Översikt över Vacation Cafe Simulator. Ljudet av klirrande flaskor

content auto translated from {from}

Översikt 18+. Alkoholtemat närvarande.

Vagnen knarrar och flaskorna i korgen klingar så behagligt. Att hälla upp alkohol, vare sig det är köpt eller hemlagat (du kommer att ha din egen vingård i spelet) - är en riktig njutning i spelet, särskilt när du hyllas för att du framgångsrikt avslutade minigame! Alkoholen fräser glatt, och den kan smakas av dig själv.

Det viktigaste i spelet - atmosfären av en italiensk kaféchefs arbetsliv. Allt måste göras själv - dyka efter ostron, fiska, städa upp efter besökarna, snubbla runt gatorna i jakt på affärer där varor till din kulinariska talang säljs, leverera färdiga produkter, designa en utemini-restaurang.

Att pyssla med kronärtskockor, kungen av italienska delikatesser, och alltid soliga oliver har aldrig varit så atmosfäriskt och behagligt. Den samlarinriktade spelet för numismatiker med örnögon verkar ha lagts till för att det ska vara lättare att bekanta sig med den anonyma staden. Genom att trycka på Shift börjar hjälten springa, Ctrl-tangenten används för att gå ner, ibland är Ctrl fortfarande användbar - om du behöver ta ut glasen ur diskmaskinen.

Så snart du blivit bekväm med motorfordonet, kommer du att förstå hur skarpt spelet behöver sin minikarta. Det är svårt att hitta en affär med nya skivor med AI-musik i spelet. Jag blandar alltid ihop gatorna. Spelet behöver också en dold belysning för objektkategorin - jag kan nästan inte skilja det moderna utrustningen från den perfekta. Den dolda belysningen av utrustningens och andra objektens namn borde dyka upp när en viss knapp trycks ned i byggläget.

Den största svårigheten - kampen med inventariet, 10 fack - är för lite, hanteringen av inventariet i spelet är fruktansvärd. Om livsmedlen skulle börja ruttna på borden, med öppna kylskåps- och frysdörrar, skulle spelet förlora sin attraktivitet på grund av konstant mikromanagement, spelarna skulle bli frustrerade, och spelet skulle bli mer realistiskt.

För att förenkla minigame finns det uppdrag, som inte är något särskilt - laga, köp, leverera. Spelet strävar inte efter att vara realistiskt, annars skulle jag länge ha kraschat mot klipporna någonstans nära min vingård. Spelet påminner ibland om den fredliga Stardew Valley i 3D. Att gå i konkurs i spelet är orealistiskt - det kommer alltid att vänta en efterlängtad hjälp i form av $350 i kassaskåpet, hjälpen kommer efter en kort tid, men det är värt det även mitt i spelet. I spelet kan besökarna vänta på sin beställning i det oändliga, man kan inte ens ändra deras beställning, vilket är något som sörjer mig och bremsar spelprocessen. Det är bra att besökarna inte blir berusade, det skulle ha förstört en del av den nödvändiga atmosfären.

I slutet blir spelet en mardrömslik rutin som man inte vill avsluta, och att lära sig nya recept motiverar inte att fortsätta spela.