"RPG dans l'univers de Half-Life?!" - critique de la modification Modular Combat.

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Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous allons passer en revue un mod très intéressant qui, je l'espère, vous captivera également. N'oubliez pas de jeter un œil à l'offre à la fin du post. Merci à @Surt pour la relecture et les corrections.


Vous avez toujours rêvé de devenir un elfe Gordon Freeman de niveau 80 ? Vous aimeriez vous défendre contre de terribles monstres ? Ou peut-être voulez-vous savoir ce que cela fait d'être assailli par une horde de zombies enragés, qui ont 10 niveaux de plus que vous ? Ou simplement vous amuser avec un ami en faisant une pause d'un autre chef-d'œuvre de l'industrie du jeu vidéo ? Construire des tourelles/lancer des corbeaux kamikazes ? Alors lisez cette revue et décidez si vous devez jouer à CELA !

"RPG dans le monde de Half-Life ?!" - Revue du mod Modular Combat.

Tout d'abord, Modular Combat est un mod pour HL2/HL2: Deathmatch, développé sur le moteur Source. Sa particularité réside dans la fusion des genres Action et RPG. L'objectif du jeu : améliorer votre personnage en tuant des monstres et d'autres joueurs. En tuant des ennemis, vous gagnerez de l'expérience, ce qui fera monter votre niveau. À chaque nouveau niveau, vous recevrez trois points que vous pourrez utiliser pour améliorer les caractéristiques de votre personnage ou pour acquérir des gadgets qui l'aideront également à survivre dans ce monde. En vous connectant à n'importe quel serveur qui vous plaît (et il faut dire qu'ils sont peu nombreux), vous pouvez créer votre personnage (maximum trois par serveur). Le serveur mémorisera tout ce que vous avez fait en y jouant, et en quittant le jeu, vos accomplissements ne seront pas perdus, donc en revenant sur le même serveur, vous continuerez à détruire et à tuer. N'oubliez pas que si vous vous connectez à un autre serveur, vous devrez créer un nouveau compte, alors mémorisez les serveurs que vous appréciez à l'avance ! Lors de la création de votre personnage, les classes factions suivantes sont disponibles : rebelles, troupes de l'Alliance et scientifiques du centre "Aperture Science". Les factions ne diffèrent en rien les unes des autres, se distinguant uniquement par leurs skins et leurs armes de mêlée. Après avoir choisi l'apparence de votre personnage, vous commencez le jeu. Vous apparaissez avec : une arme de mêlée (chaque faction a la sienne), un gravGun, un pistolet, un pistolet-mitrailleur H&K MP7 PDW et une paire de grenades. Admettons que cela soit déjà pas mal. Au cours du jeu, vous rencontrerez bien sûr d'autres types d'armes que vous pourrez ramasser et utiliser comme bon vous semble.

Actuellement, il y a quatre modes de jeu :

  • PvM CO-OP (les factions combattent contre des monstres)

  • Team Deathmatch (les factions s'affrontent entre elles)

  • Deathmatch (chacun pour soi)

  • Free for All (chacun pour soi + monstres)

En raison du manque d'un grand nombre de serveurs, nous n'avons pas vraiment de choix, et donc votre humble serviteur a joué uniquement à deux modes, et celui qu'il a le plus apprécié est "PvM CO-OP". L'idée d'améliorer son personnage est déjà intéressante, et de surcroît, il y a des mobs monstres, contre lesquels il est beaucoup plus simple de se développer que de jouer contre de simples joueurs, et puis le processus devient beaucoup plus intéressant, sinon nous finirions simplement par avoir un HL2 : Deathmatch avec de l'expérience, mais ce n'est pas pour cela que nous sommes ici, n'est-ce pas ? Donc presque tout ce dont nous allons parler aujourd'hui se rapportera davantage à ce mode.

L'amélioration dans le jeu est très simple : tuez un monstre - obtenez de l'expérience, tuez un monstre de niveau supérieur - obtenez plus d'expérience. Vos points durement gagnés peuvent être facilement dépensés dans le menu d'amélioration de personnage. Vous pouvez améliorer votre santé, votre armure, votre énergie, votre endurance, ou donner à votre héros la possibilité de voler, de se téléporter, d'invoquer différents gadgets ou assistants. Je vais détailler ces derniers points car ils sont très importants dans le jeu, et même tout aussi cruciaux que la santé. En améliorant certaines compétences, votre personnage pourra : placer des tourelles automatiques, des mines à capteurs, lancer des manhacks et des corbeaux kamikazes, ainsi qu'invoquer diverses créatures qui aideront en cas de danger.

