"RPG in der Welt von Half-Life?!" - Übersicht über die Modifikation Modular Combat.

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Ich begrüße euch!

Heute auf der Agenda steht die Vorstellung einer sehr interessanten Modifikation, die hoffentlich auch euch fesseln wird. Achtet auch auf das Angebot am Ende des Posts. Danke an @Surt für das Korrekturlesen und die Anpassungen.


Habt ihr immer davon geträumt, Elf Gordon Freeman auf Level 80 zu werden?! Wollt ihr euch gegen gruselige Monster verteidigen? Oder vielleicht wissen, wie es sich anfühlt, wenn eine Horde wütender Zombies, die 10 Levels über euch stehen, über euch herfällt? Oder einfach nur mit einem Freund Spaß haben, während ihr euch von einem weiteren Meisterwerk der Gamingindustrie erholt? Türme bauen/zu Kamikaze-Raben starten? Dann lest diese Rezension und entscheidet, ob ihr in DAS spielen wollt!

"RPG in der Welt von Half-Life?!" - Rezension der Modifikation Modular Combat.

Zunächst einmal, Modular Combat ist eine Modifikation für HL2/HL2: Deathmatch, die auf der Source-Engine basiert. Ihr besonderes Merkmal ist, dass die Genres Action und RPG in einem vereint sind. Der Sinn des Spiels: Level-up deinen Charakter, indem du Monster und andere Spieler tötest. Wenn du Feinde besiegst, erhältst du Erfahrung, wodurch du dein Level erhöhst. Mit jedem neuen Level erhältst du drei Punkte, die du für die Verbesserung der Eigenschaften deines Charakters oder für verschiedene Gadgets ausgeben kannst, die ihm wiederum helfen, in dieser Welt zu überleben. Wenn du auf einem der Server, die dir gefallen (und es sind, um ehrlich zu sein, nicht viele), kannst du deinen eigenen Charakter erstellen (maximal drei pro Server). Der Server wird alles speichern, was du während des Spiels gemacht hast, und beim Verlassen des Spiels gehen deine Fortschritte nicht verloren, sodass du, wenn du wieder auf denselben Server gehst, mit dem Zerschmettern und Töten weitermachen kannst. Denk daran, dass du, wenn du auf einen anderen Server gehst, gezwungen bist, ein neues Konto zu erstellen, also merke dir die Server, die dir gefallen, im Voraus! Bei der Erstellung des Charakters stehen dir folgende Klassen Gruppierungen zur Verfügung: Rebellen, Alliance-Truppen und Wissenschaftler aus dem Zentrum "Aperture Science". Die Gruppierungen unterscheiden sich nur durch unterschiedliche Charakter-Skins und Nahkampfwaffen. Nachdem du das Aussehen deines Charakters ausgewählt hast, beginnt das Spiel. Du tauchst auf mit: Nahkampfwaffe (jede Gruppierung hat ihre eigene), Grav-Gun, Pistole, einer Schnellfeuer-Submachine Gun H&K MP7 PDW und einem Trio von Granaten. Das ist schon einiges. Im Laufe des Spiels wirst du sicherlich andere Waffen finden, die du aufnehmen und nach Belieben nutzen kannst.

Derzeit gibt es vier Spielmodi:

  • PvM CO-OP (Gruppierungen kämpfen gegen Monster)

  • Team Deathmatch (Gruppierungen kämpfen gegeneinander)

  • Deathmatch (jeder gegen sich selbst)

  • Free for All (jeder gegen sich selbst + Monster)

Aufgrund der geringen Anzahl an Servern bleibt uns nicht viel Auswahl, und deshalb hat euer demütiger Diener nur in zwei Modi gespielt, wobei ihm "PvM CO-OP" am besten gefallen hat. Die Idee des Level-ups ist bereits interessant, und hier gibt es auch noch Mobs Monster, auf denen es viel einfacher ist, sich zu verbessern, als gegen gewöhnliche Spieler zu spielen, und der Prozess wird viel interessanter, denn ansonsten würden wir einfach ein normales HL2: Deathmatch mit Level-ups bekommen, aber dafür sind wir nicht hierher gekommen, oder? Daher wird fast alles, was wir heute besprechen, eher auf diesen Modus Bezug nehmen.

Das Leveling im Spiel erfolgt sehr einfach: ein Monster getötet – Erfahrung erhalten, ein Monster höheren Levels getötet – mehr Erfahrung erhalten. Deine ehrlich verdienten Punkte kannst du im Menü zur Charaktererweiterung ausgeben. Du kannst deine Gesundheit, Rüstung, Energie, Ausdauer verbessern oder deinem Helden die Möglichkeit geben, zu fliegen, sich teleportieren zu lassen, verschiedene Gadgets oder Helfer herbeizurufen. Letztere Punkte werde ich etwas ausführlicher erläutern, da sie im Spiel sehr wichtig sind, und zwar sogar nicht weniger wichtig als Gesundheit. Bei der Verbesserung bestimmter Fertigkeiten kann dein Charakter: automatische Bodentürme aufstellen, Sensor-Minen, Manhacks und Kamikaze-Raben starten sowie verschiedene Kreaturen herbeirufen, die dir ebenfalls in gefährlichen Situationen helfen.

