เกมที่มีประโยชน์ใน KRI 2026: การเคลื่อนไหวขององค์กร NTI ได้นำเสนอโครงการ NKFP "Berloga" และการเร่งความเร็วเกมที่มีประโยชน์

content auto translated from {from}

เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน ที่คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชั่นในสโกลโคโว ได้จัด การประชุมผู้พัฒนาเกม ประจำปี 2026 ขึ้น โดยก่อนเริ่มต้นงาน KRI มีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมมากกว่า 1200 คน ซึ่งรวมถึงนักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ นักลงทุน โปรดิวเซอร์ ศิลปิน นักเสียง อินดี้ทีม และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม

การเคลื่อนไหวของกลุ่ม NTI ได้เข้าร่วมในโซนโชว์เคสด้วยโครงการ "แพลตฟอร์มไซเบอร์ฟิสิคแห่งชาติ 'เบอร์โลกา'" สำหรับเรานี่เป็นโอกาสสำคัญในการแสดงให้ชุมชนเกมมืออาชีพเห็นว่าเกมที่มีคุณค่าทำงานตัดขวางระหว่างการศึกษา เทคโนโลยี และการมีส่วนร่วมของเด็กๆ ในการสร้างสรรค์ด้านวิศวกรรม

เรานำเสนอ 3 แนวทางที่บูธ

ที่บูธ "เบอร์โลกา" นักท่องเที่ยวได้เล่น "เบอร์โลกา: การป้องกันรังผึ้ง" และ "โรงเรียนโดรน" พวกเขาคุ้นเคยกับจักรวาลของโครงการ ดูการ์ตูนและรับสติกเกอร์ เราได้อธิบายว่าเกมช่วยให้เด็กเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี ทดลองบทบาทวิศวกรรม และเรียนรู้ผ่านการกระทำ

ที่บูธ "เทคโนGTO" ผู้เข้าร่วมผ่านกฎเกณฑ์ด้านความรู้ทางเทคโนโลยีผ่านการเล่นเกม และยังสามารถลงทะเบียนในโปรไฟล์ "การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์" โอลิมปิกเทคโนโลยีแห่งชาติ NT

บูธเฉพาะสำหรับ เร่งรัดเกมที่มีประโยชน์ ผู้ชนะจากฤดูกาลที่ผ่านมา — นักพัฒนาที่เข้าร่วมแสดงเกมย่อยของพวกเขา แชร์แผนการพัฒนาและได้รับข้อเสนอแนะแก่ผู้เข้าชมและผู้เชี่ยวชาญจาก KRI

ในโซนโชว์เคส นอกจากเราแล้วยังมีโครงการเกมอื่นๆ สื่อและพันธมิตร สำนักพิมพ์ สำหรับเรานี่ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ได้อยู่ท่ามกลางหมู่คนและแสดงให้เห็นว่าเกมที่มีประโยชน์คือส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรม

KRI รวมการโชว์เคส การบรรยายพร้อมการอภิปราย การสร้างเครือข่าย และห้องประชุมหลัก และสำหรับทีมการเคลื่อนไหวกลุ่ม NTI ถือเป็นจุดนัดพบอีกหนึ่งแห่งกับนักพัฒนา ที่ปรึกษา ผู้เชี่ยวชาญ และทุกคนที่สนใจว่าเกมสามารถช่วยให้การเรียนรู้พัฒนา技能 ทดลองตัวเองในอาชีพใหม่และสร้างโครงการของตนเองได้อย่างไร

ในลิฟต์ KRI ผู้เชี่ยวชาญจากกลุ่มการเคลื่อนไหว NTI นายโคลา อันเดรฟ ได้ขึ้นกล่าวในหัวข้อ "ตลาดเกมการศึกษาทำอย่างไรถึงจะสร้างเกมเหล่านี้" โดยเขาได้พูดถึงโครงสร้างของตลาด edutainment ในรัสเซีย ทำไมผู้พัฒนาจึงควรรักษาความสนใจของเด็กให้คงอยู่และตอบสนองต่อความต้องการของผู้ปกครองและครู ว่าจะไม่ทำให้เกมการศึกษากลายเป็นหนังสือเรียนที่น่าเบื่อได้อย่างไรและรูปแบบใดที่ทำงานได้ดีในปัจจุบันที่ตัดขวางระหว่างเทคโนโลยี เกมและการศึกษา

ขอขอบคุณผู้จัดงาน KRI และทุกคนที่แวะมาเยี่ยมชมบูธของเรา เราจะยังคงผลักดันเกมที่มีประโยชน์ร่วมกับคุณต่อไป