Overzicht van Vacation Cafe Simulator. Rinkelende flessen

content auto translated from {from}

Overzicht 18+. Alcoholthema aanwezig.

De wagen kraakt en de flessen in de mand klinken zo prettig. Alcohol inschenken, of het nou gekocht of zelfgemaakt is (in het spel heb je je eigen wijnmakerij) — het is een genoegen in het spel, vooral wanneer je geprezen wordt voor het succesvol afronden van de minigame! Alcohol borrelt prettig, en je kunt het zelf proeven.

Het belangrijkste in het spel is de sfeer van de dagelijkse werkzaamheden van een Italiaanse cafémanager. Je moet alles zelf doen — duiken naar oesters, vissen, de rotzooi opruimen die bezoekers achterlaten, rondlopen in steegjes op zoek naar winkels die producten voor jouw culinaire genius verkopen, de afgewerkte producten bezorgen, en het ontwerp van de straat-minirestaurant verzorgen.

Zich bemoeien met artisjokken, de koning van Italiaanse fijnproevers, en altijd zonnige olijven was nog nooit zo sfeervol en aangenaam. Een verzamelspel voor numismatici met een arendsoog is blijkbaar toegevoegd om de moed erin te houden om de karakterloze stad te verkennen. Met de Shift-toets begint de held te rennen, de Ctrl-toets is voor het hurken, soms komt Ctrl toch van pas — als je glazen uit de automatische afwasmachine moet halen.

Zodra je gewend bent aan het motorvoertuig, begrijp je hoezeer het spel behoefte heeft aan zijn mini-map. Het is moeilijk om een winkel te vinden met nieuwe platen met AI-muziek in het spel. Ik raak altijd in de war met de straten. Ook heeft het spel een verborgen verlichting van de objectcategorie nodig — ik kan moderne apparatuur nauwelijks onderscheiden van perfecte. Verborgen verlichting van de naam van de apparatuur en andere objecten moet verschijnen wanneer je op een bepaalde toets drukt in de bouwmodus.

De grootste moeilijkheid is de strijd met het inventaris, 10 vakken — dat is weinig, het beheer van het inventaris in het spel is vreselijk. Als voedsel bederfde op de tafels, met de koelkast en vriezer open, zou het spel in aantrekkelijkheid verliezen vanwege constante micromanagement, en de spelers zouden zich druk maken, terwijl het spel realistischer zou worden.

Om de minigames te vereenvoudigen zijn er quests, die niets bijzonders zijn — kook, koop, breng. Het spel probeert niet realistisch te zijn, anders zou ik al lang ergens tegen de rotsen zijn geknald, dicht bij mijn eigen wijnmakerij. Het spel doet soms denken aan de vredige Stardew Valley in 3D. Bankroet gaan in het spel is onrealistisch — er zal altijd langverwachte hulp in de vorm van $350 in de kluis wachten, de hulp komt na een korte tijd, maar het is het waard, zelfs halverwege het spel. In het spel wachten de bezoekers eindeloos op hun bestelling, je kunt hun bestelling zelfs niet wijzigen, wat een beetje treurig is en het speltempo vertraagt. Gelukkig worden de bezoekers niet dronken, dat zou een deel van de gewenste sfeer hebben vernietigd.

Aan het einde wordt het spel een nachtmerrieachtige routine die je niet wilt beëindigen, en het leren van nieuwe recepten motiveert je niet om door te spelen.