بازی‌های مفید در KRI 2026: حرکت حلقه‌ای NTI پروژه‌های NKFP «برلین» و شتاب‌دهنده بازی‌های مفید را معرفی کرد

content auto translated from {from}

در ۲۶ ژوئن در خوشه بازی‌های ویدیویی و انیمیشن مسکو در اسکلکوف، کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی ۲۰۲۶ برگزار شد. پیش از آغاز کنفرانس، بیش از ۱۲۰۰ شرکت‌کننده شامل توسعه‌دهندگان، ناشران، سرمایه‌گذاران، تهیه‌کنندگان، هنرمندان، صداگذاران، تیم‌های ایندی و کارشناسان صنعت بازی ثبت‌نام کردند.

حرکت کلاسی NTI در منطقه نمایشگاه‌ها با پروژه پلتفرم ملی سایبر فیزیکی «برلگا» شرکت کرد. این برای ما یک فرصت مهم بود تا به جامعه حرفه‌ای گیم‌دیو نشان دهیم که بازی‌های مفید چگونه در تقاطع آموزش، فناوری و جذب کودکان به خلاقیت مهندسی کار می‌کنند.

در این نمایشگاه سه زمینه را معرفی کردیم.

در غرفه «برلگا» مهمانان در بازی «برلگا: دفاع از کندو» و «آکادمی پهپادها» بازی کردند، با جهان پروژه آشنا شدند، کمیک‌ها را مشاهده کردند و برچسب‌ها را برداشتند. ما گفتیم که چگونه بازی‌ها به کودکان کمک می‌کنند تا با فناوری‌ها آشنا شوند، نقش‌های مهندسی را امتحان کنند و از طریق عمل یاد بگیرند.

در غرفه «تکنو GTO» شرکت‌کنندگان با تکنولوژی بازی‌ها نمره‌گیری سواد فناوری را طی کردند. و در حین این کار می‌توانستند در رده «توسعه بازی‌های کامپیوتری» المپیاد فناوری ملی، NTO ثبت‌نام کنند.

غرفه جداگانه‌ای به شتاب‌دهنده بازی‌های مفید اختصاص داده شد. برندگان فصل گذشته — خود توسعه‌دهندگان — بازی‌های کوچک خود را معرفی کردند، برنامه‌های بهبود خود را به اشتراک گذاشتند و نظرات مهمانان و کارشناسان KRI را دریافت کردند.

در منطقه نمایشگاه‌ها ما با پروژه‌های دیگر و رسانه‌ها و ناشران نیز بودیم. برای ما به ویژه ارزشمند بود که در این محیط قرار بگیریم و نشان دهیم که بازی‌های مفید بخشی از صنعت هستند.

KRI نمایشگاه‌ها، سخنرانی‌ها با بحث‌ها، شبکه‌سازی و سالن کنفرانس اصلی را یکپارچه کرد. و برای تیم حرکت کلاسی NTI به یک نقطه ملاقات دیگر با توسعه‌دهندگان، مشاوران، کارشناسان و همه کسانی که به این موضوع علاقه‌مند هستند که چگونه بازی‌ها می‌توانند نه تنها سرگرم‌کننده باشند، بلکه به یادگیری، توسعه مهارت‌ها، امتحان کردن خود در مشاغل جدید و ایجاد پروژه‌های خود کمک کنند، تبدیل شد.

در سخنرانی KRI، کارشناس حرکت کلاسی NTI، نیCollaboratorیدسلا، مدیر همکاری با شرکا نیکولای آندری اف، سخنرانی کرد. در ارائه خود با عنوان «بازار بازی‌های آموزشی و چگونه چنین بازی‌هایی ایجاد کنیم»، نیکولای توضیح داد که چگونه نیش edutainment در روسیه کار می‌کند، چرا توسعه‌دهنده باید همزمان توجه کودک را حفظ کند و به خواسته‌های والدین و معلمان پاسخ دهد، چگونه می‌تواند بازی آموزشی را به یک کتاب درسی کسل‌کننده تبدیل نکند و کدام فرمت‌ها امروز در تقاطع فناوری‌ها، گیم‌دیو و آموزش کار می‌کنند.

از برگزارکنندگان KRI و همه کسانی که به غرفه‌های ما سر زدند، سپاسگزاریم. ما به همکاری با شما در توسعه بازی‌های مفید ادامه می‌دهیم.