"RPG di dunia Half-Life?!" - ulasan modifikasi Modular Combat.
Salam sejahtera!
Hari ini kita akan membahas modifikasi yang sangat menarik, yang saya harap akan menarik perhatian Anda juga. Juga, perhatikan penawaran di akhir pos. Terima kasih kepada @Surt untuk proofreading dan koreksi.
Apakah Anda selalu bermimpi menjadi elf Gordon Freeman di level 80?! Ingin melawan monster mengerikan? Atau, mungkin, ingin tahu bagaimana rasanya ketika Anda dikerumuni oleh segerombolan zombie yang lebih tinggi 10 level dari Anda? Atau mungkin hanya ingin bersenang-senang dengan teman, istirahat dari mahakarya baru dalam industri game? Membangun turret/meluncurkan burung kamikaze? Maka baca ulasan ini dan putuskan apakah Anda harus bermain dalam INI!
"RPG di dunia Half-Life?!" - ulasan modifikasi Modular Combat.
Pertama-tama, Modular Combat adalah modifikasi untuk HL2/HL2: Deathmatch, dibuat di atas mesin Source. Ciri khasnya adalah penggabungan genre Action dan RPG. Inti dari permainan: meningkatkan karakter Anda dengan membunuh monster dan pemain lainnya. Dengan membunuh musuh, Anda akan mendapatkan pengalaman, yang akan meningkatkan level Anda. Setiap level baru akan memberikan Anda tiga poin untuk dibelanjakan pada peningkatan karakter Anda, atau pada item tambahan yang juga akan membantu Anda bertahan hidup di dunia ini. Ketika Anda masuk ke salah satu server yang Anda sukai (yang, ngomong-ngomong, tidak banyak), Anda bisa membuat karakter Anda (maksimal tiga di server). Server akan mencatat semua yang Anda lakukan saat bermain, jadi ketika keluar dari permainan, pencapaian Anda tidak akan hilang, dan ketika Anda kembali ke server yang sama, Anda akan melanjutkan untuk menghancurkan dan membunuh. Ingat, saat masuk ke server lain, Anda akan dipaksa untuk membuat akun baru, jadi ingatlah server yang Anda sukai sebelumnya! Saat membuat karakter, tersedia kelompok berikutnya: pemberontak, tentara Aliansi, dan ilmuwan dari pusat "Aperture Science". Kelompok-kelompok ini tidak berbeda satu sama lain, hanya memiliki skin karakter dan senjata jarak dekat yang berbeda. Setelah memilih penampilan karakter Anda, Anda mulai bermain. Anda akan muncul dengan: senjata jarak dekat (masing-masing kelompok memiliki senjata sendiri), grav gun, pistol, pistol mitraliur H&K MP7 PDW, dan tiga granat. Bukankah itu sudah banyak? Sepanjang permainan, Anda akan menemukan berbagai jenis senjata lain yang bisa Anda ambil dan gunakan sesuai keinginan.
Saat ini terdapat empat mode dalam permainan:
PvM CO-OP (kelompok bertarung melawan monster)
Team Deathmatch (kelompok berperang satu sama lain)
Deathmatch (setiap orang untuk dirinya sendiri)
Free for All (setiap orang untuk dirinya sendiri + monster)
Karena kurangnya jumlah server yang banyak, pilihan kita tidak banyak, dan oleh karena itu saya hanya bermain di dua mode, dan yang paling saya sukai adalah "PvM CO-OP". Konsep peningkatan ini sudah menarik, dan di sini ada juga mobs monster, yang lebih mudah untuk dilawan daripada bermain melawan pemain biasa, dan prosesnya menjadi jauh lebih menarik, karena sebaliknya, kita hanya akan mendapatkan HL2: Deathmatch dengan sistem level, tetapi kita tidak datang ke sini untuk itu, bukan? Jadi, hampir semua yang akan kita ulas hari ini lebih berkaitan dengan mode ini.
Peningkatan dalam permainan sangat sederhana: bunuh monster — dapatkan pengalaman, bunuh monster dengan level lebih tinggi — dapatkan lebih banyak pengalaman. Poin yang Anda hasilkan dengan jujur dapat dihabiskan di menu peningkatan karakter. Anda dapat meningkatkan kesehatan, armor, energi, ketahanan, atau memberi karakter Anda kemampuan untuk terbang, teleportasi, memanggil gadget atau pembantu. Poin terakhir akan saya jelaskan lebih lanjut, karena itu sangat penting dalam permainan, setidaknya tidak kurang penting dibandingkan kesehatan. Saat meningkatkan kemampuan tertentu, karakter Anda dapat: menempatkan turret otomatis darat, ranjau sensor, meluncurkan manhack dan burung kamikaze, serta memanggil berbagai makhluk untuk membantu jika berada dalam bahaya.
