Panoramica di Vacation Cafe Simulator. Bottiglie che tintinnano
La carriola scricchiola e le bottiglie nel cestino tintinnano piacevolmente. Versare alcol, sia acquistato che fatto in casa (nella tua partita avrai la tua cantina) è un vero piacere nel gioco, soprattutto quando sei lodato per aver completato con successo il mini-gioco! L'alcol gorgoglia piacevolmente e può essere degustato di persona.
La cosa più importante nel gioco è l'atmosfera della vita quotidiana di un manager di un caffè italiano. Dovrai fare tutto da solo: tuffarti per raccogliere ostriche, pescare, pulire il disordine lasciato dai visitatori, girovagare per le stradine in cerca di negozi che vendono prodotti per il tuo genio culinario, consegnare prodotti pronti e occuparti del design di un mini-ristorante all'aperto.
Occuparsi dei carciofi, il re dei buongustai italiani, e delle eternamente soleggiate olive non è mai stato così atmosferico e piacevole. Un gioco di collezione per numismatici con un occhio da falco è stato probabilmente aggiunto per incentivare ad esplorare una città anonima. Premendo il tasto Shift, il personaggio inizia a correre, il tasto Ctrl è responsabile per accovacciarsi; a volte il Ctrl è utile — se devi estrarre bicchieri dalla lavastoviglie automatica.
Non appena ti abitui al veicolo a motore, capirai quanto il gioco abbia bisogno della sua mini-mappa. È difficile trovare un negozio con nuovi dischi di musica AI nel gioco. Mi confondo sempre tra le strade. Inoltre, il gioco ha bisogno di una retroilluminazione nascosta per la categoria dell'oggetto — non riesco quasi a distinguere l'attrezzatura moderna da quella perfetta. Una retroilluminazione nascosta per il nome dell'attrezzatura e altri oggetti dovrebbe apparire premendo qualche tasto in modalità costruzione.
La difficoltà principale è combattere con l'inventario, 10 celle sono poche; la gestione dell'inventario nel gioco è terribile. Se i prodotti si deteriorassero sui tavoli, con le porte del frigorifero e del congelatore aperte, il gioco perderebbe fascino a causa del costante micromanagement, i giocatori si preoccuperebbero, e il gioco diventerebbe più realistico.
Ci sono missioni per semplificare i mini-giochi, nessuna delle quali è eccezionale — cucina, compra, porta. Il gioco non aspira nemmeno a essere realistico, altrimenti mi sarei schiantato contro le rocce vicino alla mia cantina da un po'. A volte il gioco ricorda un pacifico Stardew Valley in 3D. Andare in bancarotta nel gioco è impossibile — nel salvadanaio ci sarà sempre ad aspettare un tanto atteso aiuto di $350, l'aiuto arriva in breve tempo, ma ne vale la pena anche a metà del gioco. I visitatori aspettano il proprio ordine all'infinito, non puoi nemmeno cambiare il loro ordine, il che è un po' triste e rallenta il processo di gioco. È un bene che i visitatori non si ubriaghino, altrimenti questo rovinerebbe parte dell'atmosfera necessaria.
Verso la fine, il gioco si trasforma in una routine da incubo che non si vuole concludere, e l'apprendimento di nuove ricette non motiva a continuare a giocare.