"RPG w świecie Half-Life?!" - przegląd modyfikacji Modular Combat.

content auto translated from {from}

Witam!

Dziś na tapetę bierzemy bardzo interesującą modyfikację, która mam nadzieję, przypadnie Wam do gustu. Zwróćcie też uwagę na propozycję na końcu postu. Dzięki @Surt'owi za korektę i poprawki.


Zawsze marzyłeś, aby stać się elfem Gordonem Freemanem 80. poziomu?! Chciałbyś bronić się przed przerażającymi potworami? A może chciałbyś zobaczyć, jak to jest, gdy na Ciebie rzuca się tłum wściekłych zombie, które są o 10 poziomów wyżej od Ciebie? Lub po prostu chcesz się dobrze bawić z przyjacielem, odpoczywając od kolejnego arcydzieła przemysłu gier? Budować wieżyczki/uruchamiać kruki-kamikaze? W takim razie przeczytaj tę recenzję i zdecyduj, czy warto zagrać w TO!

"RPG w świecie Half-Life?!" - recenzja modyfikacji Modular Combat.

Przede wszystkim, Modular Combat to modyfikacja HL2/HL2: Deathmatch, zrobiona na silniku Source. Jej cechą charakterystyczną jest połączenie gatunków Action i RPG w jedną całość. Esencja gry: rozwijanie swojego bohatera, zabijając potwory i innych graczy. Zabijając wrogów, zdobędziesz punkty doświadczenia, co podniesie Twój poziom. Z każdym nowym poziomem dostajesz trzy punkty, które możesz wydać na poprawę statystyk swojego bohatera lub na różne dodatki, które zresztą pomogą mu przetrwać w tym świecie. Wchodząc na dowolny z wybranych przez siebie serwerów (a jest ich niewiele), możesz stworzyć swojego bohatera (maksymalnie trzech na serwer). Serwer zapisuje wszystko, co zrobiłeś grając na nim, a po wyjściu z gry Twoje osiągnięcia się nie zgubią, więc wchodząc ponownie na ten sam serwer, będziesz mógł dalej siać zniszczenie i zabijać. Pamiętaj, że po wejściu na inny serwer będziesz zmuszony stworzyć nowe konto, więc zapamiętaj swoje ulubione serwery z wyprzedzeniem! Przy tworzeniu bohatera dostępne są następujące klasy frakcje: rebelianci, wojska Sojuszu i naukowcy z centrum "Aperture Science". Frakcje niewiele się różnią, mają jedynie różne skórki postaci i broń wręcz. Po wybraniu wyglądu swojego bohatera, zaczynasz grę. Pojawiasz się z: bronią wręcz (każda frakcja ma swoją), pistoletą grawitacyjnym, pistoletem, szybkomiszącym pistoletem maszynowym H&K MP7 PDW oraz trzema granatami. Zgadzam się, to już sporo. W trakcie gry oczywiście napotkasz inne rodzaje broni, które możesz podnieść i używać, jak zechcesz.

Obecnie w grze są cztery tryby:

  • PvM CO-OP (frakcje walczą przeciwko potworom)

  • Team Deathmatch (frakcje walczą przeciwko sobie)

  • Deathmatch (każdy za siebie)

  • Free for All (każdy za siebie + potwory)

Z powodu braku dużej liczby serwerów, nasz wybór jest ograniczony, więc Twój pokorny sługa grał tylko w dwóch trybach, a najbardziej przypadł mu do gustu "PvM CO-OP". Sam pomysł z rozwijaniem już jest interesujący, a tu jeszcze moby potwory, na których rozwój jest znacznie łatwiejszy, niż grając przeciwko zwykłym graczom, a proces staje się o wiele ciekawszy, ponieważ w przeciwnym razie dostalibyśmy po prostu naturalny HL2: Deathmatch z rozwojem, ale przecież nie po to tu przyszliśmy, prawda? Dlatego niemal wszystko, co dziś omówimy, będzie dotyczyć właśnie tego trybu.

Rozwój w grze odbywa się bardzo prosto: zabiłeś potwora — zdobyłeś doświadczenie, zabiłeś potwora na wyższym poziomie — zdobyłeś więcej doświadczenia. Swoje uczciwie zarobione punkty możesz śmiało wydać w menu rozwijania bohatera. Możesz poprawić swoje zdrowie, pancerz, energię, wytrzymałość lub dać swojemu bohaterowi możliwość latania, teleportacji, wywołania wszelkiego rodzaju gadżetów lub pomocników. Ostatnie punkty opiszę nieco dokładniej, ponieważ są one bardzo ważne w grze, i nie mniej ważne niż zdrowie. Przy rozwijaniu określonych umiejętności Twój bohater będzie mógł: stawiać naziemne automatyczne wieżyczki, miny sensorowe, uruchamiać manhaki i kruki-kamikaze, a także przywoływać różne istoty, które również pomogą w razie niebezpieczeństwa.

