KRI 2026의 유용한 게임: NTI의 원탁 회의가 NKFP ‘굴’ 및 유용한 게임 엑셀러레이터 프로젝트를 발표했습니다.

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6월 26일, 모스크바의 스콜코보에서 게임 개발자 컨퍼런스 2026이 열렸습니다. KRI 시작 전, 1200명이 넘는 참가자들이 등록했습니다: 개발자, 퍼블리셔, 투자자, 프로듀서, 아티스트, 사운드 엔지니어, 인디 팀 및 게임 산업 전문가들입니다.

NTI 회의는 '베를로가'라는 국가 사이버 물리 플랫폼 프로젝트로 쇼케이스 존에 참여했습니다. 이는 우리가 전문 게임 개발 커뮤니티에 유익한 게임이 교육, 기술, 아동 엔지니어링 창작 참여의 교차점에서 어떻게 작동하는지를 보여줄 수 있는 중요한 기회였습니다.

우리는 세 가지 방향을 소개했습니다.

'베를로가' 부스에서 방문객들은 '베를로가: 양봉 보호'와 '드론 아카데미'를 플레이하며, 프로젝트의 세계를 접하고, 만화를 보고, 스티커를 가져갔습니다. 우리는 게임이 아이들이 기술을 이해하고, 엔지니어 역할을 시도하며, 행동을 통해 배울 수 있도록 어떻게 돕는지에 대해 이야기했습니다.

'테크노GTO' 부스에서는 참가자들이 게임 기술에 대한 기술 문해력 기준을 통과했습니다. 그리고 동시에 국가 기술 올림피아드(NTO)의 '컴퓨터 게임 개발' 프로필에 등록할 수 있었습니다.

별도의 부스는 유익한 게임 액셀러레이터가 차지했습니다. 지난 시즌의 우승자인 개발자들이 그들의 미니 게임을 선보이고, 수정 계획을 공유하며, 방문객들과 KRI 전문가들로부터 피드백을 받았습니다.

쇼케이스 존에는 우리와 함께 다른 게임 프로젝트, 미디어 및 파트너, 출판사들이 있었습니다. 우리는 유익한 게임이 산업의 일부임을 보여줄 수 있게 되어 매우 소중했습니다.

KRI는 쇼케이스, 강연 및 토론, 네트워킹, 주요 회의실을 통합했습니다. NTI 회의 팀에게는 개발자, 멘토, 전문가 및 게임이 어떻게 단순히 오락뿐만 아니라 학습을 도와주고, 기술을 개발하며, 새로운 직업에 도전하고, 자신의 프로젝트를 만드는 데 어떻게 기여할 수 있는지에 관심이 있는 모든 사람과의 또 다른 만남의 장소가 되었습니다.

KRI 강연에서는 NTI 회의 전문 멘토인 파트너 관리 매니저 니콜라이 안드레예프가 발표했습니다. 그의 발표 '교육 게임 시장 및 교육 게임 만들기'에서 니콜라이 는 러시아의 edutainment 분야가 어떻게 구성되어 있는지, 개발자가 동시에 아이의 흥미를 유지하고 부모와 교사의 요구에 부응하는 것이 왜 중요한지, 교육 게임을 지루한 인터랙티브 교과서로 변질시키지 않도록 하는 법, 그리고 오늘날 기술, 게임 개발 및 교육의 교차점에서 어떤 포맷이 잘 작동하는지에 대해 이야기했습니다.

KRI 조직자들과 우리 부스를 방문한 모든 분들께 감사드립니다. 여러분과 함께 유익한 게임을 계속 PUSH합니다.