Recenzia Vacation Cafe Simulator. Sticlele zgomotoase
Caruciorul scârțâie, iar sticlele din coș sună plăcut. A turna alcool, fie cumpărat, fie homemade (vei avea o cramă în joc) – este o plăcere în joc, mai ales când ești lăudat pentru finalizarea cu succes a mini-jocului! Alcoolul curge plăcut și poate fi degustat de către tine.
Cel mai important în joc este atmosfera zilelor de muncă ale unui manager de cafea italiană. Totul va trebui să faci tu însuți – să te scufunzi după stridii, să pescuiești, să cureți mizeria lăsată de clienți, să te strecuri pe străduțe căutând magazine unde să găsești bunuri pentru genialitatea ta culinară, să livrezi produsele finite, să te ocupi de designul mini-restaurantului stradal.
Să te ocupi de anghinare, regele gurmanzilor italieni, și de măslinele mereu soioase nu a fost niciodată atât de atmosferic și plăcut. Jocul de colecție pentru numismați cu ochi de vultur a fost, probabil, adăugat pentru a te încuraja să te familiarizezi cu orașul lipsit de personalitate. Apăsând tasta Shift, personajul începe să alerge, iar tasta Ctrl este responsabilă de a te apleca; uneori, Ctrl este util – dacă trebuie să scoți paharele din mașina de spălat vase automată.
După ce te familiarizezi cu vehiculul pe motocicletă, îți dai seama cât de urgent are nevoie jocul de o mini-hartă. Este greu să găsești un magazin cu discuri noi de muzică AI în joc. Mă învârt tot timpul pe străzi. Mai este nevoie de o iluminare ascunsă a categoriei obiectului – aproape nu pot distinge echipamentele moderne de cele perfecte. Iluminarea ascunsă a numelui echipamentului și a altor obiecte ar trebui să apară atunci când apeși pe o anumită tastă în modul de construcție.
Cea mai mare dificultate este lupta cu inventarul; 10 sloturi sunt puține, gestionarea inventarului în joc este teribilă. Dacă produsele s-ar strica pe mese, cu ușile frigiderului și congelatorului deschise, jocul ar pierde din atractivitate din cauza gestionării constante, jucătorii s-ar complica, iar jocul ar deveni mai realist.
Pentru a simplifica mini-jocurile, există misiuni, nimic excepțional în care – prepară, cumpără, adu. Jocul nu vrea să fie realist, altfel aș fi murit de mult pe stânci undeva lângă propria cramă. Jocul amintește uneori de un Stardew Valley pașnic în 3D. A da faliment în joc este imposibil – în seif te așteaptă întotdeauna o ajutoare mult așteptată în valoare de $350, ajutorul apare după o perioadă scurtă de timp, dar merită chiar și în mijlocul jocului. În joc, vizitatorii așteaptă comanda la nesfârșit, nu poți chiar să le schimbi comanda, ceea ce este puțin trist și încetinește desfășurarea jocului. Îți pare bine că vizitatorii nu se îmbată, căci ar distruge o parte din atmosfera necesară.
Spre final, jocul se transformă într-o rutină înfricoșătoare pe care nu vrei să o închei, iar învățarea unor rețete noi nu te motivează să continui jocul.