Manhaki do przodu, a wieżyczki bronią pleców, więc nic nie jest straszne.

Kwestia przetrwania w grze jest bardzo istotna. Idealnym rozwiązaniem byłoby znaleźć sobie sojuszników i zabarykadować się w jakimś pomieszczeniu, stawiając za sobą stos wieżyczek, pomocników itd. Ale nie wszyscy gracze wpadają na to od samego początku gry i zaczynają biegać, próbując zniszczyć wszystkie potwory z okrzykiem: "I'M CHUCK NORRIS!!!". Nie zaprzeczam, przez kilka sekund będą rzeczywiście zabijać wszystkich i wszędzie, ale amunicja w tej grze kończy się bardzo szybko, a biegać przed potworami zbyt długo się nie da (nie rozwijając tej samej "Wytrzymałości", znowu). Na poziomach są porozrzucane apteczki, akumulatory i amunicja, ale to jeszcze trzeba znaleźć... Przetrwanie w pojedynkę jest oczywiście możliwe, wystarczy mieć ze sobą wieżyczkę i miejsce, w którym nikt się do Ciebie nie dostanie, ale przyjdzie jakiś Łowca, lub co gorsza, Mirmodont - jeden z najsilniejszych przeciwników w tej grze, a wtedy wszystkie Twoje budowle, a potem i Ty sami, pójdą się walić. Dlatego, mając chociaż odrobinę fantazji, można stworzyć swoistą stację obronną nawet na 3. poziomie i spokojnie kontynuować nabieranie poziomu.

Już koniec, z Mirmodontem nie uratują cię ani pięć wieżyczek, a co mówić, jeśli schronisz się z dwiema w rogu.

W trybach gier z innymi graczami wygrywa ten, kto ma wyższy poziom. "Imbosmość" sięga zenitu, teraz rozumiesz, dlaczego poleciłem ci właśnie tryb "PvM CO-OP"? Na przykład, gdy strzelisz do gracza 20. poziomu, który rozwinął sobie zdrowie i pancerz, z wyrzutni rakiet, zada mu to jedynie jakieś mizerne 10-15 obrażeń, podczas gdy Tobie na początku gry zabierze całe życie. :(

Slodki owoc, ale trudno go zdobyć!

Kończąc, chciałbym porozmawiać o grafice w grze. Nic nowego nie można było oczekiwać, wystarczy spojrzeć na nazwę silnika. Source, choć już dość stary, przy maksymalnych ustawieniach pozwala być całkiem zadowolonym pod względem grafiki. Choć gra ma już 2008 rok, to myślę, że silnik trzeba już zacząć poprawiać, lub w ostateczności zastąpić innym. Muzyki tutaj nie ma wcale, tylko krzyki zombie, chrzęst innych bestii i wystrzały z broni, ale i za to dzięki. Mod Fidelity zrobiło to, co potrafi przyciągnąć graczy na jakiś czas, gdy nie mają co ze sobą zrobić. Idea osobiście wydaje mi się dość oryginalna, tak, jej realizacja nie jest idealna, ale myślę, że można spędzić kilka zimowych wieczorów grając w tę mieszankę Action i RPG.


Screenshots.


Podsumowanie.


Gdzie zdobyć grę?

Ostatnią wersję gry (2.0.5) możesz pobrać tutaj. Po rozpakowaniu plików zostaniesz poproszony o zainstalowanie gry, a potem poproszą cię o ponowne uruchomienie Steam. Niestety, gra uruchamia się przez Source SDK 2007 (zacznie się instalować automatycznie), więc zaktualizuj nie tylko grę, ale i jego również. Co więcej, ile mi wiadomo, do poprawnego działania należy mieć: HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 i HL2: Deathmatch. Choć wielu mówiło, że jeśli nie jest zainstalowana przynajmniej jedna z tych gier, to zamiast modeli będą ikony "Error", osobiście nie miałem takiego przypadku, najprawdopodobniej wystarczy mieć te gry na koncie. Chociaż, być może, wcale nie trzeba ich mieć. :D