Nützliche Spiele auf der KRI 2026: Die Vereinsbewegung der NTI präsentierte die Projekte des NKFP „Bärengrube“ und des Beschleunigers nützlicher Spiele

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Am 26. Juni fand im Moskauer Cluster für Videospiele und Animation in Skolkovo die Konferenz der Spieleentwickler 2026 statt. Bereits vor Beginn der KRI hatten sich über 1200 Teilnehmer registriert: Entwickler, Verleger, Investoren, Produzenten, Künstler, Sounddesigner, Indie-Teams und Experten der Gaming-Branche.

Die NTI-AG nahm mit dem Projekt der Nationalen Cyber-Physical Plattform „Berloga“ in der Showcase-Zone teil. Für uns war es eine wichtige Gelegenheit, der professionellen Gaming-Community zu zeigen, wie nützliche Spiele an der Schnittstelle von Bildung, Technologie und der Einbindung von Kindern in ingenieurtechnisches Schaffen funktionieren.

Wir präsentierten drei Themengebiete.

Am Stand von „Berloga“ konnten die Gäste „Berloga: Bienenstockschutz“ und die „Drohnenakademie“ spielen, die Universum des Projekts kennenlernen, Comics ansehen und Sticker mitnehmen. Wir haben erklärt, wie Spiele Kindern helfen, Technologien zu verstehen, ingenieurtechnische Rollen auszuprobieren und durch Handeln zu lernen.

Am Stand von „TechnoGTO“ absolvierten die Teilnehmer einen Test zur technologischen Kompetenz in der Spiele-Technologie. Gleichzeitig konnten sie sich für das Profil „Entwicklung von Computerspielen“ der Nationalen Technologischen Olympiade, NTO registrieren.

Ein separater Stand war dem Accelerator für nützliche Spiele gewidmet. Die Gewinner der letzten Saison – selbst Entwickler – präsentierten ihre Minispiele, teilten ihre Pläne zur Verbesserung mit und erhielten Feedback von den Gästen und Experten der KRI.

In der Showcase-Zone waren neben uns auch andere kreative Projekte, Medienpartner und Verlage. Für uns ist es besonders wertvoll, in dieser Umgebung zu sein und zu zeigen, dass nützliche Spiele Teil der Branche sind.

Die KRI vereinte Showcases, Vorlesungen mit Diskussionen, Networking und den Hauptkonferenzraum. Für das Team der NTI-AG wurde es außerdem zu einem weiteren Treffpunkt mit Entwicklern, Mentoren, Experten und allen, die daran interessiert sind, wie Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch beim Lernen helfen, Fähigkeiten entwickeln, neue Berufe ausprobieren und eigene Projekte realisieren können.

Im Vorlesungsbereich der KRI sprach der NTI-AG-Experte und Partner-Manager Nikolai Andrejew. In seinem Vortrag „Der Markt für Bildungsspiele und wie man solche Spiele entwickelt“ erklärte Nikolai, wie das Edutainment-Segment in Russland funktioniert, warum es für Entwickler wichtig ist, gleichzeitig das Interesse der Kinder zu halten und den Anforderungen von Eltern und Lehrern gerecht zu werden, wie man ein Bildungs-Imperium nicht in ein langweiliges interaktives Lehrbuch verwandelt und welche Formate heute an der Schnittstelle von Technologie, Game-Design und Bildung funktionieren.

Danke an die Organisatoren der KRI und an alle, die an unseren Ständen vorbeigeschaut haben. Wir setzen weiterhin gemeinsam mit Ihnen auf nützliche Spiele.