Корисні ігри на КРИ 2026: Кружковий рух НТИ представив проекти НКФП «Берлога» та Акселератор корисних ігор
26 червня в Московському кластері відеоігор та анімації в Сколково відбулася Конференція розробників ігор 2026. Ще до старту на КРИ зареєструвалося більше 1200 учасників: розробники, видавці, інвестори, продюсери, художники, звуковики, інді-команди та експерти ігрової індустрії.
Кружковий рух НТИ взяв участь у зоні шоукейсов з проектом Національної кіберфізичної платформи «Берлога». Для нас це була важлива можливість показати професійному геймдев-спільноті, як корисні ігри працюють на стику освіти, технологій і залучення дітей до інженерної творчості.
На платформі ми представляли три напрямки.
На стенді «Берлоги» гості грали в «Берлога: Захист пасіки» та «Академію дронів», знайомилися з всесвітом проекту, дивилися комікси та забирали стікери. Ми розповідали, як ігри допомагають дітям розбиратися в технологіях, пробувати інженерні ролі та вчитися через дію.
На стенді «ТехноГТО» учасники проходили норму технологічної грамотності за технологією ігор. І попутно могли реєструватися в профіль «Розробка комп'ютерних ігор» Національної технологічної олімпіади, НТО.
Окремий стенд займав Акселератор корисних ігор. Переможці минулого сезону — самі розробники — представляли свої міні-ігри, ділилися планами на доопрацювання та отримували зворотний зв'язок від гостей і експертів КРИ.
В зоні шоукейсов разом з нами були інші ігрові проекти, медіа та партнери, видавництва. Для нас особливо цінно опинитися в середовищі та показати, що корисні ігри — частина індустрії.
КРИ об'єднала шоукейси, лекторій з дискусіями, нетворкінг та головний конференц-зал. А для команди Кружкового руху НТИ стала ще однією точкою зустрічі з розробниками, наставниками, експертами та всіма, кому цікаво, як ігри можуть не тільки розважати, а й допомагати вчитися, розвивати навички, пробувати себе в нових професіях і створювати власні проекти.
У Лекторії КРИ виступив експерт Кружкового руху НТИ, менеджер з роботи з партнерами Микола Андрєєв. У своєму виступі «Ринок освітніх ігор і як такі ігри створювати» Микола розповів, як влаштована ніша edutainment у Росії, чому розробнику важливо одночасно утримувати інтерес дитини та відповідати на запити батьків і педагогів, як не перетворити освітню гру на нудний інтерактивний підручник і які формати сьогодні працюють на стику технологій, геймдева та освіти.
Дякуємо організаторам КРИ та всім, хто завітав на наші стенди. Продовжуємо просувати корисні ігри разом з вами.