Revisão do Vacation Cafe Simulator. Garrafas tilintando

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Revisão 18+. Presença de tema alcoólico.

A carroça range, e as garrafas na cesta fazem um bonito tilintar. Servir bebidas alcoólicas, sejam compradas ou feitas em casa (você terá sua própria vinícola no jogo) — é um prazer no jogo, especialmente quando você é elogiado por completar com sucesso o mini-jogo! O álcool borbulha agradavelmente, e você pode degustá-lo por conta própria.

A principal coisa no jogo é a atmosfera do cotidiano de um gerente de café italiano. Você terá que fazer tudo sozinho — mergulhar em busca de ostras, pescar, limpar a bagunça deixada pelos clientes, vagar pelas ruas em busca de lojas que vendem itens para seu gênio culinário, entregar produtos prontos, e desenvolver o design do seu mini-restaurante na rua.

Trabalhar com alcachofras, o rei dos gourmets italianos, e as eternamente ensolaradas azeitonas, nunca foi tão atmosférico e prazeroso. Um jogo de coleção para numismatas com olhos de águia foi, aparentemente, adicionado para que não seja tedioso explorar uma cidade sem rosto. Com a tecla Shift, o herói começa a correr, a tecla Ctrl é responsável por agachar, e às vezes o Ctrl é útil — se precisar tirar os copos da lava-louças automática.

Assim que você se familiarizar com o veículo de duas rodas, perceberá como o jogo precisa de um mini mapa. É difícil encontrar uma loja com novos discos de música AI no jogo. Estou sempre me perdendo nas ruas. O jogo também precisa de um destaque oculto para a categoria do objeto — eu quase não consigo diferenciar equipamentos modernos de equipamentos avançados. O destaque oculto dos nomes dos equipamentos e de outros objetos deve aparecer ao pressionar alguma tecla no modo de construção.

A dificuldade principal é a luta com o inventário, 10 espaços é muito pouco, a gestão de inventário no jogo é horrível. Se os produtos estragassem nas mesas, com as portas da geladeira e do congelador abertas, o jogo perderia atratividade devido ao constante micromanagement, os jogadores ficariam frustrados, e o jogo se tornaria mais realista.

Para simplificar os mini-jogos, existem tarefas, que não têm nada de excepcional — cozinhe, compre, traga. O jogo não se esforça para ser realista, caso contrário, eu teria me estatelado nas rochas perto da minha própria vinícola. O jogo às vezes lembra um pacífico Stardew Valley em 3D. Falir no jogo é impossível — sempre haverá à espera no cofre uma ajuda esperada de $350, a ajuda chega após um breve período, mas vale a pena mesmo no meio do jogo. No jogo, os clientes esperam pelo pedido até a eternidade, não se pode nem mesmo mudar o pedido deles, o que é um pouco triste e atrapalha o ritmo do jogo. É bom que os clientes não fiquem bêbados, isso arruinaria parte da atmosfera necessária.

Ao final, o jogo se transforma em uma rotina aterrorizante que você não quer acabar, e a exploração de novas receitas não motiva a continuar jogando.