Manhacks nach vorne, und die Türme decken die Rückseite ab, dann ist man vor nichts Angst.

Die Überlebensfrage im Spiel ist sehr akut. Ideal wäre es, sich Verbündete zu suchen und sich in irgendeinem Raum zu verbarrikadieren, indem man eine Menge Türme, Helfer usw. hinter sich aufstellt. Aber nicht alle Spieler denken gleich zu Beginn des Spiels so und fangen an zu rennen, um alle Monster mit Schreien wie "I'M CHUCK NORRIS!!!" zu erledigen. Ich bestreite nicht, dass sie ein paar Sekunden tatsächlich alles und jeden töten können, aber die Munition in diesem Spiel geht sehr schnell zur Neige, und vor den Monstern zu fliehen, ist lange nicht möglich (ohne die entsprechende "Ausdauer" zu leveln). Auf den Levels sind Erste-Hilfe-Kästen, Batterien und Munition verstreut, aber die muss man auch erst einmal finden... Allein zu überleben, ist natürlich möglich, man braucht nur einen Turm und einen Platz, an dem einen wirklich niemand erreichen kann, aber es kann auch ein Jäger oder, noch schlimmer, ein Mirmidon - einer der mächtigsten Gegner in diesem Spiel, auftauchen, und dann wird alles, was du gebaut hast, und schließlich du selbst, in den Welken sinken. Daher kann man mit ein wenig Einfallsreichtum eine Art Verteidigungsstation sogar auf Level 3 bauen und ganz entspannt weiterleveln.

Nun gut, das Ende, von einem Mirmidon werden nicht einmal fünf Türme retten, was soll man erst sagen, wenn man mit zweien in der Ecke sitzt.

In anderen Modi gewinnt derjenige, der das höhere Level hat. Die "Übermächtigkeit" sticht förmlich heraus, jetzt versteht ihr, warum ich euch gerade den Modus "PvM CO-OP" empfohlen habe? Zum Beispiel, schießt du auf einen Level 20 Spieler, der sich Gesundheit und Rüstung gelevelt hat, mit einem Raketenwerfer, wird der nur kümmerliche 10-15 Schaden erleiden, während er dir zu Beginn des Spiels dein Leben rauben wird. :(

Eine süße Frucht, aber schwer zu erreichen!

Und um das zusammenzufassen, möchte ich über die Grafik im Spiel sprechen. Nichts Neues sollte man auch nicht erwarten, wenn man sich den Namen der Engine anschaut. Die Source-Engine ist zwar schon etwas älter, ermöglicht es aber bei maximalen Einstellungen, in Bezug auf Grafik ziemlich zufrieden zu sein. Auch wenn das Spiel aus dem Jahr 2008 ist, denke ich, dass es Zeit wäre, die Engine zu verbessern, oder im schlimmsten Fall durch eine andere zu ersetzen. Musik gibt es hier überhaupt nicht, nur die Schreie der Zombies, das Schmatzen anderer Kreaturen und die Schüsse aus Waffen, aber das ist schon mal etwas. Mod Fidelity hat etwas geschaffen, was die Spieler eine Zeitlang fesseln könnte, in der sie absolut nichts zu tun haben. Die Idee war für mich persönlich ziemlich originell, ja, die Umsetzung ist nicht perfekt, aber ein paar Winterabende mit dieser Mischung aus Action und RPG zu verbringen, denke ich, kann man machen.


Screenshots.


Fazit.


Wo kann man das Spiel bekommen?

Die neueste Version des Spiels (2.0.5) könnt ihr hier herunterladen. Nach dem Entpacken der Dateien wird euch angeboten, das Spiel zu installieren, und euch wird anschließend gesagt, dass ihr Steam neu starten sollt. Leider wird das Spiel über Source SDK 2007 gestartet (es wird automatisch installiert), daher aktualisiert bitte nicht nur das Spiel, sondern auch das SDK. Zudem benötigt man, soweit ich weiß, folgendes für ein korrektes Spiel: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 und HL2: Deathmatch. Viele haben behauptet, dass, wenn eines dieser Spiele nicht installiert ist, anstelle der Modelle ein "Error"-Symbol erscheint, persönlich hatte ich jedoch nie so ein Problem. Wahrscheinlich reicht es, diese Spiele einfach im Account zu haben. Vielleicht muss man sie dort auch nicht haben. :D