Przegląd Vacation Cafe Simulator. Brzęczące butelki

content auto translated from {from}

Przegląd 18+. Występuje temat alkoholu.

Wóz skrzypi, a butelki w koszyku tak przyjemnie dzwonią. Rozlewanie alkoholu, zarówno kupnego, jak i własnego (w grze będziesz mieć własną winiarnię) — to czysta przyjemność w grze, szczególnie gdy jesteś chwalony za pomyślne zakończenie mini-gry! Alkohol przyjemnie bulgocze i można go degustować samemu.

Najważniejsze w grze — atmosfera codzienności menedżera włoskiej kawiarni. Wszystko musisz robić sam — nurkować po ostrygi, łowić ryby, sprzątać po klientach, krążyć po uliczkach w poszukiwaniu sklepów, gdzie sprzedawane są towary dla Twojego kulinarnego geniuszu, dostarczać gotowe produkty, zajmować się projektowaniem ulicznej mini-restauracji.

Bawić się karczochami, królem włoskich smakoszy, i wiecznie słonecznymi oliwkami jeszcze nigdy nie było tak atmosferycznie i przyjemnie. Kolekcjonerska gra dla numizmatyków z orlim okiem została zapewne dołączona po to, aby nie nudzić się w bezosobowym mieście. Naciskając klawisz Shift, bohater zaczyna biec, a klawisz Ctrl odpowiada za kucanie, czasami Ctrl się przydaje — gdy trzeba wyjąć kieliszki z automatycznej zmywarki.

Gdy tylko opanujesz środek transportu motocyklowego, zrozumiesz, jak bardzo gra potrzebuje własnej mini-mapy. Trudno znaleźć sklep z nowymi płytami z muzyką AI w grze. Zawsze mylę ulice. Gra potrzebuje również ukrytego podświetlenia kategorii obiektu — prawie nie odróżniam nowoczesnego sprzętu od doskonałego. Ukryte podświetlenie nazw sprzętu i innych obiektów powinno pojawiać się po naciśnięciu jakiegoś klawisza w trybie budowy.

Największa trudność — walka z ekwipunkiem, 10 slotów to mało, zarządzanie ekwipunkiem w grze jest okropne. Gdyby produkty psuły się na stołach, przy otwartych drzwiach lodówki, zamrażarki, gra straciłaby na atrakcyjności przez ciągłe mikro zarządzanie, gracze by się zamartwiali, a gra stałaby się bardziej realistyczna.

Aby uprościć mini-gry, dostępne są questy, które niczym się nie wyróżniają — ugotuj, kup, przynieś. Gra nie stara się być realistyczna, w przeciwnym razie dawno bym rozbił się o skały gdzieś w pobliżu własnej winiarni. Gra czasami przypomina spokojne Stardew Valley w 3D. Zbankrutowanie w grze jest niemożliwe — w sejfie zawsze czeka długo oczekiwana pomoc w postaci 350 dolarów, pomoc przychodzi po krótkim czasie, ale jest tego warta nawet w połowie gry. W grze klienci czekają na zamówienie w nieskończoność, nie można nawet zmienić ich zamówienia, co nieco smuci i spowalnia rozgrywkę. Na szczęście klienci się nie upijają, to zgubiłoby część potrzebnej atmosfery.

Pod koniec gra zamienia się w koszmarną rutynę, której nie chce się kończyć, a nauka nowych przepisów nie motywuje do kontynuacji gry.