Manhacks en avant, et les tourelles couvrent les arrières, il n'y a rien à craindre.

La question de la survie dans le jeu est très pressante. L'idéal serait de trouver des alliés et de se barricader dans une pièce, en mettant en place des tourelles, des assistants et autres. Mais tous les joueurs n'y pensent pas dès le début du jeu et commencent à courir pour essayer de détruire tous les monstres en criant : "I'M CHUCK NORRIS!!!". Je ne dis pas, au bout de quelques secondes, ils peuvent effectivement tuer tout et tout le monde, mais les munitions dans ce jeu ont tendance à se terminer très rapidement, et fuir longtemps face aux monstres n'est pas possible (sans développer l' "Endurance" encore une fois). Des kits de soins, des batteries et des munitions sont dispersés sur les niveaux, mais il faut encore les trouver... Survivre seul, bien sûr, c'est possible, il suffit d'avoir une tourelle et un endroit où personne ne peut vous atteindre, mais un Chasseur, ou pire, un Miromdont - l'un des adversaires les plus puissants du jeu, pourrait bien faire en sorte que toutes vos constructions, et ensuite vous-même, soient anéanties. Par conséquent, avec un peu d'imagination, vous pouvez construire une sorte de station défensive même au niveau 3 et continuer à accumuler de l'expérience en toute tranquillité.

Voilà, c'est la fin, pas même cinq tourelles ne vous sauveront du Miromdont, que dire alors si vous êtes retranché dans un coin avec deux.

Dans les autres modes, c'est celui qui a le niveau le plus élevé qui gagne. "La puissance" est telle qu'on ne peut pas la rater, maintenant vous comprenez pourquoi je vous recommande le mode "PvM CO-OP" ? Par exemple, si vous tirez sur un joueur de niveau 20 qui a amélioré sa santé et son armure avec un lance-roquettes, cela ne lui infligera que 10-15 dégâts risibles, tandis que pour vous, au début du jeu, cela fera des ravages. :(

Le fruit est délicieux, mais il est difficile à atteindre !

Enfin, pour conclure, j'aimerais parler de graphismes du jeu. Je ne m'attendais pas à grand-chose, car rien qu'en regardant le nom du moteur. Source est déjà assez ancien, mais avec les paramètres au maximum, il permet d'être plutôt satisfait du graphique. Bien que le jeu date de 2008, il me semble que le moteur doit être amélioré dès maintenant, ou finalement remplacé par un autre. La musique est totalement absente ici, juste les cris des zombies, les bruits des autres créatures et les tirs des armes, mais c'est déjà ça. Mod Fidelity a fait quelque chose capable d'intéresser les joueurs pendant une certaine période à laquelle ils n'ont absolument rien à faire. L'idée m'est apparue assez originale, oui, son exécution n'est pas parfaite, mais passer quelques soirées d'hiver à jouer à ce mélange d'Action et de RPG, je pense que c'est possible.


Captures d'écran.


Conclusion.


Où se procurer le jeu ?

La dernière version du jeu (2.0.5) est disponible en téléchargement ici. Après avoir décompressé les fichiers, il vous sera proposé d'installer le jeu, puis il vous sera demandé de redémarrer Steam. Malheureusement, le jeu se lancera via Source SDK 2007 (celui-ci commencera à s'installer automatiquement), alors assurez-vous de mettre à jour non seulement le jeu, mais aussi ce dernier. De plus, autant que je sache, il est nécessaire d'avoir : HL2, HL2: Ep 1, HL2: Ep 2 et HL2: Deathmatch pour jouer correctement. Bien que beaucoup disent que si l'un de ces jeux n'est pas installé, cela se traduira par des icônes "Error" à la place des modèles, personnellement, je n'ai rien connu de tel, il suffit probablement d'avoir ces jeux sur le compte. Bien que, peut-être, il n'est pas nécessaire de les avoir là du tout. :D