"RPG no mundo do Half-Life?!" - análise da modificação Modular Combat.
Saudações!
Hoje na pauta está a análise de uma modificação muito interessante, que espero que também te cative. Também preste atenção na oferta no final do post. Obrigado ao @Surt pela revisão e correção.
Sempre sonhou em se tornar um elfo Gordon Freeman de nível 80?! Gostaria de se defender de monstros terríveis? Ou talvez saber como é ser atacado por uma multidão de zumbis enfurecidos que estão 10 níveis acima de você? Ou apenas se divertir com um amigo, descansando de mais uma obra-prima da indústria dos jogos? Construir torres/lançar corvos kamikazes? Então leia esta análise e decida se vale a pena jogar ISTO!
"RPG no mundo de Half-Life?!" - análise da modificação Modular Combat.
Antes de mais nada, Modular Combat é uma modificação de HL2/HL2: Deathmatch, criada na engine Source. Sua característica é que combina os gêneros Ação e RPG em um só. O objetivo do jogo é desenvolver seu personagem matando monstros e outros jogadores. Ao eliminar inimigos, você ganhará experiência, aumentando assim seu nível. A cada novo nível, você recebe três pontos que pode gastar para melhorar as características de seu personagem ou em alguns gadgets que, novamente, o ajudarão a sobreviver nesse mundo. Ao entrar em qualquer um dos servidores que lhe agradam (e eles, vale dizer, são poucos), você pode criar seu personagem (máximo de três por servidor). O servidor irá memorizar tudo o que você fez enquanto jogava nele, e ao sair do jogo, suas conquistas não serão perdidas, então ao entrar novamente no mesmo servidor, você continuará a destruir e matar. Lembre-se de que, ao acessar outro servidor, você terá que criar uma nova conta, então anote os servidores que você gosta com antecedência! Ao criar seu personagem, as seguintes classes facções estão disponíveis: rebeldes, forças da Aliança e cientistas do centro "Aperture Science". As facções não diferem em nada, apenas têm diferentes skins de personagem e armas corpo a corpo. Depois disso, ao escolher a aparência de seu personagem, você começa o jogo. Você começa com: uma arma corpo a corpo (cada facção tem a sua), uma gravita-gun, uma pistola, uma metralhadora H&K MP7 PDW de alta taxa de disparo e três granadas. Concorda que isso já é bastante. Ao longo do jogo, você encontrará outros tipos de armas que poderá pegar e usar como quiser.
Atualmente, o jogo possui quatro modos:
PvM CO-OP (as facções lutam contra monstros)
Team Deathmatch (as facções lutam entre si)
Deathmatch (cada um por si mesmo)
Free for All (cada um por si mesmo + monstros)
Devido à falta de um grande número de servidores, não temos muito o que escolher, portanto, seu humilde servo jogou apenas em dois modos, e o que mais gostou foi "PvM CO-OP". A ideia de desenvolvimento já é interessante, e aqui ainda temos mobs monstros, em que é muito mais fácil evoluir do que jogando contra jogadores comuns, e o próprio processo se torna muito mais divertido, pois, caso contrário, acabaríamos apenas com um HL2: Deathmatch com evolução, mas não viemos aqui para isso, certo? Portanto, quase tudo que iremos analisar hoje se relacionará, em maior medida, a esse modo.
A evolução no jogo acontece de forma muito simples: matou um monstro - ganhou experiência, matou um monstro de nível mais alto - ganhou mais experiência. Seus pontos ganhos com justiça podem ser gastos no menu de evolução do personagem. Você pode melhorar sua saúde, armadura, energia, resistência ou dar ao seu herói a capacidade de voar, teletransportar-se, invocar diversos tipos de gadgets ou ajudantes. Os últimos pontos eu detalharei um pouco mais, pois são extremamente importantes no jogo, e não menos do que a saúde. Ao evoluir certas habilidades, seu personagem poderá: colocar torres automáticas de solo, minas sensoriais, lançar manhacks e corvos kamikazes, além de invocar várias criaturas que também ajudarão em caso de perigo.
A questão da sobrevivência no jogo é bastante premente. A solução ideal seria encontrar aliados e se barricadar em algum cômodo, colocando atrás de si um monte de torres, ajudantes, etc. Mas nem todos os jogadores pensam nisso desde o início do jogo e começam a correr, tentando eliminar todos os monstros aos gritos: "EU SOU CHUCK NORRIS!!!". Não nego, por alguns segundos eles realmente acabarão matando tudo e todos, mas as balas nesse jogo tendem a acabar muito rapidamente, e correr dos monstros não vai durar muito (sem desenvolver essa "Resistência", novamente). Nos níveis espalhados, existem kits de primeiros socorros, baterias e balas, mas você ainda precisa encontrá-los... Sobreviver sozinho é, claro, possível, basta ter uma torre e um lugar onde ninguém possa te alcançar, mas poderá vir algum Caçador, ou pior, o Mirmodonte - um dos inimigos mais poderosos deste jogo, e então todas as suas construções, e depois você mesmo, serão desfeitas. Portanto, com um pouco de imaginação, pode-se construir uma estação defensiva mesmo no nível 3 e continuar a engordar seu nível com tranquilidade.
Bem, tudo acabou, não há cinco torres que podem salvar de um Mirmodonte, e o que dizer se você está encurralado com duas no canto.
Nos outros modos de jogo, vence quem tiver o nível mais alto. A "imbuabilidade" transborda, agora você entende por que eu recomendei o modo "PvM CO-OP"? Por exemplo, você atira em um jogador de nível 20, que aprimorou sua saúde e armadura, com um lançador de foguetes, isso irá causar apenas uns míseros 10-15 de dano, enquanto para você, no início do jogo, isso quer dizer o fim. :(
Doce fruto, sim, mas difícil de alcançar!
E, finalizando, gostaria de falar sobre os gráficos do jogo. Não se pode esperar nada de novo, apenas olhando para o nome do motor. O Source, embora já seja bastante antigo, ainda permite, nas configurações máximas, ter uma experiência visual bastante satisfatória. Embora o jogo seja de 2008, parece que já está na hora de começar a melhorar o motor, ou, no mínimo, trocá-lo por outro. Músicas aqui você não encontrará, apenas gritos de zumbis, os barulhos de outras criaturas e tiros de armas, mas isso já é algo a se agradecer. A Mod Fidelity fez algo capaz de cativar os jogadores por um período em que não há absolutamente nada para fazer. A ideia, pessoalmente, me pareceu bastante original, sim, sua implementação não é perfeita, mas passar algumas noites de inverno sob essa mistura de Ação e RPG, creio que é possível.
Capturas de tela.
Conclusão.
Onde conseguir o jogo?
A versão mais recente do jogo (2.0.5) pode ser baixada aqui. Após extrair os arquivos, você será convidado a instalar o jogo, e depois será solicitado que você reinicie o Steam. Infelizmente, o jogo será iniciado através do Source SDK 2007 (ele começará a ser instalado automaticamente), portanto, atualize não apenas o jogo, mas também ele. Além disso, pelo que sei, para jogar corretamente você deve ter: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 e HL2: Deathmatch. Embora muitos tenham dito que se uma dessas jogos não estiver instalada, aparecerão ícones "Error" em vez dos modelos, pessoalmente não tive nada parecido, provavelmente basta ter esses jogos na sua conta. Embora, talvez, não seja necessário tê-los lá. :D