เกมที่มีประโยชน์ใน KRI 2026: การเคลื่อนไหวขององค์กร NTI ได้นำเสนอโครงการ NKFP "Berloga" และการเร่งความเร็วเกมที่มีประโยชน์
เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน ที่คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชั่นในสโกลโคโว ได้จัด การประชุมผู้พัฒนาเกม ประจำปี 2026 ขึ้น โดยก่อนเริ่มต้นงาน KRI มีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมมากกว่า 1200 คน ซึ่งรวมถึงนักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ นักลงทุน โปรดิวเซอร์ ศิลปิน นักเสียง อินดี้ทีม และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม
การเคลื่อนไหวของกลุ่ม NTI ได้เข้าร่วมในโซนโชว์เคสด้วยโครงการ "แพลตฟอร์มไซเบอร์ฟิสิคแห่งชาติ 'เบอร์โลกา'" สำหรับเรานี่เป็นโอกาสสำคัญในการแสดงให้ชุมชนเกมมืออาชีพเห็นว่าเกมที่มีคุณค่าทำงานตัดขวางระหว่างการศึกษา เทคโนโลยี และการมีส่วนร่วมของเด็กๆ ในการสร้างสรรค์ด้านวิศวกรรม
เรานำเสนอ 3 แนวทางที่บูธ
ที่บูธ "เบอร์โลกา" นักท่องเที่ยวได้เล่น "เบอร์โลกา: การป้องกันรังผึ้ง" และ "โรงเรียนโดรน" พวกเขาคุ้นเคยกับจักรวาลของโครงการ ดูการ์ตูนและรับสติกเกอร์ เราได้อธิบายว่าเกมช่วยให้เด็กเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี ทดลองบทบาทวิศวกรรม และเรียนรู้ผ่านการกระทำ
ที่บูธ "เทคโนGTO" ผู้เข้าร่วมผ่านกฎเกณฑ์ด้านความรู้ทางเทคโนโลยีผ่านการเล่นเกม และยังสามารถลงทะเบียนในโปรไฟล์ "การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์" โอลิมปิกเทคโนโลยีแห่งชาติ NT
บูธเฉพาะสำหรับ เร่งรัดเกมที่มีประโยชน์ ผู้ชนะจากฤดูกาลที่ผ่านมา — นักพัฒนาที่เข้าร่วมแสดงเกมย่อยของพวกเขา แชร์แผนการพัฒนาและได้รับข้อเสนอแนะแก่ผู้เข้าชมและผู้เชี่ยวชาญจาก KRI
ในโซนโชว์เคส นอกจากเราแล้วยังมีโครงการเกมอื่นๆ สื่อและพันธมิตร สำนักพิมพ์ สำหรับเรานี่ถือเป็นสิ่งสำคัญที่ได้อยู่ท่ามกลางหมู่คนและแสดงให้เห็นว่าเกมที่มีประโยชน์คือส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรม
KRI รวมการโชว์เคส การบรรยายพร้อมการอภิปราย การสร้างเครือข่าย และห้องประชุมหลัก และสำหรับทีมการเคลื่อนไหวกลุ่ม NTI ถือเป็นจุดนัดพบอีกหนึ่งแห่งกับนักพัฒนา ที่ปรึกษา ผู้เชี่ยวชาญ และทุกคนที่สนใจว่าเกมสามารถช่วยให้การเรียนรู้พัฒนา技能 ทดลองตัวเองในอาชีพใหม่และสร้างโครงการของตนเองได้อย่างไร
ในลิฟต์ KRI ผู้เชี่ยวชาญจากกลุ่มการเคลื่อนไหว NTI นายโคลา อันเดรฟ ได้ขึ้นกล่าวในหัวข้อ "ตลาดเกมการศึกษาทำอย่างไรถึงจะสร้างเกมเหล่านี้" โดยเขาได้พูดถึงโครงสร้างของตลาด edutainment ในรัสเซีย ทำไมผู้พัฒนาจึงควรรักษาความสนใจของเด็กให้คงอยู่และตอบสนองต่อความต้องการของผู้ปกครองและครู ว่าจะไม่ทำให้เกมการศึกษากลายเป็นหนังสือเรียนที่น่าเบื่อได้อย่างไรและรูปแบบใดที่ทำงานได้ดีในปัจจุบันที่ตัดขวางระหว่างเทคโนโลยี เกมและการศึกษา
ขอขอบคุณผู้จัดงาน KRI และทุกคนที่แวะมาเยี่ยมชมบูธของเรา เราจะยังคงผลักดันเกมที่มีประโยชน์ร่วมกับคุณต่อไป