Обзор Vacation Cafe Simulator. Гремящие бутылки
Повозка поскрипывает, а бутылки в корзине так приятно гремят. Разливать алкоголь, хоть покупной, хоть собственный (у вас в игре будет своя винодельня) — одно удовольствие в игре, особенно когда вас восхваляют за успешное завершение мини-игры! Алкоголь приятно журчит, и его можно дегустировать самому.
Самое главное в игре — атмосфера трудовых будней менеджера итальянского кафе. Всё придётся делать самому — нырять за устрицами, рыбачить, убирать свинство за посетителями, шнырять по улочкам в поисках магазинов, где продаются товары для вашего кулинарного гения, развозить готовую продукцию, заниматься дизайном уличного мини-ресторана.
Возиться с артишоками, королём итальянских гурманов, и вечносолнечными оливками ещё никогда так не было атмосферно и приятно. Коллекционную игру для нумизматов с орлиным глазом прикруитили, видимо, для того чтобы было не лень знакомиться с безликим городом. По клавише Shift герой начинает бежать, клавиша Ctrl отвечает за приседание, иногда Ctrl всё же пригождается — если надо вынуть бокалы из автоматической посудомойки.
Как только вы освоитесь с мотоциклетным транспортным средством, вы поймёте как остро игра нуждается в своей мини-карте. Трудно найти магазин с новыми пластинками с AI-музыкой в игре. Всегда путаюсь в улицах. Ещё игре необходима скрытая подсветка категории объекта — я почти не отличаю современное оборудование от совершенного. Скрытая подсветка названия оборудования и других объектов должна появляться при нажатии какой-нибудь клавиши в режиме строительства.
Самая основная трудность — борьба с инвентарём, 10 ячеек — это мало, менеджмент инвентаря в игре ужасен. Если б продукты протухали на столах, при открытых дверях холодильника, морозильника, игра потеряла бы в привлекательности из-за постоянного микроменеджмента, игроки бы заморачивались, а игра стала бы реалистичней.
Для упрощения мини-игр существуют квесты, ничего выдающегося в которых нет — сготовь, купи, принеси. Игра и не стремится быть реалистичной, иначе я давно бы разбился о скалы где-нибудь рядом с собственной винодельней. Игра иногда напоминает мирный Stardew Valley в 3D. Обанкротится в игре нереально — в сейфе всегда будет ждать долгожданная помощь в виде $350, помощь оказывается через непродолжительное время, но она того стоит даже в середине игры. В игре посетители ждут заказа до бесконечности, нельзя даже сменить их заказ, что несколько печалит и тормозит игровой процесс. Хорошо, что посетители не напиваются, это погубило бы часть нужной атмосферы.
К концу игра превращается в кошмарную рутину, которую не хочется заканчивать, а изучение новых рецептов не мотивирует продолжать игру.