KRI 2026の有益なゲーム:NTIのサークル運動がNKFP「ベールローガ」と有益なゲームのアクセラレーターのプロジェクトを発表

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2026年6月26日、モスクワのゲームおよびアニメーションクラスターで、スコルコボにてゲーム開発者会議が開催されました。KRIの開始前に、1200名以上の参加者が登録しました:開発者、出版社、投資家、プロデューサー、アーティスト、サウンドデザイナー、インディーチーム、そしてゲーム業界の専門家が参加しました。

NTIのクラブ活動が、国立サイバー物理プラットフォーム「ベルローガ」のプロジェクトでショーケースエリアに参加しました。私たちにとって、専門的なゲーム業界コミュニティに教育、技術、子供たちのエンジニアリング創造性への参加の交差点で働く役立つゲームを示す重要な機会となりました。

会場では、私たちは3つの方向性を提示しました。

「ベルローガ」のブースでは、ゲストが「ベルローガ:ミツバチの保護」と「ドローンアカデミー」をプレイし、プロジェクトの宇宙を紹介し、コミックを見て、ステッカーを持ち帰りました。私たちは、ゲームがどのように子供たちが技術を理解し、エンジニアリングの役割を試し、行動を通じて学ぶのを助けるかを説明しました。

「テクノGTO」のブースでは、参加者がゲーム技術による技術リテラシーの基準を通過しました。そして、同時に国立技術オリンピック(NTO)の「コンピュータゲーム開発」というプロファイルに登録することもできました。

役立つゲームのアクセラレーターは、別のブースを占有しました。前シーズンの勝者である開発者自身が自分のミニゲームを紹介し、改善計画を共有し、KRIのゲストや専門家からフィードバックを受け取りました。

ショーケースエリアには、他のゲームプロジェクト、メディア、パートナー、出版社も参加していました。私たちにとって、役立つゲームが産業の一部であることを示すことができる環境にいることは特に貴重です。

KRIは、ショーケース、講義とディスカッション、ネットワーキング、そしてメインの会議室を統合しました。NTIのクラブ活動チームにとって、ゲームが単に楽しむだけでなく、学ぶ助けとなり、スキルを発展させ、新しい職業に挑戦し、自分自身のプロジェクトを作成する方法に興味を持つすべての人々と交流するための新たな出会いの場所となりました。

KRIのシンポジウムでは、NTIのクラブ活動の専門家、パートナーシップマネージャーのニコライ・アンドレエフが講演しました。彼の講演「教育ゲーム市場とその作成方法」では、ロシアにおけるエデュテインメントのニッチの仕組み、開発者が子供の興味を同時に維持し、親や教育者の要望に応える重要性、教育ゲームを退屈なインタラクティブな教科書に変えない方法、そして技術、ゲーム開発、教育の交差点で今日機能するフォーマットについて語りました。

KRIの主催者および私たちのブースに訪れたすべての方々に感謝します。今後も一緒に役立つゲームを推進していきます。