Pertanyaan tentang bertahan hidup di permainan sangat mendesak. Opsi terbaik adalah mencari teman dan bersembunyi di suatu tempat, menempatkan beberapa turret, pembantu, dan lain-lain di belakang Anda. Namun tidak semua pemain berpikir tentang hal ini sejak awal permainan dan mulai berlari sambil berteriak: "I'M CHUCK NORRIS!!!". Saya tidak menyangkal, dalam beberapa detik mereka mungkin akan membunuh semua monster, tetapi amunisi di game ini cepat habis, dan tidak akan bisa bertahan dari monster selamanya (tanpa meningkatkan stat "Ketahanan" juga). Di level terdapat kotak P3K, baterai, dan amunisi, tetapi Anda juga harus menemukannya... Bertahan hidup sendirian tentu mungkin, cukup memiliki turret dan tempat di mana Anda tidak akan terganggu, tetapi jika datang Hunter atau, lebih buruk lagi, Mirmidon - salah satu lawan terkuat dalam permainan ini, maka semua struktur Anda, dan kemudian Anda sendiri, akan hancur. Oleh karena itu, dengan sedikit imajinasi, Anda bisa membangun semacam stasiun pertahanan bahkan di level 3 dan terus meningkatkan level Anda dengan tenang.
Baiklah, ini sudah akhir, dari Mirmidon tidak akan ada yang bisa diselamatkan bahkan dengan lima turret, apalagi jika Anda terjebak dengan dua di sudut.
Ketika bermain di mode lain, yang menang adalah yang memiliki level lebih tinggi. "Kekuatan" sangat menonjol, sekarang Anda memahami mengapa saya merekomendasikan mode "PvM CO-OP" kepada Anda? Misalnya, jika Anda menembak pemain level 20 yang telah meningkatkan kesehatan dan armor, dengan roket, itu hanya akan menyebabkan kerusakan sekitar 10-15, sementara di awal permainan itu akan membuat Anda kehilangan nyawa. :(
Buahnya manis, tapi sulit dijangkau!
Nah, untuk menyimpulkan, saya ingin berbicara tentang grafik dalam permainan. Tidak ada yang baru yang bisa diharapkan, hanya melihat pada nama mesin. Source meskipun sudah cukup tua, namun pada pengaturan maksimal sangat memuaskan dalam hal grafis. Meskipun permainan ini tahun 2008, tapi menurut saya, mesin ini sudah saatnya untuk ditingkatkan, atau setidaknya diganti dengan yang lain. Anda tidak akan melihat musik di sini, hanya jeritan zombie, suara binatang lainnya, dan tembakan dari senjata, tetapi terima kasih untuk itu. Mod Fidelity membuat sesuatu yang mampu menarik perhatian pemain dalam waktu tertentu, ketika mereka tidak memiliki hal lain untuk dilakukan. Ide ini bagi saya ternyata cukup orisinal, ya, implementasinya tidak sempurna, tetapi saya rasa untuk menghabiskan beberapa malam musim dingin dengan campuran Action dan RPG ini, boleh juga.
Tangkapan Layar.
Kesimpulan.
Di mana mendapatkan permainan?
Anda dapat mengunduh versi terakhir dari permainan (2.0.5) di sini. Setelah mengekstrak file, Anda akan diminta untuk menginstal game dan kemudian diminta untuk me-restart Steam. Sayangnya, permainan ini akan diluncurkan melalui Source SDK 2007 (yang akan mulai diinstal secara otomatis), jadi pastikan untuk memperbarui tidak hanya permainan tetapi juga itu. Selain itu, sejauh yang saya tahu, untuk permainan yang berfungsi dengan baik, Anda perlu memiliki: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 dan HL2: Deathmatch. Meskipun banyak yang mengatakan bahwa jika tidak ada satu dari permainan ini yang terinstal, maka tanda "Error" akan muncul sebagai pengganti model, secara pribadi saya tidak mengalami hal itu. Mungkin cukup memiliki permainan ini di akun Anda. Meskipun, mungkin, Anda mungkin tidak perlu memilikinya di sana sama sekali. :D