バケーションカフェシミュレーターのレビュー。鳴り響くボトル
荷車がきしみ、バスケットの中の瓶が心地よく音を立てます。購入したアルコールでも、自分で作ったアルコールでも(ゲーム内には自分のワイナリーがあります)、ゲーム内でアルコールを注ぐのは素晴らしい楽しみです。特にミニゲームを成功させたときに称賛されるのが嬉しいです!アルコールが心地よくすすり泣き、自分自身でテイスティングすることもできます。
ゲームで最も重要なのは、イタリアンカフェのマネージャーとしての労働日常の雰囲気です。全てを自分で行わなければなりません — ウニを捕るために潜ったり、釣りをしたり、訪問者のゴミを片付けたり、料理の天才であるあなたのための商品を売っている店を探して細い路地を歩いたり、完成した製品を配達したり、屋外ミニレストランのデザインを手がけたりするのです。
アーティチョーク、イタリアのグルメたちの王様や、常に陽の光を浴びたオリーブと戯れることが、これまで以上に雰囲気たっぷりで心地よくなりました。コレクター向けの無名都市に馴染むための銭の収集ゲームがあるようで、プレイヤーは無名の街を知る面倒から解放されるようです。Shiftキーを押すと主人公は走り始め、Ctrlキーはしゃがむためのものです。時々、Ctrlは役に立ちます — 自動食器洗い機からグラスを取り出す必要があるときなど。
バイクに慣れると、ゲームがどれほどミニマップを必要としているかがわかります。AI音楽の新しいレコードを売っている店を見つけるのは難しいです。道を間違えることが多いです。さらに、オブジェクトのカテゴリーに隠されたハイライトが必要です。ほとんど同時に現代の設備と完全なものを区別できません。隠されたハイライトは、建設モードで任意のキーを押したときに機器や他のオブジェクトの名前の近くに現れるべきです。
最も基本的な難しさは、10スロットのインベントリとの戦いです — これは少なすぎます。ゲーム内のインベントリ管理は最悪です。テーブル上、冷蔵庫や冷凍庫の扉が開いている間に食べ物が腐ってしまったら、ゲームは常にマイクロマネジメントによって魅力を失い、プレイヤーは煩わしくなり、ゲームがより現実的になるでしょう。
ミニゲームを簡略化するためにクエストがありますが、「料理する」「買う」「運ぶ」という特別なものではありません。ゲームは現実的であることを求めていないので、さもなければワイナリーの近くの岩に衝突していたでしょう。時々、このゲームは3Dの穏やかなStardew Valleyを思い出させます。ゲーム内で破産することは不可能です — 常にセーフティボックスに$350の助けが待っています。助けは短い時間で現れますが、中盤のゲームでは価値があります。訪問者は注文を無限に待ち、彼らの注文を変更することすらできません。それは少し悲しいことであり、ゲームプロセスを妨げています。訪問者が酔っ払うことがないのが幸いです。そうでないと、必要な雰囲気の一部が失われてしまいます。
ゲームの終わりには、終わらせたくない恐ろしいルーチンに変わり、新しいレシピの学習はゲームを続けるモチベーションにはなりません。