, για να μην βαριέται κανείς να γνωρίσει την ανώνυμη πόλη. Με το πλήκτρο Shift ο ήρωας αρχίζει να τρέχει, το πλήκτρο Ctrl είναι υπεύθυνο για την καθιστική θέση, καμιά φορά το Ctrl βολεύει - αν πρέπει να βγάλεις τα ποτήρια από το αυτόματο πλυντήριο πιάτων.
Μόλις εξοικειωθείς με το μηχανοκίνητο μέσον μεταφοράς, θα καταλάβεις πόσο έντονα το παιχνίδι χρειάζεται τη mini-map του. Είναι δύσκολο να βρεις το κατάστημα με τους νέους δίσκους με AI-μουσική στο παιχνίδι. Πάντα μπερδεύομαι στους δρόμους. Επιπλέον, το παιχνίδι χρειάζεται κρυφό φωτισμό για την κατηγορία αντικειμένου - σχεδόν δεν διακρίνω τον σύγχρονο εξοπλισμό από τον τέλειο. Ο κρυφός φωτισμός με τίτλο του εξοπλισμού και άλλων αντικειμένων πρέπει να εμφανίζεται όταν πατάς κάποιο πλήκτρο στο modus κατασκευής.
Η πιο βασική δυσκολία είναι η διαχείριση του αποθέματος, 10 κελιά - είναι λίγα, η διαχείριση του αποθέματος είναι τρομακτική στο παιχνίδι. Αν τα προϊόντα αλλοιώνονταν στα τραπέζια, με ανοιχτές πόρτες ψυγείου, καταψύκτη, το παιχνίδι θα χανόταν σε ελκυστικότητα λόγω της συνεχούς μικροδιαχείρισης, οι παίκτες θα ανησυχούσαν και το παιχνίδι θα γινόταν πιο ρεαλιστικό.
Για την απλοποίηση των mini-games υπάρχουν αποστολές, τίποτα το αξιοσημείωτο σε αυτές - μαγείρεψε, αγόρασε, φέρε. Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι ρεαλιστικό, αλλιώς θα είχα πέσει σε βράχους κάπου κοντά στη δική μου οινοποιία. Το παιχνίδι μερικές φορές θυμίζει τον ήρεμο Stardew Valley σε 3D. Είναι αδύνατο να πτωχεύσεις στο παιχνίδι - στο χρηματοκιβώτιο θα περιμένει πάντα η πολυαναμενόμενη βοήθεια ύψους $350, η βοήθεια έρχεται μετά από λίγο, αλλά αξίζει τον κόπο ακόμη και στη μέση του παιχνιδιού. Οι επισκέπτες περιμένουν την παραγγελία τους ατελείωτα, δεν μπορείς ούτε να αλλάξεις την παραγγελία τους, κάτι που λυπεί και επιβραδύνει την игровой процесс. Ευτυχώς, οι επισκέπτες δεν μεθάνε, αυτό θα κατέστρεφε μέρος της απαραίτητης ατμόσφαιρας.
Στο τέλος το παιχνίδι μετατρέπεται σε έναν εφιαλτικό ρουτίνα, που δεν θες να τελειώσεις, ενώ η εξερεύνηση νέων συνταγών δεν σε παρακινεί να συνεχίσεις το παιχνίδι.