Permainan berguna di KRI 2026: Gerakan Lingkaran NTI mempersembahkan proyek NKFP "Berloga" dan Akselerator permainan berguna
Pada tanggal 26 Juni, konferensi Pengembang Game 2026 diadakan di klaster video game dan animasi Skolkovo, Moskow. Sebelum acara dimulai, lebih dari 1200 peserta mendaftar untuk KRI: pengembang, penerbit, investor, produser, seniman, ahli suara, tim indie, dan pakar industri game.
Gerakan kelompok NTI berpartisipasi di area showcase dengan proyek Platform Cyber-Physical Nasional "Berloga". Ini adalah kesempatan penting bagi kami untuk menunjukkan kepada komunitas game profesional bagaimana game yang bermanfaat bekerja di persimpangan pendidikan, teknologi, dan keterlibatan anak-anak dalam kreativitas rekayasa.
Di lokasi, kami menyajikan tiga arah.
Di stan "Berloga", para tamu bermain dalam "Berloga: Perlindungan Sarang Lebah" dan "Akademi Drone", mengenal dunia proyek, melihat komik dan mengambil stiker. Kami menjelaskan bagaimana game membantu anak-anak memahami teknologi, mencoba peran rekayasa, dan belajar melalui tindakan.
Di stan "TeknoGTO", peserta menyelesaikan normatif literasi teknologi melalui teknologi game. Dan sambil melakukannya, mereka dapat mendaftar untuk profil Pengembangan Game Komputer di Olimpiade Teknologi Nasional, NTO.
Sebuah stan khusus diisi oleh Akselerator Game Bermanfaat. Para pemenang musim lalu - para pengembang itu sendiri - mempersembahkan mini-game mereka, berbagi rencana untuk pengembangan, dan menerima umpan balik dari tamu dan pakar KRI.
Di area showcase, kami bersama dengan proyek-proyek game lainnya, media dan mitra, penerbitan. Bagi kami, sangat berharga untuk berada di lingkungan ini dan menunjukkan bahwa game yang bermanfaat adalah bagian dari industri.
KRI menyatukan showcase, kuliah dengan diskusi, networking, dan ruang konferensi utama. Dan bagi tim Gerakan Kelompok NTI, ini menjadi titik pertemuan lain dengan pengembang, mentor, pakar, dan semua orang yang tertarik pada bagaimana game dapat tidak hanya menghibur, tetapi juga membantu belajar, mengembangkan keterampilan, mencoba diri di profesi baru, dan menciptakan proyek mereka sendiri.
Di Kuliah KRI, ahli dari Gerakan Kelompok NTI, manajer hubungan mitra Nikolai Andreev, memberikan presentasi. Dalam laporannya "Pasar Game Edukasi dan Cara Membuat Game seperti Itu", Nikolai menjelaskan bagaimana pasar edutainment di Rusia bekerja, mengapa penting bagi pengembang untuk mempertahankan minat anak sambil memenuhi kebutuhan orang tua dan pendidik, bagaimana tidak mengubah game edukasi menjadi buku teks interaktif yang membosankan, dan format apa yang saat ini bekerja di persimpangan teknologi, pengembangan game, dan pendidikan.
Terima kasih kepada panitia KRI dan semua orang yang mengunjungi stan kami. Kami akan terus mendorong game yang bermanfaat bersama Anda.