Przydatne gry na KRI 2026: Ruch kółek NTI zaprezentował projekty NCFP „Berloga” i Akcelerator przydatnych gier
26 czerwca w Moskiewskim klastrze gier wideo i animacji w Skolkopie odbyła się Konferencja deweloperów gier 2026. Jeszcze przed rozpoczęciem na KRI zarejestrowało się ponad 1200 uczestników: deweloperzy, wydawcy, inwestorzy, producenci, artyści, dźwiękowcy, zespoły indie oraz eksperci branży gier.
Ruch Kółek Naukowych uczestniczył w strefie showcase z projektem Krajowej platformy cyberfizycznej „Berloga”. Była to dla nas ważna okazja, aby pokazać profesjonalnej społeczności gier wideo, jak użyteczne gry działają na styku edukacji, technologii i zaangażowania dzieci w inżynieryjne kreacje.
Prezentowaliśmy trzy kierunki.
Na stoisku „Berloga” goście grali w „Berloga: Ochrona pasieki” i „Akademię dronów”, zapoznawali się z uniwersum projektu, oglądali komiksy i zabierali naklejki. Opowiadaliśmy, jak gry pomagają dzieciom zrozumieć technologie, spróbować ról inżynieryjnych i uczyć się przez działanie.
Na stoisku „TechnoGTO” uczestnicy przechodzili normę technologicznej sprawności w gry. A przy okazji mogli rejestrować się w profilu „Tworzenie gier komputerowych” Krajowej Olimpiady Technologicznej, NTO.
Osobne stoisko zajmował Akcelerator użytecznych gier. Zwycięzcy poprzedniego sezonu — sami deweloperzy — przedstawiali swoje mini-gry, dzielili się planami na poprawki i otrzymywali feedback od gości i ekspertów KRI.
W strefie showcase obok nas znajdowały się również inne projekty gamingowe, media i partnerzy, wydawnictwa. Dla nas szczególnie cenne było znaleźć się w tej społeczności i pokazać, że użyteczne gry są częścią przemysłu.
KRI połączyła showcase, wykłady z dyskusjami, networking oraz główną salę konferencyjną. A dla zespołu Ruchu Kółek Naukowych była to kolejna okazja do spotkania z deweloperami, mentorami, ekspertami i wszystkimi, którzy są zainteresowani tym, jak gry mogą nie tylko bawić, ale również pomagają w nauce, rozwijają umiejętności, pozwalają spróbować siebie w nowych zawodach i tworzyć własne projekty.
W Wykładzie KRI wystąpił ekspert Ruchu Kółek Naukowych, menedżer ds. współpracy z partnerami, Nikołaj Andriejew. W swoim referacie „Rynek gier edukacyjnych i jak takie gry tworzyć” Nikołaj opowiedział, jak zorganizowana jest nisza edutainment w Rosji, dlaczego dla dewelopera ważne jest jednoczesne utrzymanie zainteresowania dziecka oraz odpowiadanie na zapotrzebowanie rodziców i pedagogów, jak nie zamienić edukacyjnej gry w nudny interaktywny podręcznik oraz jakie formaty dziś działają na styku technologii, gier i edukacji.
Dziękujemy organizatorom KRI oraz wszystkim, którzy odwiedzili nasze stoiska. Kontynuujemy wspieranie użytecznych gier razem z Wami.