Resumen de Vacation Cafe Simulator. Botellas resonantes

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Reseña 18+. Contiene temática alcohólica.

La carreta cruje y las botellas en la cesta suenan agradablemente. Servir alcohol, ya sea comprado o hecho en casa (en el juego tendrás tu propia bodega), es un placer en el juego, ¡especialmente cuando te alaban por completar con éxito el minijuego! El alcohol burbujea agradablemente y se puede degustar uno mismo.

Lo más importante en el juego es la atmósfera de la vida laboral de un gerente de un café italiano. Tendrás que hacerlo todo tú mismo: bucear por ostras, pescar, limpiar el desorden que dejan los clientes, recorrer las callejuelas en busca de tiendas que vendan productos para tu ingenio culinario, repartir la producción lista y diseñar el mini restaurante callejero.

Lidiar con alcachofas, el rey de los gourmets italianos, y aceitunas siempre soleadas nunca ha sido tan atmosférico y placentero. El juego de colección para numismáticos con ojo de águila se añadió, aparentemente, para que no fuera aburrido familiarizarse con una ciudad sin rostro. Al presionar la tecla Shift, el héroe comienza a correr, la tecla Ctrl se encarga de agacharse; a veces Ctrl es útil, si es necesario sacar copas del lavavajillas automático.

Tan pronto como te familiarices con el vehículo de dos ruedas, te darás cuenta de cuánto necesita el juego su mini-mapa. Es difícil encontrar una tienda con nuevos discos de música AI en el juego. Siempre me confundo en las calles. Además, el juego necesita una iluminación oculta para las categorías de objetos; casi no distingo el equipo moderno del perfecto. La iluminación oculta de los nombres de los equipos y otros objetos debería aparecer al presionar alguna tecla en modo construcción.

La dificultad más fundamental es la gestión del inventario; 10 espacios son pocos, la gestión del inventario en el juego es horrible. Si los productos se pudrieran en las mesas, con las puertas del refrigerador y el congelador abiertas, el juego perdería atractivo debido a la constante micromanagement; los jugadores se preocuparían, y el juego sería más realista.

Para simplificar los minijuegos, existen misiones, que no son nada destacable: cocina, compra, entrega. Y el juego no busca ser realista, de lo contrario, ya me hubiera estrellado contra las rocas cerca de mi propia bodega. A veces, el juego recuerda a un pacífico Stardew Valley en 3D. Es casi imposible declararse en bancarrota en el juego: en la caja fuerte siempre habrá una ayuda esperada de $350, la ayuda se ofrece después de un corto período, pero vale la pena incluso a mitad de juego. En el juego, los visitantes esperan su pedido indefinidamente; ni siquiera se puede cambiar su pedido, lo que es un poco desalentador y ralentiza el proceso del juego. Por suerte, los visitantes no se emborrachan, lo que hubiera arruinado parte de la atmósfera necesaria.

Al final, el juego se convierte en una rutina aterradora que no se quiere terminar, y el descubrimiento de nuevas recetas no motiva a continuar